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Work In Progress : bicket 3dsmax Général : M_M, Trankilou_Bilou, 1 utilisateur anonyme et 36 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

intérieur

 
n°26171
KaOsphere
Posté le 31-03-2008 Ã  20:18:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
A ma connaissance , ya pas énormément de final gather dans Vray...

(Publicité)
n°26172
acechan
Posté le 31-03-2008 Ã  20:22:44  profilanswer
 

oué mais skelter c'est un chercheur, sa parole vaut de l'or^^ enfin, des piéces en chocolat...

n°26173
gibs
Posté le 31-03-2008 Ã  20:47:28  profilanswer
 

en ce qui concerne la GI, j'ai simplement activé la global illumination et c'est tout, Vray gère très bien le reste en fait ! :)
 
ps: des idée pour de la lumière volumétrique?

n°26174
Skelter
Posté le 31-03-2008 Ã  21:17:02  profilanswer
 

KaOsphere a écrit :

A ma connaissance , ya pas énormément de final gather dans Vray...


 
désolé je réagissais à 1ère page. Il y a dû avoir un bug avec mon browser car il n'affichait que cette page.


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°26178
-benjo-
Posté le 31-03-2008 Ã  23:52:41  profilanswer
 

Vray c pour les faignan mouaha ^^, sinon cool ca le fait j'aime bien.
 
Manque pe etre de l'ombre de contact à droite entre le volume blanc et la parquet ^^


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www.dagobert.fr
n°26217
gibs
Posté le 01-04-2008 Ã  23:59:25  profilanswer
 

voilà la dernière update... j'ai carrément supprimé le DOF mais l'image me semble bien trop "sharp" par rapport à la précédente non ? qu'en pensez vous, DOF ou pas DOF ? Ou alors un tout ptit peu ?
 
j'ai également changé le papier peint avec un motif assez neutre et puis ai travailler le shader du sol pour faire ressortir les rainures.. ya encore pas mal de chose à modifier et à completer avant que l'image ne soit vraiment finalisée mais ça va vnir :)
 
http://img80.imageshack.us/img80/4849/jlowqa8.jpg


Message édité par gibs le 02-04-2008 Ã  00:17:56
n°26218
acechan
Posté le 02-04-2008 Ã  01:15:57  profilanswer
 

le bois, la texture du meuble, la texture du pied de la table, est foireux et le fond est pas assez lumineux par rapport a la lumiere qui rentre dans ta piece...
 
c'est possibles des images plus petites? parceque meme avec un 22" c'est tendu là^^

n°26219
gibs
Posté le 02-04-2008 Ã  02:22:54  profilanswer
 

ué, dsl pour la résolution :) j'les posterais plus petites !
ouais, pour le sofa blanc tout à droite le bump est trop fortet trop grand.. j'vais voir ce que j'peux faire.
 
Pour le bois et la texture du fond de la table, quel est le problème ?  
 
Et oui, l'environement derière fait toujours autant chié ! j'sais pas quoi mettre :S si vous avez des idées d'ambiance ou des propositions de map panoramic, j'suis preneur ! ;)

n°26230
KaOsphere
Posté le 02-04-2008 Ã  11:43:19  profilanswer
 

Change pas ton BG. Fo juste le rendre plus lumineux.
 
Sinon sans DOF c'est quand meme 'achement plus crédible....

n°26299
thierrybtz
Posté le 03-04-2008 Ã  11:59:29  profilanswer
 

Sympa, juste un truc; la structure de la banquette fait un peu plastique à mon goût. Juste un petit reglage de texture :)
Un poil plus métallique.
c'est juste un modeste avis.

n°26317
gibs
Posté le 03-04-2008 Ã  19:59:25  profilanswer
 

salut, merci pour les comment!
 
j'ai une question: j'ai vu qu'on pouvais télécharger des shaders Vray depuis www.vray-materials.de mais je ne sais comment installer le fichier *.mat qui me permetterais d'utiliser la texture ... quelqu'un a t-il une idée ? merci !

n°26325
hoopla
Posté le 03-04-2008 Ã  23:05:16  profilanswer
 

salut
 
pour les mat de vray ,dans l'editeur des materiaux , tu fais comme si tu allais changer de type de materiaux , standard/vray , mais sur la gauche dans le material browser  tu peux choisir , new/selected/ect .... tu choisi "from Mtl  library" et te reste plus qu'a aller chercher ton .mat la ou tu la enregistrer.
 
 
ah oh ! j'oubliais , superbes les rendus.

n°26326
gibs
Posté le 03-04-2008 Ã  23:09:10  profilanswer
 

haaaa, merci beaucoup pour ta réponse, je vais tcheké (lol) tout ça ;)

n°26333
gibs
Posté le 04-04-2008 Ã  04:31:01  profilanswer
 

Ok.. 4h30 du mat, je lance un rendu qui va s'avérer périlleux pour mon pauvre CPU... ça va chauffer sa raçe...
 
en image, un screenshot de la scene... j'ai couvert le "meuble bizare" qui est en fait un sofa (si si) par un drap riche en polygones !! (j'ai inséré deux trois autres trucs dans la scene, notament le personage sur la table ainsi qu'une sorte de cache en forme de vague à plafond.. )On va voir si le rendu arrivera à terme... ptêtre dans 10 jours...
 
http://img217.imageshack.us/img217/8767/wireny3.jpg
 

n°26341
gibs
Posté le 04-04-2008 Ã  11:00:44  profilanswer
 

bon, voilà le rendu avec un shader tout simple en gris diffus pour voir comment la lumière se répand... ben faut croire que j'vais devoir penser à l'occlusion pass parce'que là... ben c'est un peu blanc partout :S On n'arrive même pas à distinguer le cloth qui repose sur le sofa tout à droite... ça ressemble plus à une tâche :(
 
http://img229.imageshack.us/img229/9591/beauty01it8.jpg
 
PS: j'ai enfin trouver le moyen d'extraire une Zdepth map pour ensuite l'utiliser avec le filtre "lens blur" de photoshop... ainsi, j'ai plus de contrôle sur le DOF (bcp moins prononçer ici, mais présent)
 
http://img221.imageshack.us/img221/7322/architecturejzrvrayzdeput8.jpg


Message édité par gibs le 04-04-2008 Ã  11:06:38
n°26342
Xaely
Posté le 04-04-2008 Ã  11:41:31  profilanswer
 

wow franchement  :ouch:  
 
 
 
ah, un tout petit truc vraiment pour la mauvaise langue, c'est que le socle de ta table en verre semble un peu détaché  du reste de la compo ^^  
 
 :hello:


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Sup'infograph rennes 2ème année.
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