Skelter Work In Progress : Gerwaeld, pitiwazou Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bolter, orejona et 31 utilisateurs inconnus Skelter | Bah c'est pas mal du tout. Ce qui me gène en revanche c'est que c'est un peu plat et terne, peut être à cause des couleurs ché pas. Ce n'est pas dramatique mais bon je trouve que ça manque de pèche quoi,.
Les verres dans l'étagère sont bizarres je trouve.
Y a moyen d'avoir des infos sur le workflow, les softs, etc? ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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ianou | J'ai modélisé sous Max et les rendu sont fait avec vray !!!
Je sais que c'est un peu terne mais j'avais pas envi d'avoir un truc trop flash (avec du rouge, du bleu ou du vert) !!! |
Skelter | C'est pas que les couleurs.
Je pense que ça doit venir de ton color mapping et de ta lumière extérieur(des Vray lights visiblement). Ca manque un peu de contraste et de chaleur/profondeur. Franchement passe tes images dans totoshop pour booster un peu le rendu. Après ce n'est que mon avis et ça vient aussi peut être de mon écran^^ ---------------
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noasterion | je suis soufflé par le rendu. Chapeau bas!!!
Une critique qui se veut constructive: la lumière est à retravailler dans la cuisine, à mon avis en remontant les niveaux et en adoucissant les ombres, l'unité de l'ensemble sera parfaite.
Encore une fois, Très joli travail
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-benjo- | Juste que ca manque de lumière blanche, c'est gris..comme ton extérieur, ca donne pas envie dy habiter (en plus du carrelage ds la cuisine, j'aime pas avoir froid aux pieds...) Et sur le premier rendu je pense que l'espece de cagibi est pas trop à l'echelle au niveau de la hauteur, je fait 1.83, j'aurais peur de me prendre la pinte ^^ ---------------
www.dagobert.fr
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ianou | Citation :
Et sur le premier rendu je pense que l'espece de cagibi est pas trop à l'echelle au niveau de la hauteur
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Qu'est ce que tu entends par "espace de cagibi" ?
Merci pour vos commentaires |
-benjo- | La porte avec la carreaux..a droite sous l'escalier. ---------------
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Skelter | Au fait ianou mets ton image en entête de ton thread, ça fait mieux. ---------------
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rd3d | Bonjour,
joli travail...
j'aimerais savoir quels sont tes parametres de rendu dans vray + type de lumieres...et tes temps de calcul / type de machine
car pour ma part, quand je calcule des animations, j'ai souvent des problèmes de flicking...
merci |
hoopla | je trouve aussi la que la luminosité de l'ensemble n'est pas assez poussé , si tu augment un chtouille l'intensité tu gagnera en contraste .
je suis pas un pro , mais je dirais que ta gi est un peu trop forte et tes ombres pas assez douce et diffuse , ca creer des artefact bizarre , comme pour le fond de ta cuisine , sur les murs placards ,et plafond ta des taches (ps rd3d: pour le flicking dans les anims , essaye de calculé avant de faire ton rendu animation ton irradiance map toutes les 5 images , si tu as des soucis aussi de lumiere et d'ombre sur des petit details pousse un peu tes réglages Adaptative subdiv img sampler.) |
ianou | Pour les lumières, j'ai une vraylight à chaque ouverture (porte fenêtre, fenêtre) avec un multiplicateur à 4 ou 5, une au plafond à 1, et une Lumière directe pour la lumière du jour à 1.
Pour les paramètres de vray, j'ai fait le bourin surtout pour la salle à manger : Salle à manger :
format 3600*2250
light cache = 6000 iradiance : High subdivisions 100 interpolation 80
Temps de rendu 7h45
Salon :
format 2500*1563
light cache = 4000 iradiance : High subdivisions 80 interpolation 60
Temps de rendu 2h30 environ
Salon :
format 2500*1563
light cache = 4000 iradiance : High subdivisions 80 interpolation 60
Temps de rendu 2h environ
Faut dire que j'ai un quad core tout neuf (2 mois environ), avec 6 Go de RAM. |
Skelter | ianou a écrit :
Pour les lumières, j'ai une vraylight à chaque ouverture (porte fenêtre, fenêtre) avec un multiplicateur à 4 ou 5, une au plafond à 1, et une Lumière directe pour la lumière du jour à 1.
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Perso je ne suis pas fan de ce genre de set-up. A mon avis utilise un set-up type "lumière naturelle" ça aura l'intérêt d'être réaliste et surtout de "sculpter" ta scène et d'ajouter ce qui lui manque en terme de chaleur, de contraste et de pèche. Ce qui illustre le mieux mon impression de "fadeur" c'est la vue de la cuisine, c'est tout gris et les oranges tranches littéralement avec le reste ce qui accentue l'aspect gris. Après à toi de voir.
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