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 Sujet :

Frenchy tank houses strike!

 
n°27628
HappyManti​s
Posté le 22-05-2008 Ã  12:37:02  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1462.jpg

 

Bonjour à tous!
 
Je commence un second wip ici (le premier étant toujours en cours), avec la volonté de présenter cette image au concour Gnomon de ce mois ci ("weaponed" ). J'ai commencé vraiment à la bourre (avant hier), et il reste 8 tout petits jours pour finir.
 
Je ne pense donc pas sortir l'image ultime en terme de réalisme, mais quelque chose d'intéressant et d'originale serait déjà bien :)
 
Comme je bosse seul la dessus, j'aurais besoin d'avis, de conseils, de critiques, de "trucs que j'aurais pas vu et qu'il faut absolument corrigé parce que ça va pas du tout", enfin bref de tout ce qui pourrait apporter de l'eau à mon moulin :)
 
Je vous laisse en tête à tête avec les premiers dessin et rendu, en espérant qu'ils vous inspiront des commentaires:
 
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/sketch01.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/cheminee01.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/cheminee02.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/toit01.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/toit02.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/house1.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/house2.jpg
http://www.mucuscorporation.net/wips/weaponed/houses1.jpg
 
(Je ne sais pas si j'aurais le temps de l'intégrer dans un décor, la présentation se fera probablement sur socle)


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gallerie 3DVF
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n°27631
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 22-05-2008 Ã  14:36:15  profilanswer
 

bien joué happy, les cheminées sont géniales (c'est un bump procédural?)
j'aime beaucoup les textures et les tons de couleur
 
par contre, j'suis plus mitigé pour le "visage" des maisons

n°27632
HappyManti​s
Posté le 22-05-2008 Ã  14:53:38  profilanswer
 

Merci nobrain :)
 
Oui les cheminée c'est uniquement du procedural, couleur et bump, moi qui ne jurais plus que par l'UV, j'ai changé d'avis du coup :)
 
Les visages sont sans doutes fait trop vites....j'essairais de les travailler plus quand j'aurais posé l'ensemble des objets si j'ai le temps.(ce sera tout de même un point important de l'image finale). C'est quoi qui te fait hésité sur les visages?
 


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gallerie 3DVF
n°27633
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 22-05-2008 Ã  15:14:38  profilanswer
 

je sais pas, ça donne une impression d'un truc plus approximatif/moins soigné que le reste
 
pour la procedurale, crumple + dented avec un gradient sur Weight map ?

n°27634
HappyManti​s
Posté le 22-05-2008 Ã  15:36:12  profilanswer
 

Citation :

ça donne une impression d'un truc plus approximatif/moins soigné que le reste


 
Zut, c'est tout à fait ce que c'est, je pensais l'passer en douce comme ça l'air de rien  :sarcastic: bon je vais y refléchir plus sérieusement, merci de la critique  :)  
 
Pour le bump c'est: coriolis, turbulence et dented, les 2 premiers en additif et le dernier en normal.
Pour la couleur: même chose (en fait je place d'abord la couleur et je duplique les calques vers le bump)
Pour la specularité: Turbulence et dented
Pour le glossiness: Dented.
 
(J'essairais de poster le fichier surface dans la soirée)
 
Sinon  l'option world coordinate d'activée pour pouvoir dupliquer les cheminée (c'est toute les mêmes légérement tordues) sans avoir le même bump toujours au même endroit.


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gallerie 3DVF
n°27799
picksel
Posté le 29-05-2008 Ã  18:35:31  profilanswer
 

je n'y connais pas grand chose 3d donc de ce côté là , je sais pas t'aider... par contre j'adore tes rendus et ton style, continue comme ça ;)


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