lehko Work In Progress : TheRadicalDreamer Maya Animation : rolos et 27 utilisateurs inconnus dorz00 | Reprise du message précédent : Bonjour,
Je ne peux pas de dire exactement combien d'heures j'ai passé dessus mais je sais que c'est beaucoup.
Je ne m'attendais plus a avoir une réponse sur ce wip je le croyais enterré au fin fond des ténèbres.
J'en profite pour mettre une mise a jour.
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thierrybtz | Je suis sur le c..., tant au niveau de la qualité que de la quantité de travail, chapeau bas l'ami..
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dorz00 | Merci, là je commence le dépliage des uv's et la modélisation des derniers petits détails.
Mitaka et thierrybtz : Merci. Niveau texturing et rendu ça ne me dérange pas je suis plus a l'aise dans ce domaine.
J'étais plus inquiète avec la modélisation car je n'en faisais pas avant.
J'essaie de poster une mise à jour plus rapidement que la dernière fois.
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dorz00 | salut a tous
Mini up rapide, j'ai corrigé un peu le haut vet du premier plan qui deconnait un peu.
Depliage des uv's pour 3 immaubles sur 4. Le dépliage de l'immeuble en coin est galère et j'y arrive pas trop mais je trouverai bien un moyen
Au fond, il ne s'agit pas des textures mais juste d'un matériau et "multi / sub object". Je continue aussi le modeling des détails et je ruse de plus en plus pour pouvoir gérer ma scène qui avoisine maintenant les 500 000 poly.
La scène a un peu changé depuis ce rendu d'il y a 2 jour mais je ne peux plus me permettre d'en faire souvent etant donné qu'un rendu en scanline me prend au moins 2h sur ma vieille machine. A bientot
 Message édité par dorz00 le 08-08-2008 à 15:00:51 ---------------
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holig | Wahou, sa c'est du beau travail bien propre, La texture sur le batiment donne vraiment bien, avec un bon eclairage sa sera meme plus beau qu'une photo !
A suivre avec attention! Chapeau! |
alliggatto​rr | ton travail est impressionant, comme dit plus haut c'est propre, classieux
ca force le respect, bonne continuation |
dorz00 | Salut a tous,
Voila une mise à jour après une petite pause, car je commençais à saturer un peu.
La, je me suis attaquée à l'apprentissage des courbes.
Pour l'instant je ne suis pas très satisfaite de l'effet que ça rend surtout au dernier plan, je pense que je vais remplacer les réverbères par des lanternes. Ça fait trop chargé pour l'instant.
Merci pour les commentaires, holig ce ne sont pas les textures pour l'instant il s'agit juste d'un matériau classique posé A bientot
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citron95 Raoul | Bien sympa tout ça...
vivement la suite ---------------
Aux 4 coins de Paris qu'on va le retrouver éparpiller par petits bouts façon puzzle... je dynamite, je disperse, je ventile...
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dorz00 | Salut Corentin3D : Comme je l'ai dit dans mon précédent message, l'image colorée n'est qu'un brouillon pour me donner un aperçu..
Donc le réverbère a juste pour le moment un Lambert basique. La texture viendra plus tard, pour l'instant je m'occupe des textures des immeubles... Si je commence par attaquer tout en même temps je m'en sors plus
Merci sinon pour les commentaires a bientôt
D.A
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