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Discussions : Deevad Work In Progress : Capo et 9 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur
 Sujet :

guerriere

 
n°24283
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 08-02-2008 Ã  22:51:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bien, ca va avance :)
Je rejoins aussi l'avis de shuma1024 a propos du modele mou.  
La suite ;)

mood
Posté le 08-02-2008 Ã  22:51:29  profilanswer
 

n°24297
dark_vinci
Posté le 09-02-2008 Ã  09:22:09  profilanswer
 

on essayer de lui faire faire
un peu de muscu
 
 :D  
 
@++
 
bye

n°24305
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 09-02-2008 Ã  13:52:45  profilanswer
 

Oui Dark, je ne connait pas 3DS, mais sous maya je met juste le mat mental ray pour l'ambiant occlusion et je lance le rendu sans rien modifié nul part à part bien sur la qualité du rendu paramétrable, mais il y a certainement des gens qui si connaissent mieux que moi en mental ray et 3DS.


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Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
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n°24315
guadzou
ca se prononce gwad ...
Posté le 09-02-2008 Ã  21:07:29  profilanswer
 

les partie mécha sont exellentes !  
a chaques posts ca claque de plus en plus .

n°24353
dark_vinci
Posté le 11-02-2008 Ã  10:23:59  profilanswer
 

Salut à tous,
 
les deriniers ajouts, encore quelques
éléments après je commence les détails.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38466/bras_2_2.jpg
 
 
et deux pti rendu mental ray (merci verbalinsurection au passage)
et toutes idées trucs astuces , liens sont les bienvenu  :jap:  
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38466/rendu_wip_6_2.jpg
 
les matériaux c'est du standard 3ds,
l'écalirage c'est du Day light
et quelques corrections par le controle d'exposition
en logarithmic
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38466/rendu_wip_10_2.jpg
 
à vos plume  :jap:  
 
bye @++
 
Dk
 
 

n°24354
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 11-02-2008 Ã  11:36:35  profilanswer
 

Salut dark_vinci, toujours aussi sympa ton perso, continu comme ça !
Par contre je suis étonné de ton rendu, ambaint occlusion ça?
Tiens tu as ce script pour 3ds qui est super utilie pour que tu n'ai rien à faire pour faire de l'ambaint occlusion :
http://highend3d.com/3dsmax/downlo [...] -4443.html


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n°24359
dark_vinci
Posté le 11-02-2008 Ã  14:02:45  profilanswer
 

Salut Verbalinsurection,
 
merci pour le script c'est cool
 
par contre quand je l'execute j'ai un message d'erreur :
 
 
"Runtime error : Not creatable : Ambiant_Reflective_Occlusion__base"
 
ça te dit quelque chose ??
 
Dk

n°24369
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 11-02-2008 Ã  17:08:54  profilanswer
 

lol non désolé je vois pas, je n'ai pas 3ds demande à un collegue à toi ou sur 3DVF si perosnne ne peut essayer ce script mais il a l'air vraiment interessant ;)


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n°24372
dark_vinci
Posté le 11-02-2008 Ã  18:51:14  profilanswer
 

Lu,
 
Après quelques essai,
 
 
je pense que c'est mieux ?
 
@++http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38466/rendu_wip_12_2.jpg
 
verbalinsurection merci pour ton aide  :sol:  
 
@++
 
bye
 
DK

n°24377
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 11-02-2008 Ã  19:58:57  profilanswer
 

ba ecoute moi quand je fais du ambiant je met aucune source lumineuse... toi tu as des ombres c'est bizar, un gars qui taf sous 3DS pourrait passer par ici please?


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n°24385
Nico-POWAA​A
Posté le 11-02-2008 Ã  22:34:22  profilanswer
 

EEEEEEEEEEh sympa ce ptit wip, y avait un moment que je n'étais plus venu sur ce site  :(

 


Pour ton rendu,

 

=> Avec le daylight je te conseil de modifier 2 paramètres ( si ce n'est déjà fait)

 

Daylight parameters
=> passé le sunlight en MRsun
=> Passé le skylight en MRsky

 

Si max 2008 les nouvelles light Mr sky portal sont vraiment sympa

 

Pour le contrôleur d'expo: si tu as max 2008, utilise le Mr photographic Exposure
Si version 9 Utilise le Mia Exposure ( si tu ne sais pas ou l'activer, je te ferai un petit topo vite fait demain ;) )

 

Pour ta passe D'Ambient Occlu, je n'ai pas tester le script

 

Sauv ta scène sous un autre nom => vire le daylight, désactive l'exposure et le final gathering
Ensuite tu crée ta map => nouveaux mat => tu cliques sur standart => tu choisis le mat mental ray
Dans le slot surface => tu prends le ambiant/reflective occlusion

 

Là tu peux augmenter le sample qui est à 16  ( ou corrigé sous toshop avec un floue de surface)

