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Dominance War III - Frogs Attack !!! : Soilworker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : jiminy-billy-bob et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

intérieur

 
n°13539
lwan
Posté le 11-04-2007 Ã  23:01:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour quoi faire ?

mood
Posté le 11-04-2007 Ã  23:01:34  profilanswer
 

n°13541
gibs
Posté le 11-04-2007 Ã  23:38:48  profilanswer
 

hehe, okey, j'étais donc loin du compte vec mes "ptits" 50'000 photons.. j'vais voir ce que je peux faire avec tes 1,5 millions :)

n°13542
gibs
Posté le 12-04-2007 Ã  02:22:38  profilanswer
 

slut, en attendant le rendu de cette nuit, voilà le wire vec des ptites nouveautés ..
 
http://img401.imageshack.us/img401/4172/pullupsmallti2.jpg

n°13550
gibs
Posté le 12-04-2007 Ã  12:01:23  profilanswer
 

voilà le rendu (1H39).. je n'ai pourtant pas réussi à éliminer la raie de lumière vers les plinthe malgrès 800'000 photons envoyés et le final gather à 500 samples.. (j'ai esseayé avec 1,5 millions mais il n'y avait pas assez de mémoire pour lançer le rendu :( )
 
http://img86.imageshack.us/img86/4775/csmalley5.jpg


Message édité par gibs le 12-04-2007 Ã  12:40:07
n°13554
lwan
Posté le 12-04-2007 Ã  14:02:20  profilanswer
 

avec 800,000 photons tu devrais quand même avoir un truc un peu plus dense, il faudrais que je ré-ouvre mental ray mais bon... prout :)

n°13555
gibs
Posté le 12-04-2007 Ã  14:56:19  profilanswer
 

huhu... ué, on sait tous que t'es sur Fprime 3 et que tu y restera :) lol j'vais trouver une alternative, je pense que ya peut être un problème de subdivision (= pas assez) je sais pas, je vais essayer ..

n°13557
lwan
Posté le 12-04-2007 Ã  15:47:58  profilanswer
 

fprime ? ah heu non, pas du tout :lol:

n°13562
gibs
Posté le 12-04-2007 Ã  16:47:15  profilanswer
 

purée, j'arrive pas à mettre plus que 100'000 poils sur mon tapis !! passé cette limite, MR envoie un message d'erreur cannot allocate blabla.. SH**T ! :(
 

n°13563
lwan
Posté le 12-04-2007 Ã  17:15:19  profilanswer
 

ben ouais, normal je dirais. pkoi pas un peu de displace ?

n°13565
gibs
Posté le 12-04-2007 Ã  18:06:24  profilanswer
 

du displace ?! pour du tapis ? ça se fait ?  
quelle genre de map greysacle je dois utiliser pour avoir un effet "poile" ? :)

n°13566
Tengmalm
Posté le 12-04-2007 Ã  18:11:23  profilanswer
 

très belle image!
 
Petit détail cependant, le pied de ta table est une peu anguleux. Je ne sais pas si c'est voulu mais je trouve ça dommage....
 
Bonne  continuation!

n°13567
gibs
Posté le 12-04-2007 Ã  18:13:11  profilanswer
 

uuups ué effectivement.. j'ai oublié de mettre la tesselation sur "high" pour la surface nurbs (ué paske maintenant j'arrive un peu avec les nurbs huhu) .. :S Merci !

n°13580
lwan
Posté le 12-04-2007 Ã  23:56:37  profilanswer
 

je savais pas qu'on avait des fanboys miteux ici aussi.
bref, bigs, écoute pas silvermachin, mental ray peux faire aussi bien...
du displace pour un tapis ça se fait oui, avec une map de bruit par example.

n°13585
lwan
Posté le 13-04-2007 Ã  01:56:10  profilanswer
 

il fait trop noir dans ta grotte, tu vois déjà plus rien !

n°13586
gibs
Posté le 13-04-2007 Ã  02:10:59  profilanswer
 

take it easy men ! hehe.. et pis nan, j'garde ma scene pour moi. toc j'me débrouillerais vec MR et son faya displacement. :)

n°13738
tmaes
Posté le 16-04-2007 Ã  10:06:42  profilanswer
 

chouette boulot,  
mais la lumière est encore à travailler, les bumps aussi,
sinon lwan, je ne suis pas d'accord avec toi, c'est pas pour lancer une gueguerre des moteurs de rendus, mais je continue a penser qu'un rendu archi doit sortir vite et bien, si MR est comme tu dis plus difficile d'accès pour de bons résultats, eh be pour moi c'est une tarre parce que ça va mettre du temps à régler tout ça, pour beaucoup de  mes rendus, j'utilise encore v-ray free parce qu'il n'a grosso-modo que quatre règlages (très rapide et mauvais, moyen , ou lent et plutôt très bon)...(sinon je me sers aussi de MR de temps à autre, il est gratuit avec viz... je ne m'en prive donc pas)...
et pour tous les rendus d'archi, et tous les moteurs, compter ses faces régulièrement est utra important (à mon sens, j'en vois qui dépassent souvent le million, si la carte graphique et la ram actuelle tiennent, en rendu ce sera la folie).
fin voilà j'espère que ça peut aider


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tmaes
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