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patou2 Work In Progress : amerjackson et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Ferrari 599 Fiorano

 
n°25287
toaster
Posté le 03-03-2008 à 17:46:42  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1318.jpg
 
Bonjour à tous!
 
Voici un Wip que je souhaite consacrer aux materiaux sous Mental ray, puisque je ne matrise pas du tout la chose...
Pour cette raison, je vous fais grâce de la modélisation... ;)
 
Pour l'instant je n'ai travaillé que le displace des pneus, donc pour ce qui ai du reste si vous avez des avis et/ou des tuyaux sur la manière de créer les matériaux, comme d'hab, je suis preneur!!
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25292/Ferrari Hdri.jpg


Message édité par toaster le 07-03-2008 à 17:53:56
mood
Posté le 03-03-2008 à 17:46:42  profilanswer
 

n°25295
ZaKoS
Jamais loin d'un ecran
Posté le 03-03-2008 à 21:27:46  profilanswer
 

Bonsoir,
 
jolie tuture pour commencer
 
alors pour tes shader vue que tu semble te concentrer sur ce point
 
- Pneu :  
il me semble déjà un peu claire, mais de pas grand chose,  
ta map displace pour les crampons, je suis ok
Pour la map bump/displace du flanc, j'ai du mal on dirait un gros noise, peu etre parce que le rendu un peu loin ne nous aide pas
 
voici deux exemple de pneu/jante/braking que j'ai réalisé sous Mr
 
http://zakos1.free.fr/3D/F430/R023.jpg
 
http://zakos1.free.fr/3D/lancer%20evo%20x/R0022.jpg
 
et un disque de frein :
 
http://zakos1.free.fr/3D/lancer%20evo%20x/R0019.jpg
 
c'est que du Arch&Design, je joue beaucoup sur le glossines en reflection et avec les map de bump.
 
Pour le shader de la caisse, il me plais bien, je verrais quand même un flou dans la reflection
avec : Reflection : 1 ( ou moins comme tu veux ) Glossines : 0.75 pass : 8(rendu de base ) 64 (rendu finaux)
 
 
Pour tes phares, hesite pas a utiliser un chrome ou un satined metal (en augmentant la valeur du glossi sinon trop flou)
 
pour tes vitres, j'ai toujours eu du mal avec les vitres fumées, il faut avoir un bon taux de reflection sans trop en avoir pour pas "cassé" avec les reflets de la caisse, pour sa il faut jouer dans le BRDF avec la valeur "0 Deg. Refl " pour augmenter la"puissance" des blanc et la valeur 90DegRefl pour indiquer la valeur maxi (1 par default donc maxi)
 
 
voilou sinon je sais pas quoi te dire de plus, en général sa dépendra toujours du type d'éclairage de la map hdri choisi....
 
je surveuil ce wip et si je peu t'aider je poste :p hesite pas a demander.
 
ps : j'ai des matlib en partage sur un autre fofo, je vais voir si je peu faire pareil ici ;)
 
 
zak


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A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
n°25317
TSpawn
Posté le 04-03-2008 à 13:43:54  profilanswer
 

Déjà très joli. Le flanc des pneus m'a l'air brouillon par contre.


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TSpawn
n°25320
toaster
Posté le 04-03-2008 à 14:41:29  profilanswer
 

Merci Zakos pour les tuyaux, c'est vraiment sympa! Bien chouette ton taf, qui me fais remarquer que j'ai oublié les valves... ;)
 
Effectivement TSpawn, le flanc des pneus est merdique... Donc je vais m'y remettre!!

n°25321
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 04-03-2008 à 16:07:23  profilanswer
 

Bah déjà, je te dit bravo pour la mod' ! :)  
Ensuite les shaders, bah j'peux pas t'aider !  
Moi j'attend les matlibs de ZaKoS ! :D  :D


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25337
toaster
Posté le 04-03-2008 à 18:42:10  profilanswer
 

Merci Doug...
 
Voici les pneus plus foncé, avec moins de speculaire et une modification de la map de displace.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25292/Pneus.jpg

n°25338
garyturner
Mwarf.
Posté le 04-03-2008 à 19:07:10  profilanswer
 

C'est marrant, j'ai des pzero aussi sur ma caisse, par contre en 225/45/r17. Et c'est pas une Ferrari ^^
Les crampons sont bien plus petits et moins proéminents.
 
Sinon pour le rendu, faut voir avec un vrai éclairage. Là c'est un bête dome light. A vue de nez le shader à l'air de bien réagir

n°25339
Aego
Obi Wan
Posté le 04-03-2008 à 19:08:12  profilanswer
 

La mod et le rendu sont excellents, mais je ne suis pas convaincu par l'intégration là, l'angle de la voiture ne correspond pas à la perspective de l'image, ça fait un peu bizarre ;)


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www.aego-prod.fr
n°25340
Gmax
Posté le 04-03-2008 à 19:14:25  profilanswer
 

en effet je verrais bien une remise à l'échelle aussi... mais pour le reste mod et matériaux vraiment bien.


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Gmax
n°25343
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 04-03-2008 à 20:04:51  profilanswer
 

Ouais et puis je trouve pas l'image de fond trés jolie !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25350
toaster
Posté le 04-03-2008 à 20:39:13  profilanswer
 

Effectivement le fond je ne l'ai pas du tout travaillé, je l'ai mis juste pour l'intéraction avec les materiaux, donc ça aussi ça va être travaillé par la suite avec l'angle de vue...
 
Merci pour les compliments et surtout pour les critiques; je vais pouvoir avancer... ;)

n°25354
garyturner
Mwarf.
Posté le 04-03-2008 à 22:44:42  profilanswer
 

wai c'est meme pas des velibs au fond

n°25386
TSpawn
Posté le 05-03-2008 à 15:41:32  profilanswer
 

Mieux pour le pneu :) Pour la persp, +1


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TSpawn
n°25457
toaster
Posté le 07-03-2008 à 17:53:27  profilanswer
 

Apprès quelques réglages pour les chromes de la jante et des phares avec un mat DGS, mais je suis pas persuadé du résultat.
Si quelqu'un à des suggestions... ;)
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25292/Ferrari AV.jpg

n°25458
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 07-03-2008 à 18:04:56  profilanswer
 

Franchement sympa tout ça. Mais tu devrais diminuer la taille de tes roues, et les rentrer un peu plus à l'intérieur.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°25459
toaster
Posté le 07-03-2008 à 18:09:14  profilanswer
 

Effectivement! J'va r'touché ça...

n°25460
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 07-03-2008 à 20:00:49  profilanswer
 

Trankilou_Bilou a écrit :

Franchement sympa tout ça. Mais tu devrais diminuer la taille de tes roues, et les rentrer un peu plus à l'intérieur.


 
+1


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER

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