patou2 Work In Progress : amerjackson et 18 utilisateurs inconnus toaster |
Bonjour à tous!
Voici un Wip que je souhaite consacrer aux materiaux sous Mental ray, puisque je ne matrise pas du tout la chose...
Pour cette raison, je vous fais grâce de la modélisation...
Pour l'instant je n'ai travaillé que le displace des pneus, donc pour ce qui ai du reste si vous avez des avis et/ou des tuyaux sur la manière de créer les matériaux, comme d'hab, je suis preneur!!

Message édité par toaster le 07-03-2008 à 17:53:56
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ZaKoS Jamais loin d'un ecran | Bonsoir,
jolie tuture pour commencer
alors pour tes shader vue que tu semble te concentrer sur ce point
- Pneu : il me semble déjà un peu claire, mais de pas grand chose, ta map displace pour les crampons, je suis ok
Pour la map bump/displace du flanc, j'ai du mal on dirait un gros noise, peu etre parce que le rendu un peu loin ne nous aide pas
voici deux exemple de pneu/jante/braking que j'ai réalisé sous Mr
et un disque de frein :
c'est que du Arch&Design, je joue beaucoup sur le glossines en reflection et avec les map de bump.
Pour le shader de la caisse, il me plais bien, je verrais quand même un flou dans la reflection
avec : Reflection : 1 ( ou moins comme tu veux ) Glossines : 0.75 pass : 8(rendu de base ) 64 (rendu finaux)
Pour tes phares, hesite pas a utiliser un chrome ou un satined metal (en augmentant la valeur du glossi sinon trop flou)
pour tes vitres, j'ai toujours eu du mal avec les vitres fumées, il faut avoir un bon taux de reflection sans trop en avoir pour pas "cassé" avec les reflets de la caisse, pour sa il faut jouer dans le BRDF avec la valeur "0 Deg. Refl " pour augmenter la"puissance" des blanc et la valeur 90DegRefl pour indiquer la valeur maxi (1 par default donc maxi)
voilou sinon je sais pas quoi te dire de plus, en général sa dépendra toujours du type d'éclairage de la map hdri choisi....
je surveuil ce wip et si je peu t'aider je poste hesite pas a demander.
ps : j'ai des matlib en partage sur un autre fofo, je vais voir si je peu faire pareil ici
zak ---------------
A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
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TSpawn | Déjà très joli. Le flanc des pneus m'a l'air brouillon par contre. ---------------
TSpawn
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toaster | Merci Zakos pour les tuyaux, c'est vraiment sympa! Bien chouette ton taf, qui me fais remarquer que j'ai oublié les valves...
Effectivement TSpawn, le flanc des pneus est merdique... Donc je vais m'y remettre!!
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | |
toaster | Merci Doug...
Voici les pneus plus foncé, avec moins de speculaire et une modification de la map de displace. |
garyturner Mwarf. | C'est marrant, j'ai des pzero aussi sur ma caisse, par contre en 225/45/r17. Et c'est pas une Ferrari ^^
Les crampons sont bien plus petits et moins proéminents.
Sinon pour le rendu, faut voir avec un vrai éclairage. Là c'est un bête dome light. A vue de nez le shader à l'air de bien réagir |
Aego Obi Wan | La mod et le rendu sont excellents, mais je ne suis pas convaincu par l'intégration là, l'angle de la voiture ne correspond pas à la perspective de l'image, ça fait un peu bizarre  ---------------
www.aego-prod.fr
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Gmax | en effet je verrais bien une remise à l'échelle aussi... mais pour le reste mod et matériaux vraiment bien. ---------------
Gmax
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Ouais et puis je trouve pas l'image de fond trés jolie ! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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toaster | Effectivement le fond je ne l'ai pas du tout travaillé, je l'ai mis juste pour l'intéraction avec les materiaux, donc ça aussi ça va être travaillé par la suite avec l'angle de vue...
Merci pour les compliments et surtout pour les critiques; je vais pouvoir avancer...  |
garyturner Mwarf. | wai c'est meme pas des velibs au fond |
TSpawn | Mieux pour le pneu Pour la persp, +1 ---------------
TSpawn
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toaster | Apprès quelques réglages pour les chromes de la jante et des phares avec un mat DGS, mais je suis pas persuadé du résultat.
Si quelqu'un à des suggestions...
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Trankilou_Bilou Modérateur | |
toaster | Effectivement! J'va r'touché ça... |
Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Trankilou_Bilou a écrit :
Franchement sympa tout ça. Mais tu devrais diminuer la taille de tes roues, et les rentrer un peu plus à l'intérieur.
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+1 ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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