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Auteur Sujet :

Buste de femme

n°33502
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 01-12-2008 à 18:40:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouais, c'est nettement mieux que la seconde release là ;)
 
ya encore les oreilles qui sont taillées à la scie-sauteuse, et une sorte de je ne sais quoi au niveau du front. Je sais pas trop expliquer quoi, mais ça me dérange

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n°33507
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 01-12-2008 à 19:33:30  profilanswer
 

+ 1 pour l'oreille, par contre pour le front je vois pas..?


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°33510
Profil sup​primé
Posté le 01-12-2008 à 20:07:53  answer
 

Je vais voir ça pour l'oreille, j'ai fais deux trois modif', pour le front je c'est pas trop a voir...


Message édité par Profil supprimé le 02-12-2008 à 00:05:46
n°33516
Profil sup​primé
Posté le 02-12-2008 à 00:08:40  answer
 

Voila les dernières petites modif's, a partir de maintenant ce sera certainement moins flagrant, j'ai redéfini les clavicules, un peu le cou, les oreilles et certains autres petits détails...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/39492/wip_adriana.jpg

n°33519
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 02-12-2008 à 00:39:36  profilanswer
 

Je vais jouer mon raleur :D
Le nez est trop pointu a la pointe (hoho) et je n'aime pas du tout le plissement entre les yeux et front, c'était largement mieux avant.. :(
Puis le cou trop long..
et le crane.. non non non XD rien ne vas.. c'était largement mieux avant, la tu as refais la même chose qu'au tout début, c'est vraiment domage


Message édité par corentin3D le 02-12-2008 à 00:41:26

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Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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n°33521
Profil sup​primé
Posté le 02-12-2008 à 01:14:47  answer
 

:D  :D  :D Pour le nez faudra m'expliquer je l'ai pas modifier au niveau de sa pointe mais juste au niveau de sa largeur????? :D  :D  :D  
Pour le cou j'ai pas modifier non plus la longueur cette fois hormis avoir rajouter du détail clavicule etc...ça peu peut être donné cette impression, pour le crane je t'avoue que du moins pour ce soir (je verrai demain a l'ouverture du soft avec des yeux nouveau) je préfère cette version ça ressemble plus a un crane naturel l'autre version est a mon sens trop parfait trop œuf peut être, mais bon j'attends demain voir avant d'être trop catégorique, pour le plissement je comprend que ça puisse te gêner même si ça me choque pas vraiment.
 
En tous cas merci de donner ton avis, c'est toujours agréable d'avoir des sons de cloche différents. (puis au pire j'ai toujours l'ancien fichier de sauvegarder si je change d'avis un retour en arrière ne me fera pas peur :D  :D  :D  ).


Message édité par Profil supprimé le 02-12-2008 à 01:20:11
n°33522
Profil sup​primé
Posté le 02-12-2008 à 01:23:35  answer
 

Bon je suis taquin ce soir, ce sera pas flagrant mais tu verra que le changement est très minime.
 
Tu a la vue de face et de profil ou tu a l'ancienne version et la nouvelle superposé (le 3/4 j'ai pas le même angle), comme tu peu le voir le nez ne change pas ni le cou (aller pour le cou un chouilla), on voie légèrement la retouche au crane et aux oreilles qui sont les changement les plus flagrants, après comme le shader est différent ça joue peu être au niveau perception.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/39492/superposition.jpg


Message édité par Profil supprimé le 02-12-2008 à 01:27:58
n°33524
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 02-12-2008 à 01:40:20  profilanswer
 

Hi, Pour le nez.. désolé après 1 2 bon verres de rhum sec.. c'est chaud a voir ... mdrrrrrr
Pour le cou, c'est peut être dut au crane que tu as relevé ce qui donne l'effet du coup plus long.. :D
Bon aller, encore un ti dernier verre pi op au dodo :D :D :D
Je verrais demain pour ta tête (enfin le wip) et je te donnerais des critiques un peut plus constructives que la..  :pt1cable:  :pt1cable:  Aller, bonne nuit mec ;) a demain ++


Message édité par corentin3D le 02-12-2008 à 01:40:34

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n°33528
peawy

Posté le 02-12-2008 à 09:23:10  profilanswer
 

Je dirais que c'est plus tellement un problème de longueur du cou qui gène, mais plus de forme.
Il est trop "pointu", et les muscles des trapèzes se fondent trop à la base du cou.
Essaie de marquer un peu plus tes formes. De même, la position des muscles est fausse.
Marques un peu plus le passage du sterno-cléido-mastoidien (je crois que c'est ça), celui qui relie l'arrière de la mâchoire aux clavicules.
 
anatomie du cou
 
je t'ai fait un petit paint :
 
http://img224.imageshack.us/img224/3140/wipadrianapaintxh9.jpg

n°33533
Profil sup​primé
Posté le 02-12-2008 à 11:47:25  answer
 

Lol ok Corentin je comprend maintenant :pt1cable:  Par contre j'ai pas relevé le crane, au contraire je les même un peu réduit mais vraiment trois fois rien.
 
Merci pour les explications et le paint peawy, vraiment bien vu je vais rectifié ça et essayer d'arranger aux mieux.

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n°33535
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 02-12-2008 à 14:53:03  profilanswer
 

Après une bonne nuit de sommeil je vois un peut plus claire.. :D
Je dirais + 1 à peawy
J'attends le prochain jet pour fonder des critiques concrètes ;)  
Courage :D


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Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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