Work In Progress : UltraVD, patou2, vang-suna, RE2D Logiciels 3D : fadox Dominance War III - Frogs Attack !!! : amerjackson et 31 utilisateurs inconnus Fumasaku |
J'ouvre un nouveau wip, afin de me changer un peu les idées, et de revenir ultérieurement sur la mode de Mayu sur laquelle je ne vois plus très clair à force d'avoir le nez dessus.
On change donc de sujet et on passe à une mod d'animé: à savoir Lelouch de la serie Code Geass, gros blockbuster du moment au japon.
Ce sera un portrait et pour l'instant, la mod est plutôt bien avancée, reste surtout les cheveux à fignoler, les cils à faire, et aussi la cape, sans compter les multiples retouches eventuelles...
Ensuite il me restera à régler l'éclairage pour sensuite déterminer le type de rendu définitif que je souhaiterai, à savoir soit un cell shading au plus près de l'original (en tenant compte des modifs déjà attribuées à l'anatomie de son visage pour en faire un humain ), soit un autre genre, qui, sans aller chercher dans ce qu'à fait récemment pitiwazou, saura apporter qqchose que seule la 3d peut donner à ce genre de graphisme.
la ref:
et la mod:

Message édité par Fumasaku le 19-10-2008 à 19:23:42
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Bolter | Slt c'est pas mal du tout
Bon étant donné que le nez est modélisé, difficile d'avoir la meme chose au rendu que si c'était du dessin
Par contre je serais curieux de savoir comment tu parametre ton shader et quel moteur de rendu tu utilises pour avoir les contour noir là ou il faut  |
Fumasaku | Slt, merci Bolter
Sinon, j'avais oublié de préciser que je travaillais sous blender (faut le défendre celui-là ^^), donc ça ne me dérangerait pas de te donner les paramètres du shader ou même de préciser que le rendu est en blender internal, mais je doute que ça aide un utilisateur de Maya et Renderman.  |
Bolter | comment tu sais les soft que j'utilise ??!!! ^o) |
Fumasaku | suffit de lire ton wip en cours  |
Bolter | Ah ben oui...
D'ailleurs je vais pas tarder à le upper. On a des matte sur le feu ainsi qu'un début d'animatique. |
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