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patou2 3DVF : Artas, simbadou Work In Progress : Tengmalm et 24 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Gothic girl

 
n°1944
eurydice
blonde inside
Posté le 12-06-2006 Ã  14:21:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'aime pas mental Ray je comprends rien aux réglages  :fou:
 
Sous MR les ombres sont toute moches, je trouve pas l'anti alias, il veut pas me prendre les ombres douces.


---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
(Publicité)
n°1945
Exteval
Posté le 12-06-2006 Ã  14:30:23  profilanswer
 

déjà pour mental ray, faut prendre seulement les ombres en lancé de rayon, les autres sont vraiment très très moche ^^
Ensuite, il y a un paramètre à régler dans les projecteurs pour adoucir les ombres (me rappel plus lequel) :p
 
Maintenant, l'avantage de mental ray, c'est qu'il est fournis avec 3ds Max, qu'il marche donc avec tout ce que propose 3ds Max... Et que si on se donne la peine de le connaître, on peu vraiment faire des trucs sublimes avec.
Au passage, avec le scanline aussi  :jap:  
 
Pas la peine d'allez chercher ailleurs léon, y a les même à la maison  ;)

n°1946
eurydice
blonde inside
Posté le 12-06-2006 Ã  14:30:47  profilanswer
 

Voilà à quoi ça ressemble le rendu sous MR:
 
http://img73.imageshack.us/img73/5148/014ty.jpg
 
C'est carrément horrible.


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- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
n°1947
Exteval
Posté le 12-06-2006 Ã  14:31:31  profilanswer
 

Tes ombres sont en lancé de rayon là ?

n°1948
eurydice
blonde inside
Posté le 12-06-2006 Ã  14:34:33  profilanswer
 

nan. j'ai lancé un rendu pour voir
 
EDIT
 
http://img147.imageshack.us/img147/9545/018aj.jpg
 
Effectivement c'est mieux en lancer de rayons, mais c'est pas encore ça. Les ombres sont beaucoup trop nettes, l'ombre sur l'oeil bleu vraiment très bizarre. Sur l'épaule et les doigts aussi y'a des ombres chelou, et on dirait que la frange et la ptite mèche sur la tempe on été dessinées à l'arrache par dessus  :D
 
Alors effectivement je crois que je vais essayer de ruser et recomposer sur toshop.


Message édité par eurydice le 12-06-2006 Ã  14:43:03

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- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
n°1949
Exteval
Posté le 12-06-2006 Ã  14:39:48  profilanswer
 

Ben voila :)
 
Met tes ombres en "lancé de rayon" c'est un paramètre à régler dans un petit menu déroulant sur chaque lumière (du moins celle que tu veux qui fasse des ombres) et tu vas voir une sacrée différence.
 
Ensuite, tu n'as plus qu'à tester le sss et tu vas finir par trouver certaines qualités à Mental Ray  :D

n°1951
Aego
Obi Wan
Posté le 12-06-2006 Ã  15:06:02  profilanswer
 

MR Areas Light à la place des omnis, et tu montes le Sample Per Pixel de l'antialisaing à 1 et 16...
 
Dans le panneau " Rendering/Effects ", tu cliques sur Hair et Fur, et tu colle le param " Hair Rendering Option/Hair " sur " MR prim "
 
Ca sera tout joli avec de jolies ombres ;)
 
L'ombre sur l'oeil, c'est du que tu n'as pas de light pour déboucher l'ombre à droite...


Message édité par Aego le 12-06-2006 Ã  15:10:41

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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°1955
eurydice
blonde inside
Posté le 12-06-2006 Ã  17:25:52  profilanswer
 

Le sss c'est bien joli mais alors faut pas s'attendre à voir quelque chose avant des mois  :D
 
Je comprends pas comment on règle le spéculaire
Je comprends pas comment on met un matériau composite (pasque là dans mon shader j'ai du procedural et du bitmap)
Je comprends pas comment on règle la tranlucidité du modèle
Le tuto que tu m'as filé aego il est aussi clair qu'un bourbier
 
Bref je comprends pas grand chose  :D
 
Pour le moment la dame on dirait qu'elle est en cire tellement ça brille ^^


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- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
n°1956
Exteval
Posté le 12-06-2006 Ã  17:51:58  profilanswer
 

héhé... Moi aussi j'apprend en ce moment à me servir du sss et c'est vrai que c'est pas évident.
J'ai pas encore tout compris et d'ailleurs (tente de faire des clin d'oeils à ceux qui connaissent) Je ne sais toujours pas comment régler la translucidité de la peau ^^
 
en revanche, faire des mix c'est facile.
Au lieu de démarer avec le sss, tu prend un matériaux composé. Tu place le sss en A et toutes les autres maps que tu veux dans les autres slots. Cela te permet entre autre de mettre des diffus map sur les matériaux standart et de mixer le sss. Un mélange de sss mixé a 50% avec une map oren nayar, ça donne déjà une super bonne qualité de peau.
 
Pour le spéculaire là aussi c'est facile.
Déroule une peu le sss jusqu'a la section "2 layer specularity and reflexions" là il y a deux lignes qui te permettent de régler le lustre... Les lignes " specular weigh # 1" et "specular weigh # 2"

n°1957
eurydice
blonde inside
Posté le 12-06-2006 Ã  18:03:21  profilanswer
 

oué ayé pour le spéculaire j'ai trouvé.
 
Cela dit même en les réglant très petits c'est trop brillant.
 
Donc en fait jvais pas faire du SSS. Déjà j'avais pas du tout prévu de passer une éternité sur ce modèle, pis m'emmerder pendant 12 plombes à faire un rendu de peau réaliste alors que je ne vise pas du tout un rendu réaliste, ça m'aigrit.
 
Donc le shader va rester comme ça, on passe aux lights, les yeux, et basta ^^


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n°1958
Aego
Obi Wan
Posté le 12-06-2006 Ã  19:16:38  profilanswer
 

Clic : Help/Tutoriaux/sub-surface scattering, fast skin shader
 
Y'a qu'a suivre, peu pas dire mieux là ;)


Message édité par Aego le 12-06-2006 Ã  19:19:28

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Mes models LPM finis
n°1964
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 12-06-2006 Ã  22:51:27  profilanswer
 

Ouah, ca avance vite par ici... Perso, je trouve les cheveux un peu trop "classique" mais bon, c'est ton mesh hein! J'attends de voir la suite !
En tout cas, c'est toujours un plaisir de lire tes posts :)

n°1965
eurydice
blonde inside
Posté le 13-06-2006 Ã  02:38:35  profilanswer
 

thyriax a écrit :

En tout cas, c'est toujours un plaisir de lire tes posts :)


 
c'est gentil ça  [:eurydice:3]
merci


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- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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