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Auteur
 Sujet :

Ma vision de l'incroyable Hulk.

 
n°27848
Big guns
Posté le 31-05-2008 Ã  11:36:06  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1478.jpg
 
Salut a tous!
 
Ca fais un bail que j'ai pas poster, maintenant j'ai du temps de libre, donc un nouveau wip tout frais :)
 
J'ai vue beaucoup de Hulk et je trouvais qu'il avais a peut pres tous le meme probleme au niveau des proportions, la balance du corps, pecs trop petit par rapport au bras et éapules ce genre de trucs, j'ai donc j'ai essayer de lui  donner une certaine cohésions entre les proportions des différentes partie pour qu'il ai l'air vraisemblable tout en gardant les proportions qui le caractérise, soit des grosses mains, gros pieds ect.
 
 
Voici un lien ou il  y a un montage vue de différents angles.
 
http://img143.imageshack.us/my.php [...] 8v2yi8.jpg
 
 
Comentaires et critiques plz.


Message édité par Big guns le 22-06-2009 Ã  11:25:43
(Publicité)
n°27854
pilou35
Posté le 31-05-2008 Ã  12:37:03  profilanswer
 

Ton hulk est vraiment simpa. cependant, une chose me dérange. Le creu générer par les deux muscles arrieres du cou donne vraiment bizarre.

n°27856
Big guns
Posté le 31-05-2008 Ã  12:56:49  profilanswer
 

Ok, ben en vrai c'est fais comme ca, le probleme c'est qu'il est un peu trop creux, mais je me disais que vue que les muscles sont épais, la colonne parais plus louin, je vais la ressortir, ca vas moins dépéysagé :)
 
 
 

n°27857
Skelter
Posté le 31-05-2008 Ã  13:42:12  profilanswer
 

Salut!
 
C'est vraiment cool ton modèle. C'est bien pensé d'avoir fait une dissymétrie au niveau des abdos.
On peut avoir une idée de comment tu as procédé(références, softs, techniques de modé)?


---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°27858
Big guns
Posté le 31-05-2008 Ã  13:47:51  profilanswer
 

Modele de base sous max, ensuite ej'export le modele  dans mudbox ou je me fais une esquisse 3d, réimporte dans max a subdivision 3 je crois, retopo avec polyboost, export dans Z-brush et j'ai appliquer les maps de displace dans max, voil'a.
 
Pour les refs, j'en ai pleins, en gros je me base sur Dorian Yates, un culturiste(un ancien mr Olympia) surtout pour son dos et ses mollets.  Pour le bras j'ai checker un peu celui de Phill Heat, il a un bras énorme et bien remplie.  
En gros c'est ca. ++
 

n°27859
bender4eve​r
Posté le 31-05-2008 Ã  14:56:35  profilanswer
 

Génialissime ! (oups, j'espère que je n'exagère pas trop  :sweat: )
 
Je trouve que les muscles sont bien proportionnés, la seule chose un peu "raide", c'est les poignets qui semblent un poil dur à plier (trop dans la même proportion que l'avant-bras)
 
Sinon, tout simplement superbe  :bounce:

n°27862
Anneso
Posté le 31-05-2008 Ã  17:34:29  profilanswer
 

Comme d'hab c'est bien foutu, dommage pour keanu. Rip :D

n°27864
samsamy3
Posté le 31-05-2008 Ã  18:58:18  profilanswer
 

Génial!!

n°27865
samsamy3
Posté le 31-05-2008 Ã  19:00:46  profilanswer
 

Impressionnante Mod......heu les doigts sont pas un peu "carrés" non?
 
Jle vérais bien animé!! tu saurais comment avec max?
 
Bon courage

n°27900
Dpeinoit
Posté le 02-06-2008 Ã  10:39:53  profilanswer
 

moi aussi j'aurais kiffé avoir de tel pectoraux !
 
Impressionnante ta mode en effet.

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