| corentin3D Le chieur de service
| Reprise du message précédent : Après une bonne nuit de sommeil je vois un peut plus claire..
Je dirais + 1 à peawy
J'attends le prochain jet pour fonder des critiques concrètes Courage  ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
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Profil supprimé | Voila rectification un peu du crane et des remarque de peawy qui sur le coup me paraissait bonne et encore plus maintenant.
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corentin3D Le chieur de service
| ahhh c'est largement mieux !!! Je vois rien de spécial au premier coup d'oeil ?! donc c'est plutôt bon signe  ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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Profil supprimé | OUf!!! Sauver c'est un coup a devenir chèvres sinon!!! |
corentin3D Le chieur de service
| Mêêêhhhhhhh quoi Hâte de voir le premier jet de texture Attention de bien travailler ta texture car elle est importante Bon courage (passe sur le wip que j'ai ouvert histoire d'avoir ton avis, bon c'est juste le début hein )lol Message édité par corentin3D le 02-12-2008 à 15:50:54 ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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peawy
| C'est mieux en effet.
Encore une remarque, tu as bien marqué le muscle, mais peut-être un peu trop, surtout en partie basse. Il est relié à la clavicule par un fin tendon et n'est pas si apparent dans une position neutre comme-celle-là.
exemple du tendon
Sur une femme tout est question de douceur, il s'agit de trouver la bonne balance et le bon dosage.
Tiens, loin de moi l'idée de venir "bumper" dans ton sujet, mais vu que je me suis pas mal efforcé de modéliser des nanas, je peux te faire profiter de mes efforts :
sculpt de visage peawy
le cou n'est pas aussi marqué, on sent l'anatomie, mais tout en douceur.
Continue, tu es sur la bonne voie, mais ne perd jamais tes réfs de vue, à chaque étape, vérifie bien la cohérence de tous les éléments, etc...
Et nettoie un peu les border egdes en-dessous des épaules, c'est un détail, mais là ils sont tout mal rangés, ça fini mal le buste, fais en sorte qu'ils soient bien alignés, ce sera plus agréable à l'oeil, et plus facile à texturer |
Profil supprimé | Merci peawy, t'inquiete pas y a pas de soucis pour bumper mon sujet ça reste du partage sinon aucun intérêt pour le forum, je suis aller faire un tour 'super taf) et je comprend tout a fais ce que tu veux dire, je vais essayer de radoucir tous ça avant de passer au détails des rides, pour le bord du bas t'inquiète pas j'y est pensé mais impossible de smoother pour remettre ça en place dans ZB je c'est pas pourquoi il gère mal l'est extrémité, c'est pour ça que je le laisse a ce stade, je le virerai plus tard une fois toute la partie mod' effectué et avant de déplier et texturer. |
Skelter fucking with fire | Très sympa ta mod. C'est rare de voir des persos non caucasien, c'est cool que tu fasses une africaine. ---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos: stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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Profil supprimé | Merci Skelter j'essaye de faire au mieux en tous cas,j'ai pas pu rebosser dessus mais je vais essayer de faire un petit up aujourd'hui. |
Rosie0505 L'oeil voit, la main crée. | Bonjour,
J'ai regardé l'évolution de ce buste de femme avec les conseils donnés par quelques personnes. Pour une première, je trouve ça vraiment très très très bien fait. Alors pour ce qui me concerne, je n'ai pas l'oeil d'une artiste où du moins l'artiste qui va remarquer certains défauts. Pourquoi ? Et bien imaginons que vous avez essayer de reproduire le buste d'une amie, d'une voisine, d'une femme qui vous est chère, vous l'auriez faite tel qu'elle est, avec un long cou, un crâne trop haut ou que sais-je encore... Et alors, si elle avait telle ou telle forme ? Ce serait ce qui lui appartient, ce qui la compose ? Ne pensez vous pas que les clichés de la perfection commence à fatiguer l'oeil et l'imagination de la création ?
Pour cela, j'ai l'oeil de Dame nature et quand je regarde la population, les gens en masse, j'y vois bien de grandes différences et dans leur singularité d'être, une banalité certaine qui retire l'oeil de la beauté parfaite. Certains ont de gros crânes, des crânes allongés, large, plat sur le derrière, en forme d'oeuf, un long cou, trappu, fin ou large. Leur visage, leur corps sont asymétriques. La nature n'a ou ne fait pas toujours ds la régularité, dans la perfection. C'est ce que j'aime dans le fond, cela retire les clichés, le côté synthétique de l'image de la beauté.
Je vous dis, continuer, faite comme vous sentez les choses, comme vous les imaginez, comme vous les voyez.
Regarder, pensez vous que cet artiste Ron Muek, sculpteur australien, ne se rapproche pas de la réalité du concept physique de l'humain ? :
http://www.etrangedecake.com/mueck2.html Bien à vous et bravo ! ---------------
Rosie1
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Le Vertueux | Sacré remontage de topic, il faut que tu regardes les dates quand même.
En fait ça se voit quand un artiste réalise des déformations par choix ou quand c'est par manque de techniques.
Donc quand on débute, il vaut mieux chercher à parfaire sa technique et à respecter un personnage classique aux proportions académiques pour mieux s'exprimer plus tard.
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