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Work In Progress : alouatta, wolfhurt Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : patou2 Travaux Terminés : mitaka et 19 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

intérieur

 
n°13738
tmaes
Posté le 16-04-2007 Ã  10:06:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
chouette boulot,  
mais la lumière est encore à travailler, les bumps aussi,
sinon lwan, je ne suis pas d'accord avec toi, c'est pas pour lancer une gueguerre des moteurs de rendus, mais je continue a penser qu'un rendu archi doit sortir vite et bien, si MR est comme tu dis plus difficile d'accès pour de bons résultats, eh be pour moi c'est une tarre parce que ça va mettre du temps à régler tout ça, pour beaucoup de  mes rendus, j'utilise encore v-ray free parce qu'il n'a grosso-modo que quatre règlages (très rapide et mauvais, moyen , ou lent et plutôt très bon)...(sinon je me sers aussi de MR de temps à autre, il est gratuit avec viz... je ne m'en prive donc pas)...
et pour tous les rendus d'archi, et tous les moteurs, compter ses faces régulièrement est utra important (à mon sens, j'en vois qui dépassent souvent le million, si la carte graphique et la ram actuelle tiennent, en rendu ce sera la folie).
fin voilà j'espère que ça peut aider


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tmaes
mood
Posté le 16-04-2007 Ã  10:06:42  profilanswer
 

n°13748
Ar0w4n4
I'm not a junky
Posté le 16-04-2007 Ã  11:54:08  profilanswer
 

Tu fera gaffe, le pied de ta table basse n'est pas assez smoothé, on voit net les edges ;)

n°13821
cid
Posté le 17-04-2007 Ã  09:50:46  profilanswer
 

d'apres ce que je vois tu as un probléme de subdivision ou de ta lumiére ou de ta gi.
bonne continuation

n°14007
gibs
Posté le 19-04-2007 Ã  18:33:07  profilanswer
 

voilà.. je peine un peu avec MR et puis j'ai pas vraiment le temps (ni le courage) d'apprendre Vray ou Maxwell, ect.. alors je continue un peu à m'exerçer au modelling... en loccurence, je me suis acharné sur le module "cloth" de 3dsmax qui est impressionnant comparé à "reactor cloth" haha (en loccurence au niveau interactivité temps réel pendant la simulation!!).. bref, voilà, rien d'exeptionel.. définition des lignes de contour en nurbs, surface générée en nurbs avec comme maillage un type "delanay" (à ce qu'il parait c'est mieux que des quadrangles..alors..)  
 
j'ai ensuite fais un ptit "rig" à savoir j'ai "nodé" chaque 14 cm du haut du rideau à un dummy (au total 11 dumies) et j'ais wiré ces dummies à 2 contrôles "slider"; l'un pour tirer les rideau vers la droite et un autre.. ben vers la gauche.
 
j'suis content du résultat car il n'y pas d'interpénétration...
 
qu'en pensez vous ? j'veux dire, ça apporte un ptit quekchose au "réalisme" de la scene (même si pas encore de rendu.. huhu) ?
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/cloth.jpg

n°14026
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-04-2007 Ã  21:05:21  profilanswer
 

yep très zouli le rideau :)


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
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n°14027
gibs
Posté le 19-04-2007 Ã  21:28:14  profilanswer
 

:) j'm-y attendais.. :) lol promis je vous ferais un bô rendu :)  quoique ça commence à chauffer ici.. 1.3 Millions de faces dans ma scene :S  

n°14028
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-04-2007 Ã  21:38:39  profilanswer
 

gibs a écrit :

:) j'm-y attendais.. :) lol promis je vous ferais un bô rendu :)  quoique ça commence à chauffer ici.. 1.3 Millions de faces dans ma scene :S


 
1.3 millions de polys???  :heink:  :heink:  :heink:  Mais comment t'as fait ca?


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n°14030
gibs
Posté le 19-04-2007 Ã  22:07:54  profilanswer
 

ben le maillage est vachement dense pour le type "delaunay".. (pour les rideaux donc) et si je baisse d'une itération (ué, j'ai balançer un modifier "HSD" ou quelquechose comme ça pour densifier le mesh et éviter de voir les edges..)
 
c'est trop g'imagine pour un simple rideau ?
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/hg.jpg

n°14031
lwan
Posté le 19-04-2007 Ã  22:25:36  profilanswer
 

plus yen a plus c'est mieu :pt1cable:

n°14048
tmaes
Posté le 20-04-2007 Ã  08:40:39  profilanswer
 

oui moi je mettrais un meshsmooth avec iteration sur 4 pour voir si y reste des artéfacts...


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tmaes
n°14104
gibs
Posté le 20-04-2007 Ã  18:15:38  profilanswer
 

hehehe, ben gibus à lu la doc (F1 pour une fois.. si si ! :) ) et puis ils disent qu'avec le maillage delaunay ben le meshsmooth do not gives you good results... but an HSDS' modifier will be better..

n°14105
SnowAddict
Posté le 20-04-2007 Ã  18:23:41  profilanswer
 

tain' gibs , t'es bilingue !!! je suis impressionné !! et en plus ton projet est vraiment sympa !! je suis doublement impressionné !!
 
:)
 


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n°14111
gibs
Posté le 20-04-2007 Ã  19:08:54  profilanswer
 

lol, ich kann aber auch deutsch mit ihnen sprechen wenn ihr wollt... mais j'ai des cousins en france.. et puis ben les français ont pas l'air d'aimer bcp l'allemand en faite.. alors j'vais m'efforçer d'parler français :) (ué.. en suisse on est même quadrilinguiste : français/allemand/italien/anglais huhu mais l'italien c'est vraiment pourrave...  :cry:  )

n°14113
SnowAddict
Posté le 20-04-2007 Ã  19:16:05  profilanswer
 

Ja Ja !! gut gut !! achtung !! tu vois qu'on aime bien l'allemand en france !  :p


Message édité par SnowAddict le 20-04-2007 Ã  20:55:11

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n°14119
Tengmalm
Posté le 20-04-2007 Ã  20:49:16  profilanswer
 

Ach! Même que Ja s'écrit avec un J et pas z'un Y!!!!! C'est bête mais ça fait plaisir de voir que je suis pas le seul chtit suisse sur ces forum!
 
Très beau boulot! Vivement les prochains rendus!

n°14120
SnowAddict
Posté le 20-04-2007 Ã  20:55:33  profilanswer
 

de quoi tu parles Tengmalm ? j'ai bien écrit Ja !
 
:)


Message édité par SnowAddict le 20-04-2007 Ã  20:55:46

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