Discussions : lehko Work In Progress : bicket, pizz, 1 utilisateur anonyme et 23 utilisateurs inconnus joko123 |
salut tout le monde.
Voici une tête faite sous zbrush, rendu sous maya et composé toshop avec pass occlusion etc.. Tout ça grace a Diez et en une journée moi qui connaissais quasi rien a ZBRUSH,SSS,et les histoire de pass. Je ne saurais trop vous conseiller d'aller faire un tour sur son site et en particulier son tuto: http://www.studio-diez.com//vf/tut [...] sonmag.htm
(MR sss et creation des maps)
merci encore Diez 
Message édité par joko123 le 21-04-2007 à 00:04:11
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xebece | le rendu final est bon, bravo pour les textures, cools. mais je crois que ta mode de base n'est pas assez efficace et précise ( nez, paupières) ca gache un peu le resultat |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | t'as texturé sous zbrush ? tes alphas de bump m'interessent... |
Particle67 | bien sympa, mais tu devrais plus détailler sous zbrush. Notamment les narines donnent une impression de "pas fini". Dans tous les cas ça claque pas mal déjà  ---------------
WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
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cid | genial ton rendu.c'est vrai que diez fait de bon tuto, c'est lui aussi qui ma initié a zbrush.
ta peau est superbe, c'est que du zbrush? en tout cas j'adore |
joko123 | merci à tous pour vos commentaires
je suis d'accord avec vous sur le mesh c'est vrai qu'il mériterait d'etre amélioré, le but de l'exercice était surtout de tester le workflow de Diez.
Encore merci à vous. Nobrainnobrain si tu veux que je te passe les alphas ya pas de soucis  |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ouais, j'suis preneur mon msn est dans mon profil  |
FDPC | j'aimerai bien les avoir aussi svp.
répond ici ou envoie moi un pessage privé pour voir ou on peut les prendre. (ftp?)
merci d'avance. |
gpepper | Y'a la pate Diez + GI, c'est clair. Salut à vous deux au passage ! ---------------
. : G P E P P E R : .
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