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| nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| Reprise du message précédent : pis un tri dans zbrush, c'est pas une bonne idée non plus  |
corentin3D Le chieur de service
| Citation :
pis un tri dans zbrush, c'est pas une bonne idée non plus 
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Exactement, a moins qu'ils soient bien placés de sorte a ce que sa ne gène en aucun cas la subdivision. A des moments, on doit obligatoirement en mettre. (enfin je crois )
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Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
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archeo
| Le triangle est éliminé. Personnellement je ne suis content de ma mode que lorsqu'il n'y a plus de triangle. Même les quadrangles étirés déforment les textures. Il vaut mieux augmenter localement la subdivision pour diminuer la tension de déformation. Comme disait un membre d'un autre forum "un bon triangle est un triangle à 4 côtés" |
archeo
| La mod est terminé à 90%. Il me reste à lui faire son dentier une langue et à arranger la base de la queue. Ma réduction de nombre de lignes de poly est mal placée. Je sais pas trop si je vais la déplacer plus loin sur la queue ou sur le bassin. Je verrais avec un oeil neuf demain.
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corentin3D Le chieur de service
| tu devrais modeler la grande écaille non ? ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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Rack Kendorim Un jour c'est moi qui aiderai
| A voir j'iame bien le style fossile revenant à la vie et vue les sources tu peux te permettre de te lacher un peu.^^ ---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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archeo
| Corentin3D a raison il manquait aussi les grandes écailles voila. Voila qui est fait. La mod est complète on va passer au dépliage du corps avec Wings 3D. Pour l'instant les écailles sont séparées du corps (un maillage par écaille). Je ne sais pas encore si je vais fusionner le tout avec la corps pour avoir un seul maillage. Au moment du bonage, j'ai toujours des soucis lorsqu'il y a des choses sur le dos. Pour l'instant mon idée première est de mettre autant d'os "vertèbres" dans la dos de l'animal qu'il y a d'écailles et de mettre chaque écaille comme enfant d'une "vertèbre".
 Message édité par archeo le 22-11-2008 à 15:12:25
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corentin3D Le chieur de service
| Nice, mais un truc me choc a mort... les pattes arrière.. rien te semble anormal ? On dirai qu'elles sont complètement retournés. (aie le pauvre:D) Peut être tu pourrais aussi revoir les pattes avant (rien de choquant sur les screens a vue d'oeil) peut être la position. Et revoir un peut la forme de l'ensemble. Et ce Longisquama n'a pas de dent ? Bonne continuation. Message édité par corentin3D le 22-11-2008 à 16:03:43 ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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patou2
| +1 avec les papattes arrières sinon cela prend bien forme c'est cool Bonne continuation !!! ---------------
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corentin3D Le chieur de service
| Nice les dents, quand je dit revoir la forme globale, c'est peut être arrondir un peut plus le corps et la tête.
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Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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