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Guerrier solitaire

n°66676
akatsuki-a​ragorn
Posté le 27-07-2012 à 12:04:25  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/3048.jpg

 

Bonjour à tous,  
 
je suis en train de réaliser un projet vidéo qui met en scène un personnage qui se fraye un chemin parmis des montagnes abruptes vers une ville que l'on apercoit au loin.
 
C'est une premiere pour moi de faire un projet seul aussi poussé qui comprend un personnage à animé ainsi qu'un gros travail de compositing  :sweat: .
 
J'espere que le projet vous plaira et j'avoue que j'aurai bien besoin de votre sur certain point, surtout sur le personnage  :D  
 
J'ai déjà bien commencé le travail de modélisation du personnage et je suis en train de rajouter les vêtements.
J'aurai déjà besoin d'un peu d'aide puisque j'essaye de rajouter le blouson en cuir (surtout pour tester le modificateur cloth avec le blouson en cuir du personnage) mais j'ai plusieurs problemes.
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/38850/persovetementface.jpg
 
Le blouson en cuir comprend trois éléments en "dur" qui ne doivent pas s'affaisser qui snt:
-le col
-la séparation entre le corps du menteau et les bras
-le revers du poignet
 
Le problème, c'est que je n'ai aucune idée sur la manière dont on peut renforcer ces éléments.
 
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/38850/persotestcloth.jpg
 
 
J'essaierai de mettre régulierement les étapes de l'avancement du projet. :hello:  

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n°66678
momopirou
Posté le 27-07-2012 à 12:57:37  profilanswer
 

salut. pour le cloth,  tu créé des groupes avec les points des parties dont tu ne veux pas qu'elles bougent, puis tu les attachent aux bones des parties du corps avec lesquelles elles sont sensées coller (mais je ne suis pas sur que les bones acceptent le modificateur cloth. sinon un objet invisible attaché au bone). enfin moi c'est comme ça que je ferais, mai ya peut-être plus simple. je ne suis pas expert en cloth ^^
 
par contre pour le coup, evite les quads pour le cloth modifier. ce que je fais moi, c'est que j'ajoutes un subdivide modifier qui permet d'avoir des edges de travers. comme ça t'as des plis plus crédibles.
 
sinon, jette un oeil la dessus:
 
http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_ [...] ifier.html


Message édité par momopirou le 27-07-2012 à 15:53:39
n°66728
akatsuki-a​ragorn
Posté le 30-07-2012 à 11:55:33  profilanswer
 

Merci pour la réponse, je regarde tout ça et je mettrai rapidement des images.
 
Sinon, pour rajouter des détails, je pensais passer les vêtements pour zbrush mais au final, ca servira pas à grand chose puisque dès que je lancerai l'animation, la plupart des plis disparaitront


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