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| bugfx32 | Reprise du message précédent : Merci! Pour le scarabé, non pas de truc précis, un mélange d'un peu tout ^^
J'ai réfléchis à un petit décors pour le scarabé, et j'ai opté pour une vieille branche avec en fond un désert.
Voila le début de la "branche", encore pas mal de boulot pour arriver à faire ressortir l'aspect bois.. :\
( édit: ajout de quelques détails )
http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] .jpg2..jpg Message édité par bugfx32 le 25-01-2010 à 18:29:21 ---------------
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Dr namson1 | Vraiment bon travail de modélisation et de sculpt. Du détail, de belles surfaces. +1 pour le réacteur et le bug. |
bugfx32 | Merci Dr namson1, je pense avoir fini le sculp de ma vieille branche, j'arriverais surement pas à faire mieux. :\ J'attaque les textures maintenant. Les avis sont les bienvenus ! 
Message édité par bugfx32 le 26-01-2010 à 01:44:28 ---------------
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corentin3D Le chieur de service
| On s'éloigne un peut du style de départ non ?
Tu pourrais faire un rendu de la scène actuelle ? ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
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eko+ Autodidacte jusque à l'os ! | Tous simplement...Hallucinant !
Encore plus pour le petit débutant que je suis. Du travail de pro. ---------------
Impose ton style ! Si tu veut, tu peut !
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ZeTooN | ouep! Très sympa!
Hâte de voir ce que ca va donner une fois texturé...
Bonne continuation! ---------------
Extrait du préambule: "Un cabinet psychiatrique : Le forum ne saurait assurer un suivi psychiatrique; quoi que parfois.... "
MDR!!!!
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bugfx32 | Merci bien ^^
Tu entend quoi par s'éloigner corentin? A par les détailsen sculpte, j'ai changé que le materiaux dans Zbrush. ---------------
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corentin3D Le chieur de service
| Nan je sais pas, tu pars d'un concept " tunnel abandonné ", et la tu commence a y rajouter un tracteur a réacteur (:D) ect. Enfin, je sais que ca va super bien donné, mais je m'attendais a quelque chose de plus.. " abandonné " quoi.  Message édité par corentin3D le 26-01-2010 à 15:09:02 ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
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bugfx32 | Ha non rien à voir le tracteur avec le tunnel, j'avais prévenu qu'au lieu d'ouvrir 2 wip je préférais tout centraliser en un seul. Sa ce découpe en 3: le tunnel, le tracteur, et le scarabé, qui sera suivi par encore un autre teste de sculpte (surement un buste).
Je ferai ensuite le personnage qui va avec le traceur.
Le tunnel je le reprendrai plus tard, je veux apprendre Zbrush avant sachant que je maitrise très mal la mod/sculpte organique, sa me permettra de faire les modifs qui m'interesse justement sur le tunnel.
Désolé si c'était pas trop claire  ---------------
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seresia | Tout d'abord bravo pour tes différents wip, ca poutre bien!
Je reviens sur le tracteur avec une petite question technique :
concernant le tableau de bord du tracteur, on voit bien qu'il s'agit d'un seul objet (enfin je pense) avec tout les petits bouton et autres
Ma question est la suivante : comment fait-tu pour que se soit aussi clean, car moi avec la technique que j'ai en tête, c'est une forme basique avec des connect un peu partout et puis un turbosmooth et dc avec cette technique j'ai du mal a a voir un truc clean, il y a souvent des artefact car trop de connect les un a coté des autres...(je ne sais pas si c'est compréhensible ce que je viens de dire.... )
donc comment fait-tu? pourrais-tu me montrer la transition low -> high (enfin si il yen une du moins)
Enfin au final je pense que tu fais une forme low ds max sans connect ni autre edge ou poly supplémentaire et puis après ZBrush ou mudbox ---> mais est-ce facile dans ces programmes de conserver les hard et soft edge.... Merci |
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