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  Vieil homme

 

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Auteur Sujet :

Vieil homme

n°39116
HeV

Posté le 30-06-2009 à 14:20:11  profilanswer
 

bonjour à vous :)
 
On m'a lancé sur la modélisation d'un personnage type civile. J'en profite donc pour me familiariser un peu plus avec ZBrush. C'est le 2e modèle que je fais sous ce logiciel, donc je tatonne encore pas mal et j'en profite pour venir recueillir commentaires et conseils auprès de vous :)
 
http://img37.imageshack.us/img37/9278/rendu3.jpg


Message édité par HeV le 30-07-2009 à 17:13:07

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n°39120
lfinrod

Posté le 30-06-2009 à 15:22:41  profilanswer
 

l'anotomie semble bonne mais je suis pas un expert
Les pliures sont un peu trop profonde et pas toujours bien réalisé. Essai de trouver une bonne référence, ca t'aidera surement.
Oubli la symetrie pour les pliures, on voit que ca.
Bonne chance :)


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--------------------->PORTFOLIO
n°39121
HeV

Posté le 30-06-2009 à 15:42:51  profilanswer
 

ok merci je prends note pour les plis, jme dis que le materiau accentue peut etre aussi beaucoup la profondeur. Et pour la symetrie, ce perso est destiné au jeu vidéo, j'ai oublié de preciser, c'est de plus un personnage secondaire, je vais me servir de ce sculpt pour generer la normale etc... Donc je vais voir ce que je peux desymetriser en fonction de l'optimisation des UVs :)


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n°39128
kenshiro67
L'hérititer du Hokuto
Posté le 30-06-2009 à 17:36:17  profilanswer
 

Joli travail en général, pour les plis sont trop symétrique désactive la symétrie et travailles les séparément  en utilisant des photos de mode ou catalogue de fringues ^^, en tout cas continu t'es super bien partit.


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Mes travaux:http://ramziboudemagh.cgarena.com/
n°39131
cooly08
Posté le 30-06-2009 à 19:06:28  profilanswer
 

Attention à aux matériaux qui changent drastiquement les effets de profondeurs (certains amplifient pas mal).
 
Sinon c'est du très beau boulot surtout pour un deuxième essai.
J'ai bien envi de voir la suite !


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http://www.digitalthink.fr/wordpress/
n°39132
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 30-06-2009 à 19:10:17  profilanswer
 

oulala prend un matcap plus neutre niveau cavity car comme disent les autres ça fausse considerablement le sculpt!
sinon pas mal comme sculpt !(si tu pouvais faire un shot avec un autre material ;) )


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_____S I T E _______      ______FinishedWork______  
www.cyrilfarudja.com        GAARA/Naruto Shippunden            
n°39172
HeV

Posté le 02-07-2009 à 12:01:20  profilanswer
 

plop !
merci polur vos commentaires et conseils
vala l'avancement avec un autre materiau ;) c'est vrai qu'il est illisible l'autre, mais jle trouvais sympa lol. J'ai retouché les plis mais comme dit je pense laisser la symétrie, ce n'est pas un perso sur lequel on aura le nez, avec un max de 5-5500 tris.
 
http://img291.imageshack.us/img291/5025/rendu4.jpg
http://img378.imageshack.us/img378/2436/rendu5.jpg
http://img212.imageshack.us/img212/9757/rendu6.jpg
 
Vala mon mesh de base duquel je suis partie, sauf pour la tête, je me suis servie des ZSpheres. Je compte après faire une retopo sou Zbrush et sortir la normale
 
http://img384.imageshack.us/img384/4797/base.jpg


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n°39173
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 02-07-2009 à 13:02:06  profilanswer
 

Tu progresse bien et vite :)


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Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°39187
wolfhurt

Posté le 02-07-2009 à 17:29:56  profilanswer
 

ouai c'est super.
n'a t elle pas les genoux un peu bas ?

n°39190
HeV

Posté le 02-07-2009 à 19:15:18  profilanswer
 

merci les gars :)
si elle a les jambes trop courtes, j'ai remarqué ça tout à l'heure et corrigé :)


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