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Auteur
 Sujet :

Un Galion dans la tempête

 
n°19669
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 07-08-2007 Ã  16:42:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Wooo Wooo Woo ton eau est enormissime, c super bon ta franchement géré sur la map. Bon boulot je citerai gamelink: "tu peux nous donner les caracteristiques du materiau ? " ^^.

 

En ce qui concerne ton "mou" a cause du meshsmooth, utilise des chamfer sa peu aidé a casser un peu le smooth enfin sa dépend l'utilisation, sinon utilise les smoothing group, t'es efficace pour avoir des partit ronde et des partie saillante


Message édité par xtribal le 07-08-2007 Ã  16:44:09

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My portfolio: http://xtribal.free.fr
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n°19682
cronosff04
Posté le 07-08-2007 Ã  19:14:15  profilanswer
 

Ah, comme d'hab très belle eau
 
Après, 'jai hâte de voir les textures sur le bateau, faut qu'elle soient bien sympas pour que ça s'intègre bien à l'eau, hein!!

n°19684
cid
Posté le 07-08-2007 Ã  19:22:17  profilanswer
 

trés belle eau en attente de la suite j'allai émettre des critiques mais je viens d'aller voir ta galerie et je vois que c'est un style bien abouti et qui claque  
bonne continuation ;)

n°19692
Boslo
Posté le 08-08-2007 Ã  11:03:44  profilanswer
 

Merci des compliments sur l'eau :D , en réalité c'est très simple  :ange:  , pour la faire j'ai réalisé une plane subdivisée et j'ai rajouté un displace. Pour le matériau c'est un Arch & Design de mental ray, le fameux water. Ensuite j'ai rajouter un sky pour donner la perspective atmosphérique, et pour finir l'effet visuel de l'eau sera donné par une map d'environnement, ca lui donne son ambiance. (vu qu'il y a un "areal perspective" cette map ne s'applique qu'a l'eau  ;) )
 
http://img530.imageshack.us/img530/1395/mapeaupt4.jpg

n°19694
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 08-08-2007 Ã  12:40:56  profilanswer
 

Merci bien pour tes explications c vraiment sympa...juste une petit question, j'ai pas trop compris toutes cette partie:
 
"Ensuite j'ai rajouter un sky pour donner la perspective atmosphérique, et pour finir l'effet visuel de l'eau sera donné par une map d'environnement, ca lui donne son ambiance. (vu qu'il y a un "areal perspective" cette map ne s'applique qu'a l'eau"
 
Qu'est ce que t'appel un sky pour l'atmo ?
La map d'environnent c'est celle que tu met dans le background ?
Et surtout c koi un Areal Perspective ?
 
jme sert tres peu de mental, alors c pour sa, jsé pas si c des reglage spécifique a ce render.
merci ^^
 
 
Heu jvien de regarder a l'instant j'ai pas Arch & Design dans mes materiaux ??
Tu la eu comment, j'ai vu qu'on pouvai l'acheter mais bon, y'a surment autre moyen non ? jparle pas piratage, moi jtourne sur max 8, il es peu etre integré a max9.
 
J'ai trouvé sa sur le net :
 
L'ajout de Mentalray 3.5 à lui seul est une nouveauté majeure car celui-ci à gagné en terme de vitesse de rendu !
 
L'usage de mentalray rebute bien souvent les débutants car le paramétrage de celui-ci peut paraître complexes et rébarbatif, un menu simplifiant le paramétrage des rendus de bases à été ajouté, une très bonne nouvelle donc !
 
Mais Mentalray 3.5 ne se limite pas à une simplification de prise en main ! En effet de nouveau shaders pour les matériaux d'architectures et Car paint se sont vu ajouté, ainsi qu'une bibliothèque de matières pré définie (un peu comme dan VIZ)
 
Autre nouveautétrès interressante, la possibilité d'arrondir les bordures (edges) des objets directement avec Mentalray et le nouveau shader Arch & Design.
 
Continuons sur Mentalray qui se voit doté d'un système d'éclairage physique permettant la simulation rapide d'environnements lumineux (levé et couché de soleil par ex.)
 
Comme vous le constatez Mentalray 3.5 est une nouveauté majeur du logiciel.
 
Source: http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=79


Message édité par xtribal le 08-08-2007 Ã  13:05:32

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n°19703
cronosff04
Posté le 08-08-2007 Ã  19:15:34  profilanswer
 

Possible qu'il soit que sur la version 9, mais pour voir les arch design, il faut activer le mental ray dans les modes de rendus...
 
Sinon, le sky 'cest un mrsky comme lumière (si je ne m'abuse) et rajouter un mrsky aussi dans l'environnement (map spéciale).
Corrige-moi si je me trompes, boslo!
(parce qu'on sait que tu bosse l'eau!!! mwahahaha)


Message édité par cronosff04 le 08-08-2007 Ã  19:16:23
n°19704
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 08-08-2007 Ã  19:41:03  profilanswer
 

ouais activé le render mental ray je c faire.. jmen sert pour mes occlusion.
mais alors apres tout le reste -_-".


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n°19709
Boslo
Posté le 08-08-2007 Ã  23:06:59  profilanswer
 

(le jeux de mot est extra Cronosff^^)
Xtribal je comprend ton incompréhension, moi je suis sur la 9, et je vien de tester 3Dsmax 8 et  :sweat: il n'y a pas Arch & Design...et je ne sais pas si mental ray du 9 tourne sur la 8...


Message édité par Boslo le 08-08-2007 Ã  23:10:20
n°19711
carotene
Posté le 09-08-2007 Ã  09:43:24  profilanswer
 

Salu bobo.
 
Effectivement un tres joli rendu d'eau de mer.
Vivement la mod finale et les textures du bateau!!
 
(Cronos c'est tres mauvais comme blague...oO'.......!!!! :) )

n°19713
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 09-08-2007 Ã  10:31:56  profilanswer
 

Pauvre de moi, snirf bon ba on va attendre la rentré en octobre pour recupéré max 9, d'ici la jcontinue sur mon bon vieux max8 qui est blinder de ressources. (enfin sauf pour l'eau ^^)
Bonne continuation.
 
Impatient de voir la suite.


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n°19850
Boslo
Posté le 13-08-2007 Ã  16:28:36  profilanswer
 

De l'avancement sur les  4 voiles, et sur l'ambiance un peu plus sombre et bleuté, le début de tempête!
 
http://img132.imageshack.us/img132/2589/rotterlove08cn4.jpg
 
http://img132.imageshack.us/img132/8382/rotterlove09ls5.jpg

n°20069
Boslo
Posté le 20-08-2007 Ã  20:54:10  profilanswer
 

Du fignolage encore ... j'ai commencé le travail de texturing sur les voiles...ainsi que sur la coque du bateau
Bon pour les voiles je suis pas sûr des trous (déchiré)  :??: ...
Reste beaucoup encore au niveau de la mod, surtout pour le cordage!
Voila!! :)  
 
http://img408.imageshack.us/img408/6306/bateauwo8.jpg
 
http://img45.imageshack.us/img45/7227/bateau2tg7.jpg

n°20070
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 20-08-2007 Ã  21:08:25  profilanswer
 

fais les plus petites tes planches pour la coque, ça enlèvera cet effet "maquette"
 
sinon, chouette boulot !

n°20183
shallouk
Posté le 22-08-2007 Ã  05:10:31  profilanswer
 

oui ca commence vraiment a etre tres cool^^

n°20188
andre246
Posté le 22-08-2007 Ã  10:15:15  profilanswer
 

Je pense que tu devrais, avant de commencer le mapping, finir ton modeling entièrement, ca te permettra de voir ou tu veux mettre vraiment le détail en modeling et ce que tu pourra faire en mapping.
Ensuite quelques vues en modeling/filaire nous permetterai de voir quelle queule cela a :D.
Concernant le mapping, je pense que tu n'es pas a l'échelle, c'est pour cela que ca rends "maquette", la vue est aussi un peu trop éloigné pour permettre de bien jugé de ton travail ;).
 
Bon courage ca peut bien donné ;).
 
@pluche.
 
seb.


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Le monde de la 3d est impitoyable :D
n°20225
cronosff04
Posté le 22-08-2007 Ã  20:16:59  profilanswer
 

Yo,
Ca devient pas mal du tout, tout ça!!
 
Les textures sur les voiles rendent vraiment bien, la coque mériterait plus de détails ou de finesse (peut-être cet effet maquette) mais ça a déja plus de gueule qu'avant.
 
Ensuite, ça c'est mon avis, mais la lumière mériterait d'être un peu plus coloré, là ça fait assez triste, mais bon si c'est l'effet que tu veux, c'est toi qui voit!
 
Bonne suite!

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