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Auteur
 Sujet :

intérieur

 
n°14120
SnowAddict
Posté le 20-04-2007 Ã  20:55:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
de quoi tu parles Tengmalm ? j'ai bien écrit Ja !
 
:)


Message édité par SnowAddict le 20-04-2007 Ã  20:55:46

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Snowboarding makes me addicted ...
 
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Posté le 20-04-2007 Ã  20:55:33  profilanswer
 

n°14321
gibs
Posté le 23-04-2007 Ã  23:46:17  profilanswer
 

bon.. c'est décidé. j'me mets à Vray :) sans dec, je balance un domlight, une sphère light dans l'apart et hop, ya déja de belles area shadows qui apparaissent :) alors bon, si c'est plus facile à prendre en main comme moteur de rendu.. pourquoi pas !
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/d1.jpg

n°14333
lwan
Posté le 24-04-2007 Ã  12:31:16  profilanswer
 

nan mais je me bat pas contre toi silver.
ce n'est pas parce que vray est plus simple que mental ray est incapable d'en faire autant :)

 

quoi qu'il en soit le jour où on me verra mettre "tel logiciel vaincra" dans ma signature, rappellez moi d'aller consulter...


Message édité par lwan le 24-04-2007 Ã  12:31:29
n°14374
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 24-04-2007 Ã  22:29:51  profilanswer
 

bien sur que si :p
c'est pas le moteur qui est bon ou nul (fin si parfois )
c'est l'utilisateur. Tu as vu dans quels films a été employé Mental, j'ai vu et c'est énorme, et moi je dis vive Mental !!!!
J'aime vray aussi hein :)


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Infographiste freelance
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n°14397
egmix
animated light
Posté le 25-04-2007 Ã  03:35:15  profilanswer
 

faites un tour dans les galerie archi du site et matez quel moteur de rendu est le plus employé ^^, bon jvous ldonne en mille vray, vray et encore vray, si tous les meileurs tournent sous vray ça veut quand même dire quelque chose non ?

n°14407
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 25-04-2007 Ã  09:47:30  profilanswer
 

ahhhhh non, egMIX c'est un radicaliste :p
et pis si tu pars comme ça, le meilleur c'est prman :p
'fin bon, comment t'expliquer que le moteur de rendu (je parle des principaux), c'est un outil. On va pas entrer dans le débat à deux balles : quel est le meilleur :pfff:


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n°14417
gibs
Posté le 25-04-2007 Ã  13:06:40  profilanswer
 

bon, voilà le test d'éclairage intérieur.. :) tout est dans l'exponantial lighting au lieu du contrôle d'exposition "linear" qui nous brûle nos rendus lorsque la source lumineuse est trop forte. (la c'est un direct light avec Vray area's shadows)
 
ps: bon okey, là c'est ptet un peu fort, mais tout de même, avec la linear exposition, j'avais le sol completement blanc/jaune fluo..
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/e.jpg
 
voilà un autre rendu, plus grand et avec pieces of furniture :)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/f.jpg


Message édité par gibs le 25-04-2007 Ã  13:10:24
n°14420
tmaes
Posté le 25-04-2007 Ã  13:23:49  profilanswer
 

ah bah oui c'est tout de suite aut'chose.... et ton temps de rendu: mieux/pire?


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tmaes
n°14422
gibs
Posté le 25-04-2007 Ã  13:55:54  profilanswer
 

à la base, le temps de rendu est écrit en bas, sur le stamp Vray mais là on arrive pas à lire, je sais pas pourquoi mais dès que je balance des images, ben 3dvf les resize de manière étrange.. bref temps de rendu : :S pire car là (high res) ben il à pris 4H00 de rendu contre 1H30 avec Mentalray... mais c'est sans doute dû à mon inexperience dans les settings... certainement trop de subdivs là où il faut pas... fin j'vais m'améliorer, promis :)
 
en passant, si vous avez des conseil justement pour le rendu dit "final".. car dans les tutos, pas mal ont des techniques différentes alors c'est un peu la loose là..

n°14427
mitaka
A Simple Life...
Posté le 25-04-2007 Ã  14:57:41  profilanswer
 

Le rendu est trés simpa, mais je trouve que certains meubles sont bizzares


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http://sunlingchu.blogspot.com/
n°14428
gibs
Posté le 25-04-2007 Ã  15:03:50  profilanswer
 

silverphoe nixx, merci pour ces infos :) .. j'avais booster les subdivs à 16 un peu partout.. :) alors forcément.. sinon, ma "bécane" :
 
windows XP Pro V.2002 service pack 2
intel(R) Corel(TM) 2 CPU
6600 @ 2.49GHz
2.40GHz, 2.00 GO de RAM
 
carte graphique : "Matrox Parhelia APVe"

n°14430
gibs
Posté le 25-04-2007 Ã  15:54:41  profilanswer
 

j'ai une ptite question : est-il possible de rendre une texture "autoilluminée" comme dans Mentalray ? car là je veux mettre en background (sur un demi-cylindre) une map de paysage panoramique  mais celle-ci semble être assombrie.. faudrait l'autoilluminer. :)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/i.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/j1.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/1.jpg
 
je pense que celle-ci est la meilleure ? qu'en pensez vous ?  
ps: la photo est un panoramic d'une ville d'irlande mais dont j'ai intégrer un tout autre ciel d'un autre panoramic. (hélas, cette photo est d'une qualité moyenne :( alors si vous connaissez des sites ou je pourrais trouver ce genre d'images panoramic de villes, faites-moi signe :) )


Message édité par gibs le 25-04-2007 Ã  17:35:42
n°14443
gibs
Posté le 25-04-2007 Ã  20:29:11  profilanswer
 

yé !c'est exactement ça ! haha, cool m'sieur Vray! ;) sinon, j'ai opter pour des mur aurangé, cepandant, il y a des ptit artefact ou bien problème de dispertion des photons de la GI visibles sur le sofa (en forme de vague mais qui s'appelle en fait "Superonda" )
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/l.jpg

n°14444
singaii
Posté le 25-04-2007 Ã  20:58:11  profilanswer
 

huuuu ... ça claque. c'est chaud c'est l'été.. j'aime ! des ombres pleutée c'est possible, pour le contrast ?
pour ce qui est du canap effectivement y a un problème d'ombres et des artefacts flagran au niveau de la table. le sol c'est quoi pour l'instant ?

n°14448
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 25-04-2007 Ã  21:09:01  profilanswer
 

waw, le rendu dernier est très beau, cette ambiance chaude est terrible  ;)


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
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n°14449
gibs
Posté le 25-04-2007 Ã  21:23:51  profilanswer
 

mon dieu que j'aime ce forum 3dvf  :love:  hehe uep, me suis dit que des murs orangés feraient contrast vec le ciel puisque tout deux sont complémentaire (niveau couleur donc, orange et bleu )
 
sinon, j'ai l'intention de balançer une map bumb type crépit + spécular car là, les walls sont un peu délavés je trouve.. sinon, singaii, le sol c'est une texture de parqué (aucune idée comment on écrit ça.. :S ) comme sur les rendus précedents en fait.  
 
j'vais voir ce que j'peux faire niveau éclairage.. :) faya !
 
edit : singaii, c'est quoi des ombres pleutées ?
 
ps: est-il possible que ce problème de GI soit dû au maillage pas assez dense de mon sofa ? car sur la partie plane, il n'y a aucun segment.. je sais pas si c'est ça.. ?
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/fdsfg.jpeg


Message édité par gibs le 25-04-2007 Ã  21:37:16
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