| arkanjh Vertex Pushman
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Salut,
alors voilà j'ai démarré la modélisation d'Iron Man il y a quelques temps, mais boulot oblige, j'ai pas eu trop de temps pour le continuer depuis un petit moment. Mais me voici de retour et j'ai enfin quelques heures par ci par là pour continuer. Et comme je n'avais pas encore posté d'image sur le WIP de 3DVF, il est temps de corriger cette "erreur".
Techniquement, ben je n'utilise que 3DSMax.
Alors bien sûr, comme je suis avant tout un anim, le but derrière tout ça, c'est de pouvoir jouer avec, je tâche donc de faire la modélisation avec le plus de pièce possible, bon de là à atteindre le taf d'ILM.... je me contenterais des pièces vraiment visible.
Voilà, le matériau est basique pour le moment, c'est plus un guide. Et les wire viendront plus tard, dès que j'aurais une bonne technique pour les faire, à bon entendeur.
Les critiques et commentaires sont les bienvenus et même recherchés...
Message édité par arkanjh le 15-07-2010 à 01:40:17 ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
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BB_Poulet Bearded Brother's | à première vue c'est franchement très bien! tu par de quoi pour modéliser? essentiellement des photos je suppose? |
arkanjh Vertex Pushman
| ben merci.
Le support de base est un artwork que j'ai trouvé sur le net. C'est il me semble un dessin d'étude du design de l'armure. C'est pas tout à fait celui du film, mais ça aide énormément pour les proportions. Après, ben le dvd n'est jamais très loin et je fais plein de capture pour essayer de voir comme telle ou telle pièce est faite, et ILM sait qu'ils en ont fait plein ! Ceci dit pour l'anecdote jusque là, j'ai pas trouvé de pièce farfelue qui serait mobile grâce à la magie de la 3D. De là à dire qu'on peut construire l'armure... lol
Dans quelques jours si ça se passe bien, je poste les jambes complètes, j'en profiterais pour poster le modelsheet que j'ai trouvé ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
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BB_Poulet Bearded Brother's | bonne continuation alors! je vais suivre ton avancement  |
bugfx32 | Pas mal, un bon début, ca a l'aire propre ( à par un ou deux pincements léger, mais à voir si c'est pas le material qui donne cette impression).
Je garde un oeil sur ce topic ^^ ---------------
www.florianfargeot.com
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arkanjh Vertex Pushman
| petit update
alors d'abord merci pour vos remarque et encouragement.
Donc tout d'abord, voici la planche de référence que j'utilise
http://conceptart.org/forums/attac [...] 1209780821
très proche de la version du film, j'y trouve les proportions principales de l'armure. Après, il faut sans cesse vérifier avec le film et avec sa logique pour que ça fonctionne. Là en l'occurence, je travaillais sur les jambes, et j'ai adapter quelques pièces au niveau de la jonction cuisse/bassin pour qu'il puisse plier la jambe. De plus, comme sur les vues de faces, il a les jambes en 3/4, ça ne permet pas vraiment de modéliser facilement la largeur de la jambe, d'ailleurs à ce sujet, j'en appelle à votre jugement, sur ma modélisation, je trouve qu'il a les cuisses un peu fines, qu'en pensez vous ? après moultes comparaison avec des images du film, des fois c'est le cas, des fois non, je pense que je vais les élargir un peu, mais j'attend d'avoir fait les bras et mis les éléments "souples" justement entre les jambes et le bassins. La vue d'ensemble me permettra sans doute plus facilement du jauger le volume.
Et puis d'avoir les jambes parfaitement de face trouble sans doute aussi la perception, jamais on lui ferait prendre une telle pose...
Donc voici la vue de face :
Deux vues détaillées des cuisses :
Et une vue d'ensemble, en couleur et en occlusion à la demande d'Anthony_Cabula
@Anthony_Cabula : d'ailleurs à ce sujet, peux tu me dire ce que t'apporte la vue en occlusion ? est ce que c'est juste pour mieux voir les pièces ou que ça met en évidence les erreurs de modélisation ou autre chose ?
@bugfx32 : oui, il y a de petits pincements par endroit, surtout sur mes premières pièces, la technique de modélisation s'améliorant de pièces en pièces et surtout, de forme bizarre en forme bizarre. Quand j'aurais fais toutes les pièces, je réviserais les erreurs que je décèles, mais n'hésite surtout pas à me les faire remarquer, je les notes dans un coin, ça m'évitera de les oublier après.
Enfin en cadeau bonux et parce que j'ai pas résister une fois la cuisse suffisament avancé, j'ai rapidement lié les pièces et animer la jambe en quicktime
http://arkanjh.free.fr/SHARE/IronM [...] test01.mov
ou sur youtube :
http://www.youtube.com/watch?v=SJY3eX31Wy4 Message édité par arkanjh le 20-02-2010 à 18:10:38 ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
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arkanjh Vertex Pushman
| enfin un update ! et quelle update ! J'ai ajouté les bras, quelques soufflets d'articulations, revue pas mal de proportions au niveau des jambes et je commence à ajouter des pièces en dedans pour les endroits où l'on voit sous l'armure.
Ca fait beaucoup de nouvelles images, ce qui ne va probablement pas simplifier les critiques, mais après le boulot et les heures nocturnes de modélisation, j'avoue, j'ai pas pris le temps de faire un suivi plus récurrent... je tacherais d'être plus assidu désormais.
Alors oui, les soufflets sont fonctionnels et ne s'interpénètrent pas lors du mouvement, un petit défi de modélisation, mais ça rend si joli en mouvement !
et puis une pour le fun avec un matériaux chrome de base histoire de...
Fait que si je liste, à chaud, il me reste les soufflets des bras et mains à faire, les internes du torse à finir, ajouter les "pistons" sous les aisselles (kiss cool) et les "pistons" du mollet pour quand les capots s'ouvrent.
Et après ça, peut être ajouter le canon dans le bras, les fusées à la hanche et les autres canons sur les trapèzes.
Enfin, le setup qui sera juste un peu long à mettre en place pour que tout fonctionne et soit simple d'utilisation, revoir le matériaux, peut être user un peu l'armure, et hop, un peu d'animation ! enfin....
C&C sont les bienvenus. ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
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arkanjh Vertex Pushman
| C'est encore moi, si quelqu'un avait un lien pour m'apprendre à éviter les pincements, j'ai certaine situations où je ne parviens pas à les enlever sans faire un maillage trop inutilement gourmand et sans casser les lignes franches et les courbes de l'armure... ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
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verbalinsurection Le Grec En 3D ... | très très bon avancement, ça promet, la suiiiiite !  ---------------
Apprenti désireux de devenir maitre... Ouai, bah c'est pas gagné !
Verbal Designer
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