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3D : repstyle Work In Progress : Trankilou_Bilou, Skelter, FZD Projet 3DVF - Le Speed Dating en pixel !! : rolos et 33 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Gremlin

 
n°11733
Gopher
Posté le 16-03-2007 Ã  08:46:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le modeling est bien soigné !  
 
Vivement la colour map et un bon réglage du SSS ;)
 
Bonne continuation.

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n°11734
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 16-03-2007 Ã  08:47:07  profilanswer
 

Tu peux juste me dire quels sont les parametres utilises avec mental ray pour avoir un rendu SSS de cette qualité, parce que je galere, moi ca fait des artefacts partout, meme si je mais les options de sampling a fond... SINON c'est TOUT A FAIT GENIAL BRAVO

n°11747
matic
Posté le 16-03-2007 Ã  10:54:20  profilanswer
 

Je l'ai deja dis a la page d'avant me suis basé sur un tuto Maya Mudbox.
 
http://www.pixelcg.com/tutorials/mudbox1_movie.html

n°11807
gringo.m
Posté le 17-03-2007 Ã  11:38:47  profilanswer
 

Ah cool ce tuto!!  J'avais le meme probleme.
 
Sinon il part super bien le gremlins.

n°11991
matic
Posté le 19-03-2007 Ã  20:36:35  profilanswer
 

Bon qd ca veu pas ca veu pas  :pfff: ! Jme tourne vers vous pour savoir comment regler un problem de FG, en effet quand j'active celui ci pour mon rendu voila ce que ca donne.
 
http://img76.imageshack.us/img76/2036/erreur01bk0.th.jpg
 
Si qq pourait me dire quel parametre cloche ? Merci  :)

n°11998
cid
Posté le 19-03-2007 Ã  21:11:46  profilanswer
 

c'est quoi ton moteur de rendu?

n°11999
matic
Posté le 19-03-2007 Ã  21:17:11  profilanswer
 

Mental Ray

n°12000
cid
Posté le 19-03-2007 Ã  21:21:20  profilanswer
 

huhu domage je ne peux pas t'aider :sweat:  je suis un v-rayteux

n°12003
matic
Posté le 19-03-2007 Ã  21:30:33  profilanswer
 

Bon je viens de trouver le couplable lol c le JS_NormalMapper dont je me ser pour ma normal map. Qq c comment rendre un bump avec une normal map ??

n°12012
Particle67
Posté le 19-03-2007 Ã  22:52:19  profilanswer
 

Pour le bump avec une normal tu dois assigner dans le slot diffuse un Normal Bump Map. Tout simplement ;)


---------------
WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
n°12021
matic
Posté le 19-03-2007 Ã  23:51:45  profilanswer
 

Comme pour une image en niveau de gris normal ?
--------------------------------------------------------
 
C bon g trouvé il fallait connecter le out color de mon image au Normal Camera de mon shader...... C con mais je savais po loool.


Message édité par matic le 20-03-2007 Ã  10:30:52
n°12168
matic
Posté le 22-03-2007 Ã  00:56:34  profilanswer
 

Bon voila ou j'en suis g pas fait ma map de couleur c juste un shader avec sss, bump, displace et occ.
 
Je fini par ne plus rien y voir vu le temps passé, donc j'attend vos critiques  :D  
 
http://img69.imageshack.us/img69/4360/wiprendu01vi3.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/6734/wiprendu02iq7.jpg


Message édité par matic le 22-03-2007 Ã  01:21:03
n°12172
Toad51
Posté le 22-03-2007 Ã  08:42:50  profilanswer
 

Ca le fait vraiment...
 
Que dire... A part que je trouve que c'est un peut trop vert  :)  
Normalement un gremlin n'est pas tout vert mais ce n'est que du détail...
 
Vivement la suite  :bounce:


---------------
Stéphane
n°12176
Elendil le​ Grand
Posté le 22-03-2007 Ã  08:47:38  profilanswer
 

Moi je trouve ça plus que chouette :)
Peut-être un peu trop vert effectivement ...


---------------
Ma galerie
n°12177
JocelynG
Clown cabriolant
Posté le 22-03-2007 Ã  09:09:29  profilanswer
 

C'est plutôt alléchant tous ça...et comme je le disais j'ai vraiment hate de voir la suite.  :D


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"...moi George je suis Gripsou le clown cabriolant..."
n°12179
bizeljulie​n
Posté le 22-03-2007 Ã  09:18:54  profilanswer
 

hum perso le vert ne me dérange pas trop, t'as pa encor fait la map de color, ce qui me gène un peut c'est le spéculaire. t'as un peut abusé. :D, on dirrai qu'il est verni en brillant 3 couche. :D

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