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20 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Woman Green Gobelin (WGG)

 
n°25594
Zaktal
Posté le 11-03-2008 à 14:34:34  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1337.jpg
 
Bonjour à tous,
 
 
Voici un petit WIP de mon travail en cours qui s'allonge dans le temps vu le peu de temps libre que je peux lui apporter.
 
L'idée de ce travail est d'aborder le mapping au travers d'un mesh en low poly puis le skinning.
Jusqu'à maintenant je me suis uniquement concentré sur le modeling au travers de 3DS max et dans une moindre mesure sur le skinning. J'ai donc de grosses lacunes dans le mapping (et à mon avis dans le skinning aussi).
 
Je suis amateur 3D, je ne travaille pas dans ce milieu mais j'adore ça.
 
J'ai lu un interview d'un infographisye 3D sur 3DVF ou 3Dstation qui disait qu'il vaut mieux se concentrer sur un seul logiciel afin de mieux le connaître que de survoler pusieurs logiciels. Je suis partisant d'ailleurs de cette pensé. De ce fait je n'y connais strictement rien en Maya ou Zbrush. Est-ce un tort ? (j'aimerai avoir votre avis).
 
 
J'ai choisi de modéliser le bouffon vert du Marverls Spiderman en version femme car à ma connaissance cela n'a pas encore était abordé. J'ai effectivement vu quelques modélisations 3D du bouffon vert (version film) sur le web, certaines plus stylisées que d'autres.
 
Donc voici les rendus de mes premières bases :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG corps.jpg
Nombre de polys : 1290
Ce qui représente 2580 polys pour le corps avec sa symétrie
 
Le masque :
J'ai eu beaucoup de mal à la faire. Pour ma part, je trouve que le visage est une étape difficile dans la modélisation d'un biped. Qu'en pensez-vous ? Est-ce la même chose pour vous ?
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20Masque.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20Masque%20final.jpg
Nombre de polys : 492
Ce qui représente 984 polys pour le corps avec sa symétrie
 
Le corps complet sous plusieurs angles :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20complet.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20complet%20face.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20complet%20trois-quart.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20complet%20profil.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG%20complet%20Dos.jpg
 
Il me reste à créer une grosse partie (enfin pour moi) : les maps
 
J'attends vos commentaires, remarques et points d'amélioration.
Je vous fournirez les maps dès qu'elles seront créées.


Message édité par Zaktal le 12-03-2008 à 15:15:11
mood
Posté le 11-03-2008 à 14:34:34  profilanswer
 

n°25613
bender4eve​r
Posté le 12-03-2008 à 01:20:33  profilanswer
 

C'est pas mal ... mais la tête est totalement disproportionnée par rapport au corps :ouch: (très féminin  d'ailleurs :whistle: )  

Message cité 1 fois
Message édité par bender4ever le 12-03-2008 à 01:21:21
n°25620
Zaktal
Posté le 12-03-2008 à 14:28:56  profilanswer
 

bender4ever a écrit :

C'est pas mal ... mais la tête est totalement disproportionnée par rapport au corps :ouch: (très féminin  d'ailleurs :whistle: )  


 
Merci beaucoup bender4ever pour la remarque.
Voici la correction :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG complet face bis.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG complet trois-quart bis.jpg
 
Et j'en profite pour montrer l'evolution avec le checker :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG complet face checker.jpghttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG complet Dos checker.jpg
 
Les jointures sont dans le dos (comme on peut le voir sur cette image).
 
Je vais attaquer les maps et là cela va être une grande première.
Je crois qu'il va avoir beaucoup d'essais manqués avant d'avoir un résultat concluant
 
A vos remarques !!!

n°25621
Will_6com
Posté le 12-03-2008 à 14:53:52  profilanswer
 

La partie haute du corps est beaucoup trop imposante par rapport au reste donnant l'impression ce coup ci que la tete est trop petite. Ne te lance pas trop vite dans le mapping car tu ne pourra pas revenir sur ta mod. Passe plus de temps a rectifier ce qui ne va pas, car il reste des fautes de proportion


---------------
http://willciscom.skyrock.com/
n°25622
Zaktal
Posté le 12-03-2008 à 15:14:38  profilanswer
 

Bien compris je revois tout cela et reviens avec les modifications.
Je pense que ce sont les proportions de la tête qui ne sont pas bonnes pour le moment.

n°25623
Zaktal
Posté le 12-03-2008 à 15:34:06  profilanswer
 

Voici la dernière modification de la tête, cela me semble plus correct désormais (merci Will_6com).
Il ne faut pas oublier que la tête est un masque donc par conséquent il faut la place de la tête humaine en dessous.
 
Le reste du corps est pour moi OK.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34867/WGG corps 2.jpg
 
J'attends vos remarques.

n°25635
bender4eve​r
Posté le 12-03-2008 à 23:11:04  profilanswer
 

C'est beaucoup mieux je trouve  :)  
 
Allez tir groupé pour les modifs à envisager :
 
* les bras sont trop filiformes : ajoute un chti peu de muscles, et d'épaisseur aux coudes et à l'épaule
* des hanches, stp ! Les filles ont "toujours" des hanches et des cuisses (sans donner dans la démesure  :sarcastic: )
* des seins moins "siliconés" avec plus de galbes et une descente plus harmonieuse entre la clavicule et le haut du sein
 
Donc, en général, un peu plus de punch sur le perso pour correspondre à son côté "méchante fille" (vu le casque)  :bounce:  
 
Pour les textures, comme tu as l'air de débuter (comme moi), n'hésite pas à partager tes avancées comme tes difficultés, ça m'intéresse ...
 
Sinon je suis sûr que le mod est sur la bonne voie ... on en reparle d'ici quelques posts  :hello:


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