3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Il y a 41 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9
Auteur Sujet :

Longisquama le Lézard à grandes écailles

n°33026
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 19-11-2008 à 17:20:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pis un tri dans zbrush, c'est pas une bonne idée non plus ;)

(Publicité)
n°33029
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 19-11-2008 à 17:43:52  profilanswer
 

Citation :

pis un tri dans zbrush, c'est pas une bonne idée non plus ;)


 
Exactement, a moins qu'ils soient bien placés de sorte a ce que sa ne gène en aucun cas la subdivision.  
A des moments, on doit obligatoirement en mettre. (enfin je crois  :pt1cable:)
 :hello:


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°33041
archeo

Posté le 19-11-2008 à 18:55:24  profilanswer
 

Le triangle est éliminé. Personnellement je ne suis content de ma mode que lorsqu'il n'y a plus de triangle. Même les quadrangles étirés déforment les textures. Il vaut mieux augmenter localement la subdivision pour diminuer la tension de déformation. Comme disait un membre d'un autre forum "un bon triangle est un triangle à 4 côtés"

n°33096
archeo

Posté le 20-11-2008 à 22:58:58  profilanswer
 

La mod est terminé à 90%. Il me reste à lui faire son dentier une langue et à arranger la base de la queue. Ma réduction de nombre de lignes de poly est mal placée. Je sais pas trop si je vais la déplacer plus loin sur la queue ou sur le bassin. Je verrais avec un oeil neuf demain.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longisquama3.jpg
 

n°33097
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 21-11-2008 à 00:39:54  profilanswer
 

tu devrais modeler la grande écaille non ?


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°33109
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 21-11-2008 à 09:28:45  profilanswer
 

A voir j'iame bien le style fossile revenant à la vie et vue les sources tu peux te permettre de te lacher un peu.^^


---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
n°33152
archeo

Posté le 22-11-2008 à 15:09:10  profilanswer
 

Corentin3D a raison il manquait aussi les grandes écailles voila. Voila qui est fait. La mod est complète on va passer au dépliage du corps avec Wings 3D. Pour l'instant les écailles sont séparées du corps (un maillage par écaille). Je ne sais pas encore si je vais fusionner le tout avec la corps pour avoir un seul maillage. Au moment du bonage, j'ai toujours des soucis lorsqu'il y a des choses sur le dos. Pour l'instant mon idée première est de mettre autant d'os "vertèbres" dans la dos de l'animal qu'il y a d'écailles et de mettre chaque écaille comme enfant d'une "vertèbre".
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longisquama4.jpg


Message édité par archeo le 22-11-2008 à 15:12:25
n°33153
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 22-11-2008 à 16:03:16  profilanswer
 

Nice, mais un truc me choc a mort... les pattes arrière.. rien te semble anormal ? On dirai qu'elles sont complètement retournés. (aie le pauvre:D)
Peut être tu pourrais aussi revoir les pattes avant (rien de choquant sur les screens a vue d'oeil) peut être la position.
Et revoir un peut la forme de l'ensemble. Et ce Longisquama n'a pas de dent ? :D
Bonne continuation.


Message édité par corentin3D le 22-11-2008 à 16:03:43

---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°33154
patou2

Posté le 22-11-2008 à 17:09:43  profilanswer
 

+1 avec les papattes arrières   :whistle:   sinon cela prend bien forme c'est cool  :bounce:    :bounce:  
 
Bonne continuation !!!


---------------

n°33157
archeo

Posté le 22-11-2008 à 19:28:02  profilanswer
 

Merci pour toutes ces remarques. Pour les pattes arrières je me suis servi des références suivantes.  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/LIZARD1.jpghttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/LIZARD5.jpg
 
J'ai oublié de préciser que j'ai modélisé le pattes dans une position (à peu prés) neutre. Pour soulever le corps je pense qu'après bonage mon maillage supportera une rotation de 30 à 45° autour de l'axe de la patte. Je vais tout de même essayer avant de continuer. A quoi tu penses Corentin3D quand tu dis "revoir un peut la forme de l'ensemble"?
J'ai pas oublié les dents  :)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longi14.jpg

(Publicité)
n°33160
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 22-11-2008 à 20:11:57  profilanswer
 

Nice les dents, quand je dit revoir la forme globale, c'est peut être arrondir un peut plus le corps et la tête.  


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space