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Auteur Sujet :

Ma vision de l'incroyable Hulk.

n°28144
big guns

Posté le 09-06-2008 à 13:18:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un petit update, Rajout de masse dans le dos, elargie le grand dorsal et les epaules, rajout de définistion dans le dos et plsin de petites retouches ici et l'a sur le personnage. Grossi les jambe, elle sont plus massive, j'Espere en avoir finis avec les porportions...
 
 
 
 
http://img369.imageshack.us/my.php [...] tiofo1.jpg

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n°28146
pitiwazou

Posté le 09-06-2008 à 15:14:27  profilanswer
 

Le corps est impec, pour moi le plus gros pb c'est le visage !
Tu devrais t'y attarder je pense, le faire plus tiraillé, plus épuisé, la beau non lisse etc, tu vois ce que je veux dire !
 
Sinon thx pour le shader c'est impec !!!

n°28160
big guns

Posté le 10-06-2008 à 08:32:34  profilanswer
 

pitiwazou:  Pour le visage, j'ai une passe de détails a faire , plies en dessous des yeux, pores de peaux et tout, rajout de petits détails que je vais faire probablement en normal map. Qu'entends tu par épuisé? Hulk est tout sauf épuiser :)
Et l'a c'est sensé être une pause, semi relaxe quand meme, il est pas en train de forcer , pour la still, je vais lui ouvrir la bouche.. et l'a on sentira les tension.. car il vas en avoir!
 
Cool pour le shader, j'ai hate de voir tes rendus :)

n°28161
pitiwazou

Posté le 10-06-2008 à 08:55:38  profilanswer
 

J'ai utilisé le mauvais mot avec "puis", je voulais dire trituré.
Pour moi hulk n'est pas le beau gosse avec le visage parfaitement lisse, tu as des plis, mais tout est trop beau, trop clean, trop propre.
même sans une passe de détail tu devrais sentir l'épaisseur de la peau, les pliures qui coupent des lignent trop douces etc.
 
M'enfin je me comprend, j'attends de voir ta passe de détails ^^
 
Pour le rendu, ça donne ça pour un tout premier test.


Message édité par pitiwazou le 10-06-2008 à 11:14:30
n°28165
big guns

Posté le 10-06-2008 à 13:20:58  profilanswer
 

Je doit dire que je comprend moyennement ce que tu veux dire, as tu un exemple de modeling concret a me montrer qui représente ce que tu veux dire? évidemment un visage qui n'est pas contracter, qui est en pause neutre, ca serais apprécier, comme on dit, une image vaut mille mots.
 
Et pour ma part, je trouve que ca vas mieux dans Mudbox pour faire des plies, on voit mieux dans le viewport aussi, le prochain projet je le fais dans mudbox.. puis import dans z-brush pour les petit details.
 
Cool ton rendu,ca ressemble au mien , as tu mins un map hdri en reflection en environnement? moi j'en avais mis une.  J'ai hâte de voir la suite :)
 
Je te rajoute un lien, une comparison du shader de vray a celui  de mentalray, bon l'éclairage est pas vraiment le meme mais ca donne une diée, pour mental ray j'ai pris les photomotrique light et une map hdri et vray aussi une hdri.
 
http://img392.imageshack.us/my.php [...] rayhi1.jpg
 
 
Je t'ai joint une image ici de avant et un test que j'ai fais, c'est tu de ça un peu que tu parles? J'ai comme creuser plus les plis.. et quelques autres ti trucs. et le nez as été modifier dans max et le menton aussi, donc dans z-brush c'est pas exactement comment c'est dans max mais bon, ca ressemble.
 
http://img367.imageshack.us/my.php [...] ulkmf9.jpg
 
Et regard ici, le Hulk de 2003, ca c'est lisse je trouve et il  a l'air d'un gamin je trouve.. Et trouves tu que celui de 2008 a ce que tu dis, qu'on sent l'épaisseur de la peaue t tout? Moi le mien je veux que son visage est l'air quand meme dure.. non pas fragile.. tk.
 
http://img369.imageshack.us/my.php [...] 008vq0.jpg


Message édité par big guns le 10-06-2008 à 13:37:48
n°28166
pitiwazou

Posté le 10-06-2008 à 14:14:09  profilanswer
 

Perso, je bosse dans mudbox, après j'exporte mon itération maximale dans zb et je fais un reconstruct subdiv, comme ça je peux détailler et sortir toutes les maps nécessaire comme de faire les uv's à la fin.
 
Pour mon rendu, oui j'ai mis une map HDRI.
quand j'aurai le temps j'ajouterai des maps ça devrait bien donner.
 
Pour ce que je voulais dire, tu as été à l'inverse en fait, désolé, me suis mal fait comprendre.
Sur un visage, même si une surface parait lisse, elle ne l'est pas vraiment car un visage c'est expressif et donc ce n'est pas lisse.
Il faut trouver le bon compromis pour les plis, comme tu le fais pour le corps, il faut que ce soit là, mais subtil, ils l'ont super bien fait sur le 1er hulk.
Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire.
 
Je vais te dire plus concrètement ce qui me semble être nécessaire à corriger.
 
