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Auteur Sujet :

Longisquama le Lézard à grandes écailles

n°33235
archeo

Posté le 24-11-2008 à 11:34:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

corentin3D a écrit :

Plop, Mettre le dépliage en diagonal sa sert a rien, tu utilises bien la surface de l'uv rendering. ( enfin je sais pas comment on dit )


En diagonale la surface du dépliage est un peu plus grande et le niveau de détails meilleur.

corentin3D a écrit :


Perso je déplie sous 3DSMax, me complique pas la vie.


Connais pas 3DSMax (je sais grave lacune  :??: ) et le dépliage automatique de Bodypaint (intégré à C4D) beurk : l'horreur.

corentin3D a écrit :


Euh.. par contre tu aurais du déplier toute ta forme et pas faire que la moitié et faire ensuite une symétrie.
Les deux coter du lezard ne sont pas a 100 % identique.
Donc si tu veux rajouter un petit détail sur un des cotés, tu es dans le caca.


Je suis dans le caca. Ma paresse naturelle me pousse à y rester  :o mais comme c'est un WIP... On va être sérieux.

corentin3D a écrit :

( je sais pas si tu le savais, mais lorsque tu sors une texture de ZB, automatiquement elle te la sort a l'envers. )
A toi ensuite, d'aller dans un soft 2D (paint.net, photoshop,  the gimps..) et de remettre la map a l'endroit.
Bon courage pour la suite


Oh oui que je sais, mais à chaque fois je me fais avoir vu comme les maps de displace sont bien contrastés... C4D pour ça est pratique et permet de redresser les choses en natif.
Bon et bien je vais effectivement prendre mon courage à deux mains pour rectifier ce P. de map UV :fou:


Message édité par archeo le 24-11-2008 à 13:31:55
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n°33236
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 24-11-2008 à 11:40:29  profilanswer
 

Courage, moi sa fait depuis 2 h du mat que je suis sur un texturing pour avoir quelque chose de crédible :)


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°33237
archeo

Posté le 24-11-2008 à 11:51:25  profilanswer
 

Oups vos messages sont tombées pendant que je rédigeais ma réponse.
Veskit : Il faut que je retrouve comment on fait la même chose avec ce bon Wings.
 
nobrainnobrain : Si, Si Zbrush y arrive sur une moitié (enfin des fois il s'étrangle :) ). Mais bon la symétrie marche pas toujours et alors faut pas se tromper de côté pour peindre.  
Blender? oui bien sûr Blender  :( . Le tuto D'Aego? On le trouve où? Je vais encore avoir des boutons et une crise d'asthme en regardant l'interface  :pt1cable: mais je vais bon je vais essayer de me contrôler (double dose de solupred  :) ) si ça déplie mieux que Wings.
 
Merci à tous pour vos conseils et remarques.

n°33238
archeo

Posté le 24-11-2008 à 11:58:54  profilanswer
 

Une petite recherche dans Google et c'est trouvé :
 
http://www.dailymotion.com/video/x [...] p-part1_3d

n°33239
tmaes

Posté le 24-11-2008 à 11:59:38  profilanswer
 

+1 pour blender, pour déplier il est vraiment sympa et intuitif, l'interface, après quelques heures généralement on finit par trouver ça bien foutu...


---------------
tmaes
 
"il vaut mieux pomper même s'il ne se passe rien que risquer qu'il se passe quelque chose de pire en ne pompant pas" (devise Shadok)  
n°33241
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 24-11-2008 à 13:17:37  profilanswer
 

héhé, tu vois aego, t'aurais du le mettre sur dailymotion ton tuto, t'as chopé une visibilité de fou avec ça ;)

n°33246
archeo

Posté le 24-11-2008 à 13:33:55  profilanswer
 

corentin3D a écrit :

Courage, moi sa fait depuis 2 h du mat que je suis sur un texturing pour avoir quelque chose de crédible :)


Merci, il y a des gens que j'admire...

n°33258
archeo

Posté le 24-11-2008 à 15:32:00  profilanswer
 

J'ai suivi vos conseils et voila le résultat (aprés moulte plantages de Wings :fou:  :fou:)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longi19.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longi20.jpg
 
et le map  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/auvBG2.jpg
 
On va pouvoir passer à un test de texture

n°33261
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 24-11-2008 à 15:55:32  profilanswer
 

c'est déjà mieux, voyons le test..


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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n°33361
archeo

Posté le 27-11-2008 à 13:30:19  profilanswer
 

Quelque tests de texture  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longisquama5.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longisquama6.jpg
 
Les imports de map de displacemnt de zbrush dans C4D me fond des soucis : temps de rendu trés long et plantage
 

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n°33363
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 27-11-2008 à 14:38:17  profilanswer
 

Je vois que sa avance ici, nice :)


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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Mail : bechet.corentin@gmail.com
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