Work In Progress : alouatta, wolfhurt Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : patou2 Travaux Terminés : mitaka et 19 utilisateurs inconnus tmaes | Reprise du message précédent : chouette boulot, mais la lumière est encore à travailler, les bumps aussi,
sinon lwan, je ne suis pas d'accord avec toi, c'est pas pour lancer une gueguerre des moteurs de rendus, mais je continue a penser qu'un rendu archi doit sortir vite et bien, si MR est comme tu dis plus difficile d'accès pour de bons résultats, eh be pour moi c'est une tarre parce que ça va mettre du temps à régler tout ça, pour beaucoup de mes rendus, j'utilise encore v-ray free parce qu'il n'a grosso-modo que quatre règlages (très rapide et mauvais, moyen , ou lent et plutôt très bon)...(sinon je me sers aussi de MR de temps à autre, il est gratuit avec viz... je ne m'en prive donc pas)...
et pour tous les rendus d'archi, et tous les moteurs, compter ses faces régulièrement est utra important (à mon sens, j'en vois qui dépassent souvent le million, si la carte graphique et la ram actuelle tiennent, en rendu ce sera la folie).
fin voilà j'espère que ça peut aider ---------------
tmaes
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Ar0w4n4 I'm not a junky | Tu fera gaffe, le pied de ta table basse n'est pas assez smoothé, on voit net les edges  |
cid | d'apres ce que je vois tu as un probléme de subdivision ou de ta lumiére ou de ta gi.
bonne continuation |
gibs | voilà .. je peine un peu avec MR et puis j'ai pas vraiment le temps (ni le courage) d'apprendre Vray ou Maxwell, ect.. alors je continue un peu à m'exerçer au modelling... en loccurence, je me suis acharné sur le module "cloth" de 3dsmax qui est impressionnant comparé à "reactor cloth" haha (en loccurence au niveau interactivité temps réel pendant la simulation!!).. bref, voilà , rien d'exeptionel.. définition des lignes de contour en nurbs, surface générée en nurbs avec comme maillage un type "delanay" (à ce qu'il parait c'est mieux que des quadrangles..alors..)
j'ai ensuite fais un ptit "rig" à savoir j'ai "nodé" chaque 14 cm du haut du rideau à un dummy (au total 11 dumies) et j'ais wiré ces dummies à 2 contrôles "slider"; l'un pour tirer les rideau vers la droite et un autre.. ben vers la gauche.
j'suis content du résultat car il n'y pas d'interpénétration...
qu'en pensez vous ? j'veux dire, ça apporte un ptit quekchose au "réalisme" de la scene (même si pas encore de rendu.. huhu) ?
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
gibs | ben le maillage est vachement dense pour le type "delaunay".. (pour les rideaux donc) et si je baisse d'une itération (ué, j'ai balançer un modifier "HSD" ou quelquechose comme ça pour densifier le mesh et éviter de voir les edges..)
c'est trop g'imagine pour un simple rideau ?
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lwan | plus yen a plus c'est mieu  |
tmaes | oui moi je mettrais un meshsmooth avec iteration sur 4 pour voir si y reste des artéfacts... ---------------
tmaes
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gibs | hehehe, ben gibus à lu la doc (F1 pour une fois.. si si ! ) et puis ils disent qu'avec le maillage delaunay ben le meshsmooth do not gives you good results... but an HSDS' modifier will be better.. |
SnowAddict | tain' gibs , t'es bilingue !!! je suis impressionné !! et en plus ton projet est vraiment sympa !! je suis doublement impressionné !!
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gibs | lol, ich kann aber auch deutsch mit ihnen sprechen wenn ihr wollt... mais j'ai des cousins en france.. et puis ben les français ont pas l'air d'aimer bcp l'allemand en faite.. alors j'vais m'efforçer d'parler français (ué.. en suisse on est même quadrilinguiste : français/allemand/italien/anglais huhu mais l'italien c'est vraiment pourrave... ) |
SnowAddict | Ja Ja !! gut gut !! achtung !! tu vois qu'on aime bien l'allemand en france !  Message édité par SnowAddict le 20-04-2007 à 20:55:11 ---------------
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Tengmalm | Ach! Même que Ja s'écrit avec un J et pas z'un Y!!!!! C'est bête mais ça fait plaisir de voir que je suis pas le seul chtit suisse sur ces forum!
Très beau boulot! Vivement les prochains rendus! |
SnowAddict | de quoi tu parles Tengmalm ? j'ai bien écrit Ja !
 Message édité par SnowAddict le 20-04-2007 à 20:55:46 ---------------
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