Work In Progress : onlypixel, hoopla XSI Général : gam Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : chapichapo, aNodin, 1 utilisateur anonyme et 18 utilisateurs inconnus SnowAddict | Reprise du message précédent : de quoi tu parles Tengmalm ? j'ai bien écrit Ja !
 Message édité par SnowAddict le 20-04-2007 à 20:55:46 ---------------
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lwan | nan mais je me bat pas contre toi silver. ce n'est pas parce que vray est plus simple que mental ray est incapable d'en faire autant  quoi qu'il en soit le jour où on me verra mettre "tel logiciel vaincra" dans ma signature, rappellez moi d'aller consulter... Message édité par lwan le 24-04-2007 à 12:31:29
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Kronick Infographiste Freelance | bien sur que si
c'est pas le moteur qui est bon ou nul (fin si parfois )
c'est l'utilisateur. Tu as vu dans quels films a été employé Mental, j'ai vu et c'est énorme, et moi je dis vive Mental !!!!
J'aime vray aussi hein  ---------------
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egmix animated light | faites un tour dans les galerie archi du site et matez quel moteur de rendu est le plus employé ^^, bon jvous ldonne en mille vray, vray et encore vray, si tous les meileurs tournent sous vray ça veut quand même dire quelque chose non ? |
Kronick Infographiste Freelance | |
tmaes | ah bah oui c'est tout de suite aut'chose.... et ton temps de rendu: mieux/pire? ---------------
tmaes
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gibs | à la base, le temps de rendu est écrit en bas, sur le stamp Vray mais là on arrive pas à lire, je sais pas pourquoi mais dès que je balance des images, ben 3dvf les resize de manière étrange.. bref temps de rendu : :S pire car là (high res) ben il à pris 4H00 de rendu contre 1H30 avec Mentalray... mais c'est sans doute dû à mon inexperience dans les settings... certainement trop de subdivs là où il faut pas... fin j'vais m'améliorer, promis
en passant, si vous avez des conseil justement pour le rendu dit "final".. car dans les tutos, pas mal ont des techniques différentes alors c'est un peu la loose là .. |
gibs | silverphoe nixx, merci pour ces infos .. j'avais booster les subdivs à 16 un peu partout.. alors forcément.. sinon, ma "bécane" :
windows XP Pro V.2002 service pack 2
intel(R) Corel(TM) 2 CPU
6600 @ 2.49GHz
2.40GHz, 2.00 GO de RAM
carte graphique : "Matrox Parhelia APVe" |
gibs | yé !c'est exactement ça ! haha, cool m'sieur Vray! sinon, j'ai opter pour des mur aurangé, cepandant, il y a des ptit artefact ou bien problème de dispertion des photons de la GI visibles sur le sofa (en forme de vague mais qui s'appelle en fait "Superonda" )
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singaii | huuuu ... ça claque. c'est chaud c'est l'été.. j'aime ! des ombres pleutée c'est possible, pour le contrast ?
pour ce qui est du canap effectivement y a un problème d'ombres et des artefacts flagran au niveau de la table. le sol c'est quoi pour l'instant ? |
Kronick Infographiste Freelance | |
gibs | mon dieu que j'aime ce forum 3dvf hehe uep, me suis dit que des murs orangés feraient contrast vec le ciel puisque tout deux sont complémentaire (niveau couleur donc, orange et bleu )
sinon, j'ai l'intention de balançer une map bumb type crépit + spécular car là , les walls sont un peu délavés je trouve.. sinon, singaii, le sol c'est une texture de parqué (aucune idée comment on écrit ça.. :S ) comme sur les rendus précedents en fait. j'vais voir ce que j'peux faire niveau éclairage.. faya !
edit : singaii, c'est quoi des ombres pleutées ?
ps: est-il possible que ce problème de GI soit dû au maillage pas assez dense de mon sofa ? car sur la partie plane, il n'y a aucun segment.. je sais pas si c'est ça.. ?
 Message édité par gibs le 25-04-2007 à 21:37:16
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