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Auteur
 Sujet :

##Lola##

 
n°27817
khami
On peut tout faire avec un PC
Posté le 30-05-2008 Ã  12:39:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Aaaaaa , voila tes rendus comme je les aime :)
youhou ca rend trop bien
pour ce qui est du SSS tu peux régler ca vite fait avec la trenslucence , peu de gens l'utilisent , mais pourtant ca marche ! ils vont tous chercher des materiaux préfaits qui sont mal réglés et rendent trop crade.
ma lulu a été faite avec la trenslucence et ca n'a pas fait un sss "bizarre"
http://www.3dm3.com/features/77/26.gif


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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] rtist=6104
http://www.kami.venez.fr
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n°27819
pitiwazou
Posté le 30-05-2008 Ã  13:02:07  profilanswer
 

Je vais essayer, là il n'y a pas de SSS encore, c'est un shader de base.

n°27820
pitiwazou
Posté le 30-05-2008 Ã  13:13:11  profilanswer
 

Tu peux me donner des info sur le fonctionnement et le but de chaque paramètre plz ?

n°27822
mitaka
A Simple Life...
Posté le 30-05-2008 Ã  15:57:24  profilanswer
 

Je pense que ce n'est pas forcement la peine d'approfondir la shader avec le SSS.
Ce shader convient tres bien a ton personnage^^


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Site perso :  
http://sunlingchu.blogspot.com/
n°27823
pitiwazou
Posté le 30-05-2008 Ã  16:12:52  profilanswer
 

Oui je sais, mais j'aimerai voir ce que ça donne avec :)

n°27852
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 31-05-2008 Ã  11:50:33  profilanswer
 

C'est du tres bon boulot Pitiwazou :)
Elle est de plus en plus belle; le rendu est vraiment magnifique.
Hate de la voir en pose.
Ne lache pas!

n°27863
khami
On peut tout faire avec un PC
Posté le 31-05-2008 Ã  18:43:29  profilanswer
 

alors , il te faut une map pour le diffus en couleur  
apres toutes les autres maps ca sera du niveau de gris , et là a toi de gérer là ou tu veux les reflections comme les levres  , pareil pour la glossiness , c'est long a faire parsque il faut savoir a peu pres quel niveau de gris mettre et donc faire pas mal de tests de rendus.
la refraction je l'ai mise sans map donc homogene , masi tu peux la forcer toi meme aux endroits que tu veux , toujours avec une map en niveaux de gris , et c'est cette refraction qui dira ou se situe le sss.
et tu finis par activer la trenslucence , un chouilla suffit , et la thickness ( épaisseur ) dépend de l'échelle de tes objets dans ta scene , il faut encore tatonner, la backside color , c'est comme les maps que certains font pour simuler ce quil y a sous la peau .
le scatter coeff , c'est le coefficient de diffusion des rayons dans la matière ,
 et le reste je n'y touche pas trop.
jte conseillerai d'essayer mes reglages , puis de tatonner pour rectifier en fontion de ta scene , de ta mise en place de la lumiere , parsque je pense que la scene et l'éclairage de base joue beaucoup sur les resultats. mais je pense que t'est pas loin des rendus que j'avais sans avoir activé le SSS. ton grain de lumiere s'en approche en tout cas.
 
Sur ce , bon courage :)


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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] rtist=6104
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n°27866
Xaely
Posté le 31-05-2008 Ã  19:05:17  profilanswer
 

C'est quoi le SSS les gens?


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Sup'infograph rennes 2ème année.
n°27868
khami
On peut tout faire avec un PC
Posté le 31-05-2008 Ã  20:36:35  profilanswer
 

SSS pour Sub Surphace Scattering  
 ou en traduit : diffusion sous la surface


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n°27869
pitiwazou
Posté le 31-05-2008 Ã  20:43:09  profilanswer
 

Thx khami je vais tester ça ;)
 
Le sss c'est le subsurface scattering, c'est la translusence des objet qu'on retranscrit sur les perso en 3D.

n°27871
Xaely
Posté le 31-05-2008 Ã  21:43:57  profilanswer
 

ah d'accord, par exemple quand on voit la lumière à travers   :jap: nos doigts...
 
y'en a beaucoup dans ratatouille ^^
 
 
merci =) =)


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Sup'infograph rennes 2ème année.
n°27896
dorz00
Posté le 02-06-2008 Ã  00:17:12  profilanswer
 

J'aime beaucoup la dernière version. Le maquillage noir fait bien ressortir les yeux verts.
Juste ce qui me fait bizarre c'est qu'elle a des hanches fines pour une maxi culotte de cheval et le motif du T-shirt.
Mise a part ca j'aime beaucoup


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http://avgette.blogspot.com/
n°27899
Dpeinoit
Posté le 02-06-2008 Ã  10:33:28  profilanswer
 

C'est du superbe travail, moi qui n'ai l'habitude de faire de l'organique je trouves ton model fort sympathique !
 
Cependant pour faire mon chieur, je rejoinds un peu l'avis de Dorz00, mais ça va encore c'est le style de ton perso qui veut ca :sweat:  
 
Mais les yeux sont impressionnant  
C'est du bon tout ca !
 
 :hello:


Message édité par Dpeinoit le 02-06-2008 Ã  10:42:57
n°27901
pitiwazou
Posté le 02-06-2008 Ã  10:49:32  profilanswer
 

Je voulais suivre la version 2D, mais je pense que je vais choisir d'autres couleurs pour faire quelque chose de plus dynamique et coloré !
 
Pour le moment j'ai un petit pb d'éclairage, j'utilise une map HDRI, mais le résultat est trop grisatre je trouve.
 
Je voudrais savoir si vous aviez quelques tips pour jouer sur la coloration de la scène sans cramer le tout.
Je me rend compte que pour avoir un truc potable il ne faut pas que ce soit cramé, mais l'inconvéniant c'est que le contraste en prend un coup.
 
Donc si vous avez des tips ;)

n°27904
khami
On peut tout faire avec un PC
Posté le 02-06-2008 Ã  14:05:27  profilanswer
 

en fait , moi je fait mon rendu avec mes couleurs dans les bons tons , mais c'est vraique c'est maussade , apres je passe un petit coup sous photoshop dans "image/adjustement/match color / color intensity"
ca booste bien les couleurs sans les cramer.
ou si tu veux que ce soit le rendu direct , tu peux tripatouiller dans le controle d'exposition ( panneau environnement and effects en appuyant sur 8 , exposure controle ) c'est pas tip top niveau réglages mais ca peut etre util des fois


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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] rtist=6104
http://www.kami.venez.fr
n°27905
pitiwazou
Posté le 02-06-2008 Ã  14:08:20  profilanswer
 

Oui le but est de maitriser au mieux et d'essayer de ne pas avoir de retouche toshop à faire par la suite.
Je vais voir ce que ça donne, thx ;)

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