 

Pour quelques shader et explication tu as THE master Jeff patton

 

http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/ pour le blog

 

et son site perso http://www.jeffpatton.net/

 

bonne continuance  :D  

 


Message édité par Nico-POWAAA le 12-02-2008 Ã  10:39:54
n°24393
dark_vinci
Posté le 12-02-2008 Ã  07:18:44  profilanswer
 

lu,
 
Merci Nico-POWAAA (le pti perso que tu as mis en vignette me rapelle vagement quelque chose),
 super je vais voir avec tout ça ce que je peux faire,
 
les liens sont top (y touche un peu le garçon  :pt1cable: )
 
Tu peux parler un peu du sky light portal ? STP  
 
bye @++
 
Dk

n°24397
Nico-POWAA​A
Posté le 12-02-2008 Ã  11:45:03  profilanswer
 

Ok pour le sky portal
 
Avant toute choses, une petite modif à faire ( avec max fermer bien sur)
 
Tu vas dans => C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\mentalray\shaders_standard\include  
 
Là tu as BASE.MI
 
Tu l'ouvre avec l'éditeur de texte
 
et tu les modif comme ceci
 
http://jeffpatton.net/Blog-images/portals_00.jpg
 
Tu enregistre et tu ferme
 
Ouvre max
 
Le sky portal ce trouve dans les light => Photometric
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-1.jpg
 
Pour l'exemple j'en crée 2 comme ceci
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-2.jpg
 
La dans le menu déroulant Advance parameters, tu sélectionnes le none à coté de custom, et tu va chercher le Mr blackbody ( c'est le shader que l'on a déverrouiller dans le base.mi)
Tu ouvres ton éditeur de matériaux, tu glisses le MR blackbody sur un nouveaux slot et tu copie en instance.
LA tu as 2 options  
Temperature ( pour teinte de la lumière)
Intensité, comme son nom l'indique c'est l'intensité de la lumière, 6500 étant le blanc
 
Ici je voulais une lumière légèrement jaunâtre, j'ai mis la t° à 5000 et une intensité de 1  http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-3.jpg
 
Pour le 2èeme sky portal tu refais la même manipulation, sauf que pour celle-ci je voulais une lumière bleutée, la t° et à 10000
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-4.jpg
 
Ensuite, tu vas dans le panneau rendu ( F10) => indirect illumination => tu active le Final Gathering, utilise les preset draft pour tes test, et mets le diffuse Bounces ( rebond de la lumière) à 3 ça ne sert à rien de monter la seul différence sera le temps de rendu.....
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-5.jpg
Active aussi la Global illumination
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-6.jpg
 
Fait un premier rendu
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-7.jpg
 
bon c'est pas encore terrible....
 
Soit tu augmentes l'intensité de la light et tu refait des test ect mais ça risque d'être très chiant ^^
 
Donc là tu vas devoir utilisé l'autre nouvelle fonctionnalité de Mental Ray le photographic exposure
 
Tu vas dans le panneau environment and effetcs ( raccourcis la touche 8 du clavier alpha-numérique)
Dans le menu Exposure tu cliques sur render preview ( ce qui évite de faire un rendu à chaque fois pour voir ce que tu fais)
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-8.jpg
 
Et ensuite tu choisis le Mr photo et tu change les réglages comme sur un appareil photo  :sol:  
 
Shutter speed => Temps d'exposition
Film speed => sencibilté du film => 100 scène avec bcp de lumière => 3200 scène très sombre
 
Puis toutes les options du control de l'image
 
De plus la fenêtre render preview ce mets à jours  en temps réel
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Sky-portal-9.jpg
 
et voilà le même rendu rien qu'en ayant jouer avec le photo exposure
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] tal-10.jpg  
 
voilà voilà un tit topo vite fait  :)


Message édité par Nico-POWAAA le 12-02-2008 Ã  12:09:20
n°24417
dark_vinci
Posté le 12-02-2008 Ã  17:55:22  profilanswer
 

Salut,
 
bon c'est pas la maitrise de Ambient Occlusion
 
mais bref
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38466/test_AO_02.jpg1..jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38466/test_AO_05.jpg
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
Nico-POWAAA c'est pas une ptite explication ça
 
c'est du tutos de compétition  :pt1cable:  
 
 :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  
 
+++++++++++++++++++++++++++
 
bref je continu à chercher et à tester
 
@++
 
Bye
 
DK

n°24470
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 13-02-2008 Ã  17:03:39  profilanswer
 

C'est vraiment sympa !! mais rig nous tout ça que l'on puisse réver ;)
bonne continuation


Message édité par froufinette le 13-02-2008 Ã  17:10:01

---------------
www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne ;) Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
n°24471
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 13-02-2008 Ã  17:04:52  profilanswer
 

Encore bravo dark, j'attend la suite avec impatience


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