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| Shimrod Habitant du forum d'en face
| Reprise du message précédent : Nice job. Comment tu fais pour avoir des textures aussi sharp ? A certains endroits (les specs notamment), on dirait qu'y a comme un manque de sampling (sur le gros cylindre par exemple). |
re2d
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Idem super taff, j'attend la suite avec impatience. Message édité par re2d le 04-12-2008 à 17:01:17
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dirt Lock'n Load...
| Y34H"
Ca roxe !
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...§oftware as Versatile as u'r Talented*
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Dpeinoit
| Loll merci de vos enthousiasmes,
pour les textures en effet j'ai pas encore de sampling histoire de faire de rapide rendus.
Et pour avoir des textures nettes est fines je bosse en 1024*1024 et je bosse avec un pinceau très dur. Pour les gros plan biensur c'est du 2048*..
J'ai sortie les textures de mon toshop oui, cependant j'en ai pris quelques une du cd 7 de 3dtotal, notamment pour les écritures au sol par ex.
A plus dans lbus ! |
corentin3D Le chieur de service
| Cool alors Par contre j'ai une petite demande personnel, est ce que tu pourrais prendre une des textures utilisé dans la scène et me faire voir les maps que tu utilises par rapport a cette texture ( c'est peut être tordu comme demande remarque.. ) Mais je voudrais juste voir un truc au niveau de la normal et la spec. Merci d'avance  Message édité par corentin3D le 04-12-2008 à 22:00:40 ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
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HLeandre
| Impressionnant! On sent une maitrise totale des rouages du texturage. +1 avec Corentin3D, ce serait sympa de partager juste quelques screenshoot d'1 ou 2 matériaux avec leurs réglages spécifiques...si c'est pas trop demandé biensur  ---------------
Site: www.pixel23.fr
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Serialsiner
| Bravo, je suis fan de ton boulot moi aussi, ça kicke vraiment le ass mais par contre je trouve que tu devrais atténuer le la force du bump que tu as mis un peu partout.
Je sais que ça accroche bien la lumière, j'utilise aussi cette astuce sur mes rendus, mais là t'as un peu trop forcé la dose je trouve, ça fait noise, on dirait du rendu Indigo ...
Bon on attend la suite avec impatience.
++ ---------------
Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
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Dpeinoit
| Alors pour les textures,
j'ai fait assez simple puisque je n'utilise qu'une map de noir et de blanc comme masque.
J'utilise le blend pour ce cas ici, mais quelque fois les composites.
Alors j'ai une texture de base, comme si la plaque était toute belle, c'est le jaune.
Il est un peu brillant et réfléchissant, mais très légèrement.
Dans le deuxième slot,
ce sera mon matériaux de base du métal, celui qui est sous la couche de peinture. plus brillant que le premier.
Le troisième c'est mon masque.
Ma couche de bump est dans mon premier slot, la couche de jaune.
Voilou  Message édité par Dpeinoit le 05-12-2008 à 10:38:37
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bicket
| Merci de partager ton experience.
J'aime bien cette ambiance "half life", tu pourrais en faire une scene d'un Caro et Jeunet ... genre Alien 4 ---------------
Projets Terminés :
=> Early Morning
=> La Poursuite
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Dpeinoit
| Ouai bien vue pour l'instant je me suis inspiré de "The thing" et un peu du jeu Dead space, avec un mix alien 4. Je kiff pas mal dans alien 4 les éclairages surtout, jvais tenter de faire un peu pareil. avec pas mal de contraste. |
corentin3D Le chieur de service
| Merci man pour les textures Dit moi, tu n'utilises pas de spec et de normal ?? ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
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