Discussions : ptichat Work In Progress : dagann Dominance War III - Frogs Attack !!! : amerjackson, 1 utilisateur anonyme et 28 utilisateurs inconnus cid | Reprise du message précédent : mortel j'adore |
Elendil le​ Grand | C clair c mieux comme ça  ---------------
Ma galerie
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alchimiste l'alchimiste du bas-fond | |
matic | Il est prevu guizmo mais en composing our mon image de fin.... chut j'en dis pas plus lol |
BilboX | Ah bon tu fais pas le trophée ?
C'est vraiment superbe, chapeau bas... et très réactif en plus!
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matic | Si si je reste sur un trophé et un socle mais g une mise en scene a faire pour que ce soit plus cool qu'un simple buste. |
Gopher | ça avance bien. La texture est bien réalisée. Par contre je suis pas fan des yeux ça fait un peu comme si t'avais mis un matérial Mental ray non tweaké...
C'est peut-être un peu sombre aussi mais ça rest du très bon taff  |
matic | Exacte g ete tres leger pour les yeux mais je vais bosser plus en profondeur le shader, c t pour la peau que je voulai savoir.
Merci a tous pour vos com. ca motive !! Je fini juste un tut sur la sss car g pas vraiment bien compris a fond les parametres |
bizeljulie​n | Énorme. Superbe. C’est du très très beau travail.
Juste un truc ou deux qui me chiffonne . L’arrière des oreilles. Ça part bien les formes les taches son super. Mais on dirai que t'es resté au premier niveau de finissions, par rapport au reste du buste. Ca part pourtant bien avec de super écaille à la jonction crâne oreilles et hop ça disparaît pour devenir tout lisse, alors que l'intérieur des oreilles est tout granuleux. Pareil pour les temps. Pour le spéculaire je pense que tu devrai essayer de le différencier suivant les matières, cornes, peaux, endroit humide, endroit sec.
Le coup est bien géré, mais le visage est comme recouvert d'un film plastique, un peut comme l'effet sous toshop (j'abuse mais c'est pour illustrer).
Voila c’est du chipot. Par ce que c’est bien terrible quand même. Et puis je suis bien incapable d’en faire autant.
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realite vi​rtuelle | Je suis d'accord avec la dernière remarque, on dirait que l'arrière des oreilles est en plastique, sinon je trouve ça excellent.
Encore un petit détail, je sais pas si la symétrie des tâches au niveau des oreilles est faite exprès ou pas, mais bon ça serait peut-être bien de l'éviter. Message édité par realite virtuelle le 30-03-2007 à 15:20:16 ---------------
Réalité virtuelle
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matic | Exacte pour la symetrie et le bump a l'arriere des oreilles, mais vu qu'on les voit pas trop g pas chipoter mais je vais regler ca sur ma bumpMap.
bizeljulien Oui c vrai que je prefererai utiliser une map plus repartie en fonction des zones humides, secs etc.... mais j'arrive pas a definir que faire a quel zones. Je cherche un tut ou info pour ca.... Mais je vais m'y pencher dessu.
Merci a tous pour ces com, je me remet au traf |
bizeljulie​n | ba une mapp de spéculaire. comme pour la texture sauf que tu assombris les zones sèche (corne, peau, ect) et éclairci tes zone humides (lèvre, coins des yeux, ect..) le tout en noir et blanc biensur.. en fait je me dit en écrivant que ça tu doit déjà le savoir. du coup j'ais pas du comprendre ce que tu cherche.... :S |
matic | J'aurais juste voulu voir qq image de ses maps de specu... mais je vais trouver ca. Merci a toi  |
bizeljulie​n | ça ressemble vachement a une mappe de bump en un plus contrasté. Certain utilise d'ailleur la meme map pour le bump et le spec. |
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