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nobrainnobrain, lehko et 19 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Longisquama le Lézard à grandes écailles

 
n°32969
archeo
Posté le 18-11-2008 Ã  19:10:13  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1703.jpg
 
En 1969, un paléontologue russe trouvait, en Asie centrale, un étrange fossile de lézard avec de longues écailles sur le dos. Je me propose de reconstituer l'animal à partir du fossile. Je dispose de photos haute résolution du fossile et de la reconstitution du squelette de la tête.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/smallong1.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/800px-Longisquama2.png
 
Seul la partie avant du corps est connu, pour le reste Google sera mon ami.
 
A partir de ces éléments, j'ai fait un mauvais crobard (pas montrable) pour avoir les proportions et me guider pendant la modélisation.
Premières images ce soir j'espère.


Message édité par archeo le 01-12-2008 Ã  13:44:06
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n°32971
patou2
Posté le 18-11-2008 Ã  19:51:24  profilanswer
 

:bounce:    :bounce:   Cool archeo, contente de pouvoir resuivre un de tes wip   [:patou2:2]    [:patou2:2]


---------------
mon  blog 2D-3D
mon  site
le mag
n°32993
archeo
Posté le 18-11-2008 Ã  22:47:43  profilanswer
 

La tête est maintenant bien avancée. Je vais peut-être reprendre au dessus des yeux car ça fait plat et supprimer le triangle.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longisquama1.jpg
 
Passons à la patte avant

n°32997
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 18-11-2008 Ã  23:06:21  profilanswer
 

pas facile comme choix, ya peu de ressources fiables :/
 
ça part pas mal, tu comptes passer tout ça en sculpt ?

n°32999
Corentin3D
3dvf
Posté le 18-11-2008 Ã  23:17:51  profilanswer
 

sympa en effet, hate de voir le reste du corps


---------------
Folio - Corentin
www.3dvf.com
J'ai la tête remplis d'idées !!!
n°33000
archeo
Posté le 18-11-2008 Ã  23:48:01  profilanswer
 

Scupt? Le modeleur de Blender?

n°33001
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 18-11-2008 Ã  23:56:20  profilanswer
 

ben à vrai dire je pensais plutot à un zbrush ou un mudbox, mais je crois savoir qu'il existe une alternative blenderienne (b-brush si mes souvenirs sont exacts), mais je sais pas ce que ça vaut

n°33003
archeo
Posté le 19-11-2008 Ã  00:19:10  profilanswer
 

Moi non plus je ne connais pas bien le zbrush like de blender. J'ai tripatouillé un peu avec., ça marche bien mais je ne sais pas si on peut exporter un map de displacement comme dans zbrush. Je pense que j'utiliserai plutôt zbrush.

n°33016
archeo
Posté le 19-11-2008 Ã  15:01:16  profilanswer
 

Les pattes avant sont terminées. Il ya cependant encore quelques retouches à prévoir pour le modelage du volume mais surtout enlever le triangle au dessus du petit doigt. Il n'a pas de conséquence sur le lissage hypernurb mais va certainement en avoir en déformant l'application de la texture. Un triangle sous une texture d'écailles c'est des ennuis assurés  :pt1cable: (avec C4D en tout cas).
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22971/longisquama2.jpg

n°33026
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 19-11-2008 Ã  17:20:16  profilanswer
 

pis un tri dans zbrush, c'est pas une bonne idée non plus ;)

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