Dominance War III - Frogs Attack !!! : Soilworker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : jiminy-billy-bob et 16 utilisateurs inconnus lwan | Reprise du message précédent : pour quoi faire ? |
gibs | hehe, okey, j'étais donc loin du compte vec mes "ptits" 50'000 photons.. j'vais voir ce que je peux faire avec tes 1,5 millions  |
gibs | slut, en attendant le rendu de cette nuit, voilà le wire vec des ptites nouveautés ..
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gibs | voilà le rendu (1H39).. je n'ai pourtant pas réussi à éliminer la raie de lumière vers les plinthe malgrès 800'000 photons envoyés et le final gather à 500 samples.. (j'ai esseayé avec 1,5 millions mais il n'y avait pas assez de mémoire pour lançer le rendu )
 Message édité par gibs le 12-04-2007 à 12:40:07
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lwan | avec 800,000 photons tu devrais quand même avoir un truc un peu plus dense, il faudrais que je ré-ouvre mental ray mais bon... prout  |
gibs | huhu... ué, on sait tous que t'es sur Fprime 3 et que tu y restera lol j'vais trouver une alternative, je pense que ya peut être un problème de subdivision (= pas assez) je sais pas, je vais essayer .. |
lwan | fprime ? ah heu non, pas du tout  |
gibs | purée, j'arrive pas à mettre plus que 100'000 poils sur mon tapis !! passé cette limite, MR envoie un message d'erreur cannot allocate blabla.. SH**T !
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lwan | ben ouais, normal je dirais. pkoi pas un peu de displace ?
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gibs | du displace ?! pour du tapis ? ça se fait ? quelle genre de map greysacle je dois utiliser pour avoir un effet "poile" ?  |
Tengmalm | très belle image!
Petit détail cependant, le pied de ta table est une peu anguleux. Je ne sais pas si c'est voulu mais je trouve ça dommage....
Bonne continuation! |
gibs | uuups ué effectivement.. j'ai oublié de mettre la tesselation sur "high" pour la surface nurbs (ué paske maintenant j'arrive un peu avec les nurbs huhu) .. :S Merci ! |
lwan | je savais pas qu'on avait des fanboys miteux ici aussi.
bref, bigs, écoute pas silvermachin, mental ray peux faire aussi bien...
du displace pour un tapis ça se fait oui, avec une map de bruit par example. |
lwan | il fait trop noir dans ta grotte, tu vois déjà plus rien !
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gibs | take it easy men ! hehe.. et pis nan, j'garde ma scene pour moi. toc j'me débrouillerais vec MR et son faya displacement.  |
tmaes | chouette boulot, mais la lumière est encore à travailler, les bumps aussi,
sinon lwan, je ne suis pas d'accord avec toi, c'est pas pour lancer une gueguerre des moteurs de rendus, mais je continue a penser qu'un rendu archi doit sortir vite et bien, si MR est comme tu dis plus difficile d'accès pour de bons résultats, eh be pour moi c'est une tarre parce que ça va mettre du temps à régler tout ça, pour beaucoup de mes rendus, j'utilise encore v-ray free parce qu'il n'a grosso-modo que quatre règlages (très rapide et mauvais, moyen , ou lent et plutôt très bon)...(sinon je me sers aussi de MR de temps à autre, il est gratuit avec viz... je ne m'en prive donc pas)...
et pour tous les rendus d'archi, et tous les moteurs, compter ses faces régulièrement est utra important (à mon sens, j'en vois qui dépassent souvent le million, si la carte graphique et la ram actuelle tiennent, en rendu ce sera la folie).
fin voilà j'espère que ça peut aider ---------------
tmaes
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