Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

14 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Juste avant la guerre!!

 
n°24609
Mantis
Posté le 15-02-2008 à 23:57:40  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1287.jpg

 

Bon je comptais finir ce modèle avant Dominance War mais je n'ai pas eu le temps, beaucoup d'evenement ce sont accumulés, mon chat est mort, je me suis brisé le poignet, et j'ai creuvé mes Rebook pump collector.
Voilà pour les excuses  :D

 

J'essaierai de finir le modele en entier il lui manque quelques parties d'armure et meme une tete ;)
Enfin voilà le modele.
Les bottes ont été faites dans 3DSmax en SubD+boolean pour des petits details (c'est pour du normal mapping donc je ne me suis pas soucié de la topo).

 

Et l'armure a entierement été faite dans Zbrush, c'est un cube avec une extrusion pour le col ^^.

 

Voilou
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38487/bottes_max.jpg

 


Message édité par Mantis le 16-02-2008 à 00:19:13
mood
Posté le 15-02-2008 à 23:57:40  profilanswer
 

n°24610
spider_coc​hon
Posté le 16-02-2008 à 00:05:20  profilanswer
 

c'est quoi ?

n°24612
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 16-02-2008 à 02:08:26  profilanswer
 

on vas dire que c'est des botes et un buste ^^


---------------
www.frou-world.fr.nf
http://froufinette-world.blogspot.com/
n°24613
guadzou
ca se prononce gwad ...
Posté le 16-02-2008 à 06:03:08  profilanswer
 

exellent, ca promet bien par la !

n°24614
Kromm
Posté le 16-02-2008 à 09:20:58  profilanswer
 

J'aime vraiment le style des bottes, la lignes qui par du sol jusqu'au dessus du pied est vraiment très jolie, j'aime le design.
J'attend la suite avec impatience


---------------
2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°24617
shuma1024
Posté le 16-02-2008 à 11:03:06  profilanswer
 

très cool tout ça.
Est ce que tu as une technique special pour faire des objet mecanique dans Z brush?


---------------
.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24618
shuma1024
Posté le 16-02-2008 à 11:04:27  profilanswer
 

très cool tout ça.
Est ce que tu as une technique special pour faire des objet mecanique dans Z brush?


---------------
.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24630
Mantis
Posté le 16-02-2008 à 14:45:15  profilanswer
 

Merci à vous.
Par contre pour le design ce n'est pas de moi, c'est de James Hawkins aussi connu comme Hawkprey pour ceux qui connaisse.
Voici le lien du concept.
http://www.hawkprey.com/UC2b.jpg
 
J'ai essayé d'etre le plus fidèle possible.  
Donc Kromm pour les bottes c'est à lui que revient les compliments  :)  
Je ne suis qu'un pale copieur  ;)  
 
Sinon pour la technique dans Zbrush pour les edges durs, je n'ai pas encore de technique bien aboutit, cette armure est encore une experimentation. (J'avais essayé de faire un colt dans Zbrush aussi il y a quelques temps, qui lui aussi s'inscrit dans cette recherche, voici le lien)
 
J'ai essayé de faire les bottes tout en SubD mais je ne trouve pas ça assez flexible, il est dur de faire des corrections rapides.
Zbrush, j'avoue  c'est vraiment bien sur ce point, le fait de pouvoir travailler avec des calques aide beaucoup.
Mais c'est pas encore parfait.
 
Sinon pas vraiment de technique special, des alphas et projection master  :D


Message édité par Mantis le 16-02-2008 à 15:06:51
n°24631
Mantis
Posté le 16-02-2008 à 15:07:11  profilanswer
 

Pour rajouter quelques infos sur la technique, j'ai fais un corps rapidement qui me sert de gabarit.
J'ai eu assez de mal avec le proportion qui sont totalement irréelles, passé au stade Golgoth c'etait plus compliqué qu'il n'en parraissait  :D
Mais si je lui laissais des proportions humaine il aurait eu l'air tout maigre et son armure n'aurait pas ete suffisament imposante.
 
Ensuite avec ce corps j'ai fais un sketch des parties d'armures, comme pour la ceinture.
Pour les bottes j'ai fais pareil, je les ai importé dans Max pour m'en servir de guide pour les proportions.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38487/corps_sketch.jpg1..jpg

n°24632
shuma1024
Posté le 16-02-2008 à 15:37:51  profilanswer
 

Merci mantis, si y as pas de techniques special vas falloir que j experimente aussi. ca sera utile pour la guerre qui de prepare (si elle demmare un jour  :lol: )
 
Pour ton perso y as effectivement pas mal de problèmes dans les proportions.C est juste un gabarit mais quand meme. :)  
 Le tronc est bien mais les bras ne concorde pas avec la masse du corps. Les bras sont très court (le bout des doigt devrait arriver a mi cuisse quand ils sont le long du corps), et hesite pas a lui gonfler pas mal si tu veux faire un golgot en armure dans le genre gear of war. Faudrait revoir aussi la jonction pectoraux epaule , ca coince aussi.
Je lui remetterai de la masse sur le jambe egalement.
 
Bonne suite.


---------------
.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24633
Mantis
Posté le 16-02-2008 à 17:00:18  profilanswer
 

Tout a fais d'accord avec toi, les bras ne sont pas du tout correct.
Je ne m'en souciais pas pour le moment car je voulais m'occuper du tronc et ajouter chaque element afin de retoucher les bras une fois qu'il aurait toutes ses parties. Mais c'est vrai que ça me choquais aussi.
Par contre sur le concept les bras sont excessivement longs, il sont bien plus bas que mi cuisse, le cannon est vraiment special.
 
Pour la jonction deltoide pectoraux je ne m'en occuperais pas ;)
C'etait qu'un croquis fait en quelques minutes pour pouvoir placer l'armure, car au final ça ne sera pas du tout visible.
Je ne comptais pas le montrer nu, c'etait pour te montrer un petit peu ma methode.
 
J'aurais juste besoin des bras et des cuisses ;)
Et c'est vrai que ses jambes sont bien freles meme si elles sont quand meme enormes.
 
Il y a du travail ;)
Merci pour tes critiques.


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster