Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Services - Divers : nobrainnobrain Work In Progress : Soilworker, khami ZBrush - Général : Aego Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : rollandinho, 1 utilisateur anonyme et 28 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Un Galion dans la tempête

 
n°19008
Boslo
Posté le 11-07-2007 Ã  18:42:52  profilanswer
 

Bonjour à tous, je suis un nouveau venu sur le forum WIP! :bounce:  
 
    A suivre l'évolution des travaux effectués sur ce forum :love: , l'envie me prend de tenter moi aussi cette aventure de long terme! :sweat:  Alors je me lance, l'été pour le réaliser, et bien sûr tous commentaires seront les bienvenus!!!
 
    Mon projet serait de reconstituer un bateau pris dans une tempête (plus précisément un Galion!), une petite animation que je pense réaliser sous 3Dsmax et after Effect.
 
Première étape le Galion:  
 
-Je commence par la mode : base de la coque, les détails se grefferont dessus.
 
http://img519.imageshack.us/img519/1456/rotterlove2qm1.jpg
 
http://img519.imageshack.us/img519/2922/35369933ow0.jpg
 
http://img524.imageshack.us/img524/6140/facestructurefy8.jpg


Message édité par Boslo le 21-09-2007 Ã  01:07:39
mood
Posté le 11-07-2007 Ã  18:42:52  profilanswer
 

n°19010
toaster
Posté le 11-07-2007 Ã  18:47:45  profilanswer
 

Un beau projet que je vais suivre avec intérêt!  
Surtout que je m'étais fixer d'en faire un... ;)

n°19047
Boslo
Posté le 12-07-2007 Ã  14:06:25  profilanswer
 


      Voila pour la base du bateau en simple shader :
 
 
http://img249.imageshack.us/img249/5313/rotterloveqz1.jpg
 
La suite le mod sera du détail sur le pont supérieur, et intégration des canons

n°19062
Nimzo
real
Posté le 12-07-2007 Ã  20:42:58  profilanswer
 

bon départ! j'ose pas trop commenter, je sais que c'est plate de se faire critiquer sur des trucs qu'on a pas encore fait j'vais attendre que tu sois un peu plus avancé bonne suite


Message édité par Nimzo le 12-07-2007 Ã  20:45:28

---------------
cheer
n°19111
Boslo
Posté le 15-07-2007 Ã  19:39:21  profilanswer
 


Bonjour, voilà un peu d'avancement dans cette mod, il y a beaucoup de détails encore à réaliser, mais je pense justement que le détail va apporter le côté "réaliste" que je recherche...
 
J'essaie aussi de limiter au maximum le nombre de polys, j'optimise là où je peux !
 
http://img408.imageshack.us/img408/3558/cot2ql5.jpg
 
 
 
http://img228.imageshack.us/img228/3109/cot3cf0.jpg
 
A bientôt...

n°19114
egmix
animated light
Posté le 15-07-2007 Ã  20:52:34  profilanswer
 

nice mais on voit pas grand chose creuses les ombre avec une petite light a tribord et baisse un peu ta lumière ambiante ^^ ça détailera ton oeuvre


---------------
Radiosity Fucker
n°19137
cronosff04
Posté le 16-07-2007 Ã  18:56:01  profilanswer
 

Ben écoute, boslinou, ça à l'air plutôt bien parti tout ça!
Hésite pas à pousser les détails ça peut rendre plutôt bien sur ce genre d'objets (et bonne chance pour les voiles)

n°19231
Nimzo
real
Posté le 19-07-2007 Ã  07:40:39  profilanswer
 

Reactor ou un plugin du genre, c'est magique pour les voiles ;)


---------------
cheer
n°19321
Boslo
Posté le 23-07-2007 Ã  13:21:46  profilanswer
 

Oui c'est vrai que pour les voiles cela ne va pa être évident...Je ne connais pas trop Reactor :( , je vais essayer de faire des tests avec différents plugins.
Sinon voila un un peu de détails en plus!
 
http://img444.imageshack.us/img444/602/rotterlove03fx4.jpg
 
http://img444.imageshack.us/img444/87/rotterlove04ul1.jpg

n°19322
carotene
Posté le 23-07-2007 Ã  14:21:09  profilanswer
 

Salut Boslo.
Tout d'abord bravo c'est une tres bonne idée un  tres beau defi que tu te lances!!  
 
Ensuite je crois relever quelques petites bizarreries, rien de tres graves, mais bon:
 
_d'abord as-tu d'autres images reference pour la coque du bateau? si oui j'aimerais les voir car j'ai l'impression que sa forme est legerement ecrasée vers le bas. Son tirant d'eau m'a l'air tres faible, et donne une impression d'instabilité, ça me fais penser a la base d'un culbuto. quand tu mets un objet spherique dans l'eau il a tendance a se retourner, imagine pour un bateau... c'est pas le pied!!
 
_Sinon fais attention au smooth que tu lui a appliqué. Tu modelises un bateau, certes imposants, mais il doit quand meme paraitre vif je pense, un bateau ç'est quelque chose de noble. Et la avec le smooth je le trouve un peu mou.
 
_enfin, mais je pense que c'est prevu, fait attention aux garde-corps, pour l'instant ça fait un peu cajot en plastique!  
 
voila, ces remarques n'engagent que moi bien sur, mais j'aime beaucoup ton idee, et j'aimerai voir un resultat "qui dechire" ou époustoufflant, si tu preferes!!!!
 
Voili voilou, bon courage et bon suitage!

n°19333
Boslo
Posté le 23-07-2007 Ã  17:37:30  profilanswer
 

Merci pour les conseils Carotène,  
 
- tout à fait raison pour le garde corps, je vais essayer de modifier cela :D !
 
- au niveau de son tirant d'eau, je pense que c'était la vue de la caméra qui produisait cet écrasement
  voila une vue de profil :
 
 
http://img442.imageshack.us/img442/2376/rotterlove05ih3.jpg
 
- Et pour le smooth, Oui, c'est un piège "le mou"  :sweat: ....peut-etre que les textures le renderont plus dynamique...
  Je vais faire des tests

n°19352
kiwifred
Posté le 23-07-2007 Ã  23:21:54  profilanswer
 

Salut Boslo, ça m'a l'air d'ètre un bon projet que t'as la.
Je suis du même avis que Carotène.
Mais par contre du point de vue du la dynamique du galion je pense, si il est pris dans la tempête, que ton avant dernière préview est plus dynamique du point de vue naratif (animation).
je m'explique, tu pourras jouer sur l'effet des vagues qui se cognent au Galion de tout les cotés plus dynamiquement que sur une vue de profil.
je craind que sur une vue du profil tu casses toute ta dinamyque.
Tu m'as l'air de vouloir faire une rendu réalise et non cartoon donc le profil est bannir je pense :).
 
Donc faut peu ètre revoir la coque  ;)  
 
Allez bon suitage j'ai hate de voir la suite :)


Message édité par kiwifred le 23-07-2007 Ã  23:26:00
n°19666
Boslo
Posté le 07-08-2007 Ã  15:48:57  profilanswer
 

Bon voila un peu d'avancement, bien sûr la mod est loin d'être fini et les textures définitives ne sont pas la, d'ailleur se sont juste de simple shader^^  :D  ! C'est juste un test pour l'ambiance.
Au niveau des voiles, j'ai pris un grand plaisir à découvrir les atouts de REACTOR (Pas encore appliqué dessus pour l'instant). Et merci de vos conseils!!  ;)  
 
http://img77.imageshack.us/img77/3095/rotterlove06eb8.jpg
 
http://img410.imageshack.us/img410/7889/rotterlove07gt5.jpg


Message édité par Boslo le 07-08-2007 Ã  15:49:45
n°19667
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 07-08-2007 Ã  15:54:21  profilanswer
 

j'aime ton materiaux pour l'eau. tu peux nous donner les caracteristiques du materiau ? :p


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°19669
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 07-08-2007 Ã  16:42:02  profilanswer
 

Wooo Wooo Woo ton eau est enormissime, c super bon ta franchement géré sur la map. Bon boulot je citerai gamelink: "tu peux nous donner les caracteristiques du materiau ? " ^^.

 

En ce qui concerne ton "mou" a cause du meshsmooth, utilise des chamfer sa peu aidé a casser un peu le smooth enfin sa dépend l'utilisation, sinon utilise les smoothing group, t'es efficace pour avoir des partit ronde et des partie saillante


Message édité par xtribal le 07-08-2007 Ã  16:44:09

---------------
My portfolio: http://xtribal.free.fr
 Page :  1  2  3  4
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker