3DVF : Artas, nobrainnobrain 2D / Compositing / Graphisme : dako25 3dsmax Animation : qwak et 12 utilisateurs inconnus koola69 | Changement de style par rapport au précédent wip.
J'ai testé un rendu avec vray en utilisant pour la GI le QMC+LightCache (à la place de mon habituel Irradiance map+LightCache). Avantage : temps de précalc court, meilleur illumination des détails - Inconvéniant : temps de calcul assez long obligé pour réduire le grain (ici 10h).
Je suis plutot satisfait du rendu obtenu par cette méthode (malgrès quelques "bug" au niveau des moulures) ... à voir maintenant si je peux obtenir la meme chose avec l'irr map et un temps de calcul plus raisonable.
Message édité par koola69 le 15-02-2006 à 16:30:55
|
F@B | Superbe rendu!!!!! impressionnant! bravo! rien a dire a part en effet quelques truc zarb sur les moulures mais faut vraiment le voir !!  |
koola69 | Bon, j'ai pas trop eu le temps de modéliser, mais j'ai pu faire quelque test de rendu, finalement pour le résultat que je veux le qmc+lc est ce qui fonctionne le mieux. Par contre j'ai toujours des problèmes de "fuites de lumière" au niveau des moulures.
J'ai pu tester aussi le "distributed rendering" de vray avec mon second pc qui ne me servait plus à rien; résultat : 6h de calcul au lieu de 10h
 |
Marmotte | wouw vraiment impressionnant ! j'ai scotché sur ta 1ère version !
Je trouve que le tapis avec la tranche imparfaite étais plus intéressant graphiquement... mais le résultat sur le plancher est si parfait ! vraiment excellent !
Ca me donne vraiment envie d'approfondir mon utilisation de vray! |
MR | | 04 - MR||08 - | C'est pas ce que je prefere en CG mais là faut reconnaitre que ça claque plutot bien, faudrait juste un peu plus de deco peut etre, donner de la vie, en general le gros reproche des scenes comme ça, c'est trop aseptisé. ---------------
-Michel-
|
arketip | Excellent travail sur la lumière !
J'ai noté les tons plus chauds sur ta 2e image. Bon choix
J'apprécie beaucoup.
Et c'est très sympa de ta part de nous tenir au courant de tes choix techniques.
MR: oui, en même temps le "problème" est plus lié au design lui-même qu'au rendu ou à la 3D spécifiquement car tu as tout à fait l'effet équivalent dans les revues de décoration et de design.
Maintenant ils font plus d'effort pour laisser trainer des objets bidons dans la scène mais malgré ça on sent bien que personne ne vit dans ces maisons fabriquées en studio.
Indépendament de ça, faut avouer qu'une image en lumière avancée, ça le fait sacrément dans un book.
Et puis la lumière, c'est beau par essence.
|
paradox | On a envie d'y boire un petit café ! bravo ! |
cid | mr mdr c'est un peu normal que ce genre d'image soit acceptiser lol.
t'imagine un deco d'interieur qui presente un interieur avec des vieilles chaussettes salle et une boutteille de vin renverser sur la table.
pas tres vendeur tt ça.
il faut montrer tt sa sous son meilleur jour.
comme d'habitude koola tt ceci est superbe et ta gestion du verre et de la lumiere exceptionnel.
chapeau rien a dire apart quel belle photo.
|
Dirt Lock'n Load... | Salut , moi je kiff vraiment le planché , tres realiste ..... mais un truc me chagrine dans la compos , les moulures qui prennent le sun sont vraiment cramées , c'est dommage , ptet recomposer avec le Gbuffer ... pour reccup les volumes des moulures Sinon , un peu de vie ! "juste un cendrier et 2/3 magazines..." |
Dirt Lock'n Load... | Ps : les photons qui se ballade sur les moulures , ce ne serait pas un prob de modelisation par hasard !? tes molures font elles parties du meme poly que les murs , le sol et le plafond ? Prcq si ce n'est pas le cas , ce doit etre ca qui fait "bugger le rebond" ... Persos je ferai un bO poly avec un assemblage de textures en "sub map"! |
cid | pour ce genre de probleme rien de tel qu'une petite retouche sous photoshop, c'est beaucoup moins long que de tt rectifier surtout que la c'est du chipotage. |
arno barbo | Non c'est sure, tout cela est tres propre. La lumière se propage bien, les materiaux réagissent trés bien. Rien à dire, si ce n'est le temps de rendu. 10H l'image, pfiouuuuu. Je sais, je sais, on a tous fait pire, mais finalement, ca reste de l'image fixe. Avec toshop, on gomme les petits defauts pi voila. Aucune raison de forcer le boulot une semaine de plus alors que de toute façon, l'image ne bougera pas! Moi je suis vachement frustré avec ce genre de réalisations, parceque c'est un exercice plutot difficile, qu'il y a un gros travail de render setting, on obtient un gros niveau de réalisme, mais j'ai terriblemment envie de voir tout ca bouger. Et la, si le rendu prend 10H, meme avec une irradiance map precalculée, ca va faire cher la seconde. Tu as une idée de la facon dont tu t'y prendrais pour faire petit traveling dans ce decord? Parceque la, à part tout becker (sauf le verre bien sur, et la reflection -tiens d'ailleur c'est dommage il n'y a pas de refraction-), je vois pas. Je me suis cogné une minute d'interieur photorealiste sans fenêtre, et on est obligé de faire de gros sacrifices. Si quelqun a la solution miracle, mise a part bien entendu la grosse render farm de 200 bécanes...
En ce qui concerne le manque de vie de l'image, je suis plutot d'accord, ce qui est paradoxale puique c'est trés réaliste. Mais ce n'est quand meme pas une image d'archi dans le style minimaliste, et il manque vraiment quelque chose, peut importe ce qu'en disent les revues de deco sans chaussette sale. Je vois pas de meuble design ou quoique ce soit dans le genre ici. On aimerait un petit rideau qui casse sur le plancher, une bel Ibiscus (ca s'ecrit comme ca?) avec une belle transluscence aussi bien gérée que le reste, et ca fait la blague, comme dit l'autre.
Enfin bref, je tiens à repréciser (parceque la, je sens bien que je vais passer pour LE Monsieur Connard du topic), que je trouve tout cela tres tres bien réalisé, et que j'ai parfaitement conscience que ca représente du travail, de la recherche de bon réglage, et que... Ben c'est vrai, la lumiere, c'est beau par essence. |
m@lonet vous transforme ! ! ! | ben , tt est dit , c'est tres bien fait mais un peu de bazard comme dans la vrai vie chez les gens amenerais la aussi encore sa petite dose de realisme . . . . ...mais les reglages lumieres/shaders sont vraiment efficacent .. . . . |
arketip | Tiens je pense à un truc pour enlever les photons en vacance sur les moulures...
Si les polygones entre la face dans l'ombre et la face éclairée côté arche de la fenêtre étaient détachés (2 objets distincts), est ce que ça changerait quelque chose ?
Ou faire l'inverse et mettre quelques subdivisions de plus dans l'angle (quelques chamfer) et laisser tout attaché en un seul objet ?
Tu as peut être déjà opté pour une de ces 2 solutions actuellement ? |
|