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Work In Progress : climber, Trankilou_Bilou, Jekyll Dominance War III - Frogs Attack !!! : _DamDam_ et 17 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

lampe

 
n°26480
thierrybtz
Posté le 10-04-2008 à 10:17:03  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1384.jpg

 

voilou ma premiére image...
Bon c'est pas top-top, et trés loin de la qualité de réalisation de certains ici.
Vous pouvez commenter :)


Message édité par thierrybtz le 10-04-2008 à 10:21:02
mood
Posté le 10-04-2008 à 10:17:03  profilanswer
 

n°26481
EcKo_
Keep it real !
Posté le 10-04-2008 à 10:44:06  profilanswer
 

Je trouve ça assez réussi, tu peux peut être accentuer les lumières sur tes lampes ^^


---------------
Ecko
n°26482
thierrybtz
Posté le 10-04-2008 à 11:18:26  profilanswer
 

OUPS j'ai oublié l'objet de référence qu'on à trouvé sur un vide-grenier..
Je pense rajouter de la rouille sur les parties chromées, quelqu'un à un tuyau pour la texture "point de rouille sur chrome usé" ?
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38730/lampe.JPG1..jpg


Message édité par thierrybtz le 10-04-2008 à 11:21:05
n°26483
stilll
Posté le 10-04-2008 à 13:09:45  profilanswer
 

Tu peux dessiner tes points de rouilles dans une map en noir et blanc, puis l'utiliser comme mask dans un matériau blend. Comme ça tu mixes un matériau chrome (avec ses propres paramètres de spec, bump, reflection, etc...) avec un matériau rouille (qui brillera moins, aura du bump, sera plus sombre...).
 
Sinon tu peut aussi n'utiliser qu'un seul matériau, mais prendre le temps de peindre une map de diffu, une map de spéculaire pour définir les zones qui brillent ou pas, une map de bump ou normal bump pour les zones rouillés ou rayées.
 
Mais ça suppose que tu ais déplié tes UVs bein sur ;)

n°26484
Skelter
Posté le 10-04-2008 à 13:16:52  profilanswer
 

c'est calculé avec Maxwell?


---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°26486
thierrybtz
Posté le 10-04-2008 à 13:35:48  profilanswer
 

still : merci du tuyau, je vois ca des demain (ce soir ya cinoche) :)
En ce qui concerne le dépliage UVs, j'y comprend pas grand chose..Mais je compte fermement m'y mettre.
 
skelter : c'est du VRay + 3dsMax.


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