3DVF : CrayonHB et 25 utilisateurs inconnus shadows44 |
Je suis plutôt habitué à modéliser sous Wings3D, donc en subdivision modeling, mais le logiciel Moment Of Inspiration (http://moi3d.com/) m'a donné envie de changer un peu... Expérience en nurbs : une clé usb et un pot de cuisine sous MoI (http://www.shadows.fr/blog/moi-3d- [...] nspiration), la première adaptée d'un tuto rhino, le second complètement tiré du tuto de steph3d.net.
Expérience en modélisation de voitures : proche de 0 (une tentative avortée sous Wings3d il y a bien longtemps)
Bref c'est pas gagné. Je précise aussi ça pour bien faire comprendre que je n'ai pas la prétention d'atteindre la qualité de ce que fait rtg65 avec sa Ferrari...
J'ai choisi la Mini Cooper 2003, dont deux trois blueprints sont disponibles sur le net. J'ai pas mal bataillé à ce niveau, car ils étaient loin d'être parfaits (les positions et l'échelle des élements changent un peu selon la vue, les vues ne sont pas droites, etc).
Voici ce que j'ai obtenu pour le moment :
Les remarques et suggestions sont bienvenues, de même que des conseils sur la méthode pour affiner le modèle... Et en particulier pour la courbure du capot et des phares. Je crois que j'aurais du prendre une traband, j'aurais pas eu de souci de courbes, au moins. 
Message édité par shadows44 le 22-01-2008 à 15:37:53 ---------------
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bobijoe | Salut Shadows Fais attention à ton réseau de courbes et surtout à l'alignement pour la symétrie.
Tes courbes font des drôles de "S", à éviter !
Edit : imageshack marche pas terrible en ce moment... Message édité par bobijoe le 15-01-2008 à 21:38:22
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shadows44 | Effectivement, j'avais vu ça en faisant les captures... Ca vient surtout du fait que j'ai travaillé la modélisation uniquement avec une demi voiture.
Je vais corriger ça... C'est pas toujours facile, les Nurbs ! la philosophie n'est pas la même que pour la subdivision, mais j'aime bien aussi. ---------------
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Rocky | Encore une voiture lol c'est bien partie bravo |
ipsum | Salut Shadow ! Je vais suivre ton post avec grand interet, puisque je me teste aussi a la modelisation d'une voiture dans MOI.... Je ne sais pas si je pourrais t'aider, mais j'essaierai autant que possible.
Bonne suite !
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shadows44 | Citation :
Je vais suivre ton post avec grand interet, puisque je me teste aussi a la modelisation d'une voiture dans MOI....
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Tu pourrais peut-être poster un petit WIP aussi ? ---------------
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shadows44 |
Mouais.
J'ai redressé au mieux les parties qui posaient problème avant, j'ai mis les phares et carrossé le tout... mais le résultat est loin d'être satisfaisant. Il est clair que pour obtenir des beaux arrondis (surtout sur le capot, et autour des phares), il faut du temps, de la technique, de l'entraînement ... et du talent. Pour faire la carrosserie, j'ai rajouté des lignes qui brisent un peu la topologie (?), mais qui permettent d'avoir quelque chose de pas trop mauvais sous MoI ; en fait il ne semble pas trop aimer tout ce qui ne ressemble pas à un quad bien propre :
Le polygone en jaune est situé sur un plan, tous les edges sont séparés, et j'ai juste utilisé la fonction "network". Au lieu de la surface attentue, j'ai quelque chose de pas très joli. Je ne vous dis pas ce que ça donne en 3D et avec des courbes...
Bref je crois que j'ai encore du boulot avant de me servir correctement des Nurbs. Une version (very) low poly est disponible ici :
http://www.3dvia.com/shadows44/media/BC03A0B28496A8BA
(visualisation 3D temps réel et téléchargement) ---------------
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