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Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : wildpencil, shamsdean et 13 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Gremlin

 
n°12713
BilboX
Posté le 29-03-2007 Ã  09:50:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Héhé, belle gueule, c'est très très très réussi!
Même remarques que bizel, je pense qu'il a tout dis là...
 
Tu pense en faire quoi après ?? Quelle mise en scène???
Peros je le vois bien au milieu d'une salle de trophés (cerfs, sangliers... grimlins :D) mais bon, ca donne beaucoup trop de taf...
 

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n°12714
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 29-03-2007 Ã  10:03:05  profilanswer
 

terrible, c'est vrai qu'il y a un effet paillettes dans ta texture, pour les yeux si c'est juste 2 sphere j'vais te donner un p'tit truc qui pourrait ameliorer le rendu des yeux sans devoir modeliser les yeux la pupille....etc. tu vais juste une copie de chaque sphere tu les scale pour qu'elle soit legerement plus petites ensuite tu les convertis en mesh et tu FLIP les faces et tu appliques ta texture rouge sur la sphere FLIPPEE, et un materiaux transparent avec un indice de refration proche de 1 et un peu de reflection... c'est juste une idée, j'ai deja essayer une fois ca donnait assez bien, maintenant faut voir sur un gremlin ce que ca donne. Autre truc aussi sur la petite barbichette du milieu elle est trop propre, elle est bizzare on dirait une primitive incrustée dans le modele. POUR LE RESTE CHAPEAU, BRAVO bravo...

n°12715
matic
Posté le 29-03-2007 Ã  10:15:37  profilanswer
 

BilboX : Arf ! J'y ai pensé oui a le faire en trophé, si je trouve une image je ferais ca en composing plutot.  :D  
 
bizeljulien renzoku :Non mes light sont blanche, ca doit etre dans mon mix8layer avec la sss que ca fait trop plastic.
Pour l'effet paillettes je vais baisser le bump qui me sert pour la specu, c vrai qu'il est tres fin ce qui fais cet effet.
Le ring c t juste pour tester rapide c vilain g vu mais g t crevé...... :sleep:  
Pour l'ombre sous le menton c prevu g que 3 light et une torus pour le FG.
 
Je vais tester pour les yeux si g bien tout compris  :D  
Pour le menton je vois pas trop le problem, c la forme ou la texture qui te gene ?

n°12717
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 29-03-2007 Ã  10:34:34  profilanswer
 

non c'est juste la petite protuberance qui sort du menton, elle a un aspect non-organique, les arretes sont trop franches en fait

n°12718
BilboX
Posté le 29-03-2007 Ã  10:38:48  profilanswer
 

Héhé ouais pour le compositinf, c'est encore le plus rapide.
J'ai trouvé une image de résolution pas trop pourrie, mais l'éclairage est pas top.
En plus, y'a un gadgio devant avec une sale tête de chasseur. Enfin, si tu arrive à le dégager :).
Voilà le lien: http://roslahunting.com/freeUploadDir/IMG_0887s.JPG

n°12724
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 29-03-2007 Ã  11:02:21  profilanswer
 

j'ai juste oublié de dire qu'il faut couper la sphere flippée en 2 et enlever la partie avant de l'oeil de sorte a avoir une sorte de bol. J'ai fait un p'tit test bon j'ai pas mis de pupille j'avais pas le temps lol. grace a ca ton oeil et bien concave comme un oeil normal et si tu bouge ta camera ou ton modele ben ca varie... j'me comprends...lol
 
Donc la sur l'image y a une demi sphere flippée avec un shader metal dans une sphere normal avec un raytrace en refraction et un fallof en reflections
 
http://img204.imageshack.us/img204/6730/yeuxlw8.jpg


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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°12734
khami
On peut tout faire avec un PC
Posté le 29-03-2007 Ã  12:15:44  profilanswer
 

Ta light c'est juste une directionelle ? , ca serait cool d'en avoir le la GI plus prononcée ou une occlusion pass, parque je trouve que les zones ombre /lumiere sont trop contrastées , ou si non rajoute juste une sphere comme je l'ai expliqué  ici , c'est a l'époque ou j'utilisais mental ray ^^ http://www.fullcg.com/forums/viewtopic.php?t=892


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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] rtist=6104
http://www.kami.venez.fr
n°12735
matic
Posté le 29-03-2007 Ã  12:25:14  profilanswer
 

M...e c vrai ! J'avais deja utilisé une pass de occ sur les 1er rendu, g oublié. Merci Khami !!!!!

n°12736
Toad51
Posté le 29-03-2007 Ã  12:27:38  profilanswer
 

Question peut être stupide mais c'est quoi une passe d'occlusion  :??:


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Stéphane
n°12781
matic
Posté le 29-03-2007 Ã  16:35:58  profilanswer
 

http://images.google.fr/images?hl= [...] a=N&tab=wi
 
Je le repete encore et tjrs google est ton ami ;)

n°12782
Toad51
Posté le 29-03-2007 Ã  17:13:49  profilanswer
 

Merci pour ce lien...
Je suis désolé j'ai posté trop vite mais bon...
 
Maintenant je comprend mieux


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Stéphane
n°12786
cid
Posté le 29-03-2007 Ã  18:18:14  profilanswer
 

je le trouve un peu brillant ton speculaire, on dirai qu'il y a des pétes de speculaires, on voit plein de petit point blanc.
bonne continuation :)

n°12798
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 29-03-2007 Ã  19:14:38  profilanswer
 

euh j'ai pas bien compris le pass d'occlusion.

n°12814
khami
On peut tout faire avec un PC
Posté le 29-03-2007 Ã  22:10:07  profilanswer
 

XD
Mon dieu, j'aurai pas du en parler ...
Google est votre ami , on ne cessera de vous le dire !
( perso, je fais tres tres rarement de l'occlusion , j'y vais direct en GI , irradiance map et tout le tralala avec vray )


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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] rtist=6104
http://www.kami.venez.fr
n°12831
matic
Posté le 30-03-2007 Ã  02:32:16  profilanswer
 

Encore une mise a jour  :D  
 
http://mathieu.frossard.googlepages.com/GremlinBuseFinalPresentaion.jpg/GremlinBuseFinalPresentaion-full.jpg
 
G reduit la sss et reglé les paramettre, mis un peu d'occlusion et rectifier ma specu.
 
Tous ca pour avoir vos reactions au combien precieuses sur la peau en elle meme  :hello:  
 
Apres je passerais a la suite d'une mise en scene.

n°12832
cid
Posté le 30-03-2007 Ã  02:41:02  profilanswer
 

mortel j'adore :love:

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