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Work In Progress : Fumasaku 3dsmax Général : Touaregae et 32 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Hall de Bureaux

 
n°15250
Particle67
Posté le 11-05-2007 Ã  13:40:00  profilanswer
 

Salut, voici une image réalisée en 8 heures (temps de rendu compris) dans la précipitation avec 3dsmax et vray.
Vos critiques sont les bienvenues ;)
 
http://www.atelier4.fr/Panier/Djay03.jpg


Message édité par Particle67 le 04-06-2007 Ã  22:14:07

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WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
mood
Posté le 11-05-2007 Ã  13:40:00  profilanswer
 

n°15252
singaii
Posté le 11-05-2007 Ã  14:35:02  profilanswer
 

le rendu parais realiste mais l'image est cramée... il n'y a pas asser d'ombre et de contraste sur les plantes de devant (a moin que l'éclairage soit voulu). en tout cas pas mal si tu as du composer ça dans l'urgence en modelisant tout de zero.


Message édité par singaii le 11-05-2007 Ã  14:37:06
n°15254
cid
Posté le 11-05-2007 Ã  15:42:26  profilanswer
 

salut.
voila je trouve le global de l'image plus tôt sympathique mais il y manque quelque détails de crédibilité tout d'abord:
1- les personnages sont mal incrustés la mode du moment chez les archi c'est le flou de mouvement sur les personnages.
2- les gravillons devraient être partiellement modélisé et appliquer une texture avec un uvw planing par dessus ou alors méthode  plus simple appliquer un displacement sur ton plan pour donner un petit effet de relief.
3- renforcer l'ambiance sur photoshop avec les filtres d'ambiance et contraster le tout

n°15256
tmaes
Posté le 11-05-2007 Ã  15:56:08  profilanswer
 

l'ambiance va plus ou moins mais y a des trucs qui vont pas du tout...
- répétition de texture des carrelages
- échelle des persos on dirait qu'ils sont à 110, 120%
- méfie toi des persos bizarres (ex le type à la cravate bleue), j'ai déjà eu des clients qui ne veulent pas de gens qui tirent la tronche, c pas sexy... pour la vente
- pour les persos, sélectionne leur bordure, et floute là sur 3 ou 4 pixels pour les intégrer, là leur bordure est trop nette, ou comme dit cid, floutte les carrément,
- et le bac à fleur (plantes y compris) est trop saturé à mon goût...
j'espère que ça peut t'aider...


Message édité par tmaes le 11-05-2007 Ã  15:56:44

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tmaes
n°15257
Particle67
Posté le 11-05-2007 Ã  16:25:32  profilanswer
 

Merci pour vos commentaires ;)
je voudrais apporter quelques précisions :
- les persos sont à l'échelle 100%, il est vrai que la prise de vue accentue l'échelle et j'aurais dû relever la caméra sur l'axe z
- les persos ne sont pas "intégrer" en post prod, ils sont en full 3d
- le flou "à la mode" à été rejeté sur ma première proposition par l'archi  
- les galets dans le bac à fleur sont en displacement et non en texture plaquée.
 
enfin mdr, c'est vrai que le vieux tire une tronche pas possible, je le mettrais au loin ou de dos desormais  :lol:  
 
http://www.atelier4.fr/Panier/Djay04.jpg


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WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
n°15282
olive2
Posté le 12-05-2007 Ã  15:33:24  profilanswer
 

Je trouve ca bien reussi, mis a pars :
-la repetition du carrelage
-la texture des troncs (pas assez d'ombrage, de relief)
-le gars devant l'ascenceur (l'est trop pres du mur) il pisse ?  ;)
sinon rien d'autre! sympatoche!

n°16504
Particle67
Posté le 30-05-2007 Ã  18:45:36  profilanswer
 

Voici l'image revue que je dois terminer rapidement. J'attends vos commentaires. Merci
 
http://www.atelier4.fr/Panier/djay05.jpg


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WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
n°16572
ushiro
Posté le 31-05-2007 Ã  13:12:18  profilanswer
 

pkoi tes personnages sont transparents sur la tof..
t as tu beugger en mettant tes RPC sur la scene ou sur ton image sous toshop
 
sinon ca va, je trouve juste que la perspective est bizarre, je pense que ce sont des perso qui font ca....

n°16589
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 31-05-2007 Ã  15:57:11  profilanswer
 

j'aime bien :)
les persos : incrust ou 3d ?
le sol est un peu bizarre :/ trop de rayures on dirais ou est-ce voulu ?


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°16611
Particle67
Posté le 31-05-2007 Ã  17:54:35  profilanswer
 

ushiro> la transparence est voulue, mais sur l'image finale le client veux les persos non-transparent (argh)
 
Kronick> les persos sont des rpc via photoshop


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n°16879
ushiro
Posté le 04-06-2007 Ã  13:18:26  profilanswer
 

pour gerer ton probleme de persos, soit tu les integres directement dans ta scene sous max ou tu le fais dans photoshop ( qui va necesiter le travail de la perspective et des decoupes pour certains perso
 
mais bien moddé, ca pose aucun pb normalemene l integration de RPC
 
bon courage

n°16903
Particle67
Posté le 04-06-2007 Ã  22:17:59  profilanswer
 

Voici ce qui devrait être l'image finale après quelques retouches.  
 
http://www.atelier4.fr/Panier/djay06.jpg
 
Je joins également une image retouchée style peinture avec artrage et photoshop.  
 
http://www.atelier4.fr/Panier/djay07.jpg
 
Merci pour vos commentaires


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WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
n°16904
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 04-06-2007 Ã  22:40:18  profilanswer
 

2 trucs me titilles:
tes persos a droite (l'homme et la femme) sont etiré ça fait bizarre
les fauteuils manque cruellement de reflet au sol et aussi d'ombre. ça donne la sensation qu'il flotte.
globalement je trouve ça assez froid (ya trop de blanc) et il manque pas mal de profondeur.
pour le style croquis ya des trucs interessant ( sol,plantes et quelques persos) mais le plafond ne colle pas avec le reste(trop de texture realiste).
 
 

n°17135
singaii
Posté le 08-06-2007 Ã  11:35:43  profilanswer
 

Bonjour
 
je pense que ta lumière principale (sun exterieur ou autre) est bien trop basse en angle par rapport au sol et bien trop forte en intensitée. anulant du coup toutes les ombres projetées par les sieges et tapant sur le chrome des assenseurs: le fond semble brulé par le reflet du chrome. en fait c'est la version d'alouette en plus terre a terre.
 
sinon sympa le crayonné. art rage est vraiment rigolo a utiliser.

n°17138
Particle67
Posté le 08-06-2007 Ã  12:14:14  profilanswer
 

merci pour vos commentaires, je crois que je vais en rester là. Ce hall d'accueil me sort par les trous du nez, d'autant plus que le client voudrais une autre vue car il n'est pas emballé par celle-ci. :(


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WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
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