Les paupières sont très fines, ça donnerait mieux de les épaissir, Les oreilles sont assez plates, la bouche est super lisse, manque de détails et le contour est trop marqué je trouve.
 
http://www.liderazgoymercadeo.com/ [...] ulk2_1.jpg
 
Le nez est très haut, mais ça c'est fait exprès, les narines ne remontent pas assez vu son expression.
Les arcades sont assez simple, peut être les détailler un peux.
 
Après, le bump fera beaucoup comme sur le modèle de jonas.

n°28351
pixo_path
tchuss
Posté le 18-06-2008 à 19:54:31  profilanswer
 

yo big guns super mod !
 
pareille que pitiwazou pour le visage , il te manque pas grand chose pour le global.
Je pense pour ma part que le plus gros souci a mon humble avis c les poignets , je sais pas si tu penses pouvoir ressortir l'ossature des poignés un peu a la maniere des chevilles .Ca lui donnerai plus de solidité et une démarquation , j'ai l'impression que les mains se fondent dans les avant bras.
 
Tchuss

n°28674
big guns

Posté le 30-06-2008 à 11:08:09  profilanswer
 

Désolé pour le long délais..
 
pixo_path :  Merci! :) Ouais c'est bon, ca me gossais moi aussi dpeuis un petit bout, donc l'a j'ai grossi les os du poignet, je crois que c'est ok l'a. J'ai aussi modifier le visage un peu, pour les oreilles ca parait pas sur les rendu mais sur la scene principal elle sont plus décoller un peu et plus assymétric. J'ai joint une image du visage renderer dans brazil V2.0 avec le dome light,skylight, HDRI.
 
pitiwazou : Cool merci pour le tuyaux de ton workflow! J'ai essayer le reconstruct dans z-brush car j'ai beaucoup modifier le mesh dans z-brush et je voulais qu'il me regénère un nouveau mesh plus près de celui displacer.. mais ca a merder, pour une raison que j'igonre, j'ai des vertex qui parte des yeux et qui vont vers l'interieur de la bouche.. j'ai essayer une autre méthode.. et l'a c'étais les doigts qui etais plus petit que l'original.. entk.. je crois avoir un workaround mais ça vas être un peu de chiard mais ça devrais marcher.
 
Pour les modifs dont tu parles , j'en ai fait plusieurs d'entre elles( et oui je comprend avec des explications concrêtes comme ca :)  Je vais remodifier l'arcade bientot, je l'ai modifier mais je vais retweaker quelques petits trucs(faut dire que les sourcils en cache une bonne partie aussi). Pour les paupières c'est bien vue, les lèvres bha je voulais les tweaker dans max, finalement j'ai fais un mix des deux, un peu de z et de max.  
 
Donc , l'a j'ai fais 4 poses, avec un rig fais a l'arrache, mais assez bon pour pas avoir trop de retouche a faire dessus apres la pose. Dites moi la pose que vous préférer, ca vas m'aider a trancher, ou si vous avez de meilleur idées, gêner vous pas.  Et les pants, bon, du jeans ça déchire pas comme ça vraiment ou les genoux mais bon, en vrai il en aurais même plus son pantalon donc..  J'ai voulu lui donner un look cool plus que réaliste, donnez votre avis sur les déchire,c'est un rof mais c'est pour donner l'idée voulu.
 
La couleur aussi, j'en vien que je sais pu trop quel prendre lol Mais chose certaine je le veux pas vert comme le hulk de 2003, je crois bien le faire la même genre de couleur que celui de 2008.
 
Voici les images  :jap:   dites moi votre pose préféré :)  Une fois la pose choisi, je vais le repasser dans z-brush pour que la contraction musculaire reflete la posture, faut dire que pas de tablette graphique, ca me ralenti mais bon, on fait avec  :cry:  
 
A oui, j'oubliais, les rendu avec cheveux sont mentalray et les autres sont du Vray.. sauf la tête c'est brazil 2.0
 
 
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/4cadffe1dc.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/d8fba4c98f.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/c3fc90b058.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/e1f123a154.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/374cedf6ab.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/2dc3128ca5.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/047d1720b4.jpg
 
http://img2.freeimagehosting.net/uploads/bbba2eb86d.jpg
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/6149/Pour3dvf_vignette.jpg


Message édité par big guns le 30-06-2008 à 11:25:01
n°28675
bender4eve​r
Posté le 30-06-2008 à 12:27:15  profilanswer
 

Tout simplement WoW !
 
L'éclairage que je préfère niveau visage est le 2ème en partant de la droite : y a-t-il une grosse différence dans les réglages par rapport aux autres rendus ?
 
(juste une bricole : les doigts sont un peu étranges, on dirait des saucisses !  :D )
 
J'adore ta vision de Hulk en tous cas, et il est vrai qu'avec le recul, le Hulk de 2003 est vraiment raté  :sweat: (pourtant à l'époque, j'avais bien aimé le film).

n°28687
arkanjh
Vertex Pushman
Posté le 30-06-2008 à 14:56:35  profilanswer
 

incroyable ton hulk, j'adore beaucoup également. j'ai pas lu tous les commentaires alors je serais ptet redondant, mais si je peux me permettre, je mettrais un peu de chaos dans la dentition, tu n'en es peut être pas à ce stade de détails... mais ça ajouterais probablement au côté bestiale du Hulk.
 
Bonne continuation en tout cas.


---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
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n°28688
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-06-2008 à 15:11:38  profilanswer
 

ouais pareil, les dents me dérangent.... on les voit peut être trop :/

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