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 Sujet :

Code Geass Lelouch

 
n°31110
Fumasaku
Posté le 27-09-2008 Ã  15:47:10  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1621.jpg
 
J'ouvre un nouveau wip, afin de me changer un peu les idées, et de revenir ultérieurement sur la mode de Mayu sur laquelle je ne vois plus très clair à force d'avoir le nez dessus. :)
On change donc de sujet et on passe à une mod d'animé: à savoir Lelouch de la serie Code Geass, gros blockbuster du moment au japon.
 
Ce sera un portrait et pour l'instant, la mod est plutôt bien avancée, reste surtout les cheveux à fignoler, les cils à faire, et aussi la cape, sans compter les multiples retouches eventuelles...
Ensuite il me restera à régler l'éclairage pour sensuite déterminer le type de rendu définitif que je souhaiterai, à savoir soit un cell shading au plus près de l'original (en tenant compte des modifs déjà attribuées à l'anatomie de son visage pour en faire un humain ;)), soit un autre genre, qui, sans aller chercher dans ce qu'à fait récemment pitiwazou, saura apporter qqchose que seule la 3d peut donner à ce genre de graphisme.
 
la ref:
http://www.deranged-minds.com/gallery/Blog%20Pics/geass_23_7.jpg
 
et la mod:
http://img301.imageshack.us/img301/4088/lelouchgeasscopyfk4.jpg


Message édité par Fumasaku le 19-10-2008 Ã  19:23:42
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n°31842
Fumasaku
Posté le 19-10-2008 Ã  19:23:00  profilanswer
 

Bon, ça ne s'est pas bousculé au portillon pour les com, mais qu'importe, en tant que wip il faut bien avancer dans tous les cas  :)  
Voici donc l'avancée de l'image, très proche de sa fin, sauf avis contraire. ;)  
 
 
 
http://img407.imageshack.us/img407/2666/lelouchgeasshk7.jpg

n°31843
Bolter
Posté le 19-10-2008 Ã  19:43:53  profilanswer
 

Slt c'est pas mal du tout
Bon étant donné que le nez est modélisé, difficile d'avoir la meme chose au rendu que si c'était du dessin
Par contre je serais curieux de savoir comment tu parametre ton shader et quel moteur de rendu tu utilises pour avoir les contour noir là ou il faut :)

n°31846
Fumasaku
Posté le 19-10-2008 Ã  19:59:51  profilanswer
 

Slt, merci Bolter :)
Sinon, j'avais oublié de préciser que je travaillais sous blender (faut le défendre celui-là ^^), donc ça ne me dérangerait pas de te donner les paramètres du shader ou même de préciser que le rendu est en blender internal, mais je doute que ça aide un utilisateur de Maya et Renderman. ;)

n°31848
Bolter
Posté le 19-10-2008 Ã  20:47:00  profilanswer
 

comment tu sais les soft que j'utilise ??!!! ^o)

n°31851
Fumasaku
Posté le 19-10-2008 Ã  22:38:41  profilanswer
 

suffit de lire ton wip en cours ;)

n°31853
Bolter
Posté le 19-10-2008 Ã  23:24:06  profilanswer
 

Ah ben oui...
D'ailleurs je vais pas tarder à le upper. On a des matte sur le feu ainsi qu'un début d'animatique.


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