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lehko Work In Progress : TheRadicalDreamer Maya Animation : rolos et 27 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

WIP création scène extérieure

 
n°29355
dorz00
Posté le 29-07-2008 Ã  19:12:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bonjour,
 
Je ne peux pas de dire exactement combien d'heures j'ai passé dessus mais je sais que c'est beaucoup.
Je ne m'attendais plus a avoir une réponse sur ce wip je le croyais enterré au fin fond des ténèbres.
J'en profite pour mettre une mise a jour.
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble_02_26.jpg


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http://avgette.blogspot.com/
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n°29357
mitaka
A Simple Life...
Posté le 29-07-2008 Ã  19:35:17  profilanswer
 

Jolie mod^^ bon courage pour le texturing


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Site perso :  
http://sunlingchu.blogspot.com/
n°29369
thierrybtz
Posté le 30-07-2008 Ã  10:22:29  profilanswer
 

Je suis sur le c..., tant au niveau de la qualité que de la quantité de travail, chapeau bas l'ami..

n°29400
dorz00
Posté le 31-07-2008 Ã  20:02:36  profilanswer
 

Merci, là je commence le dépliage des uv's et la modélisation des derniers petits détails.
 
Mitaka et thierrybtz : Merci. Niveau texturing et rendu ça ne me dérange pas je suis plus a l'aise dans ce domaine.
J'étais plus inquiète avec la modélisation car je n'en faisais pas avant.
J'essaie de poster une mise à jour plus rapidement que la dernière fois.
++


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http://avgette.blogspot.com/
n°29548
dorz00
Posté le 08-08-2008 Ã  14:57:26  profilanswer
 

salut a tous
 
Mini up rapide, j'ai corrigé un peu le haut vet du premier plan qui deconnait un peu.
Depliage des uv's pour 3 immaubles sur 4. Le dépliage de l'immeuble en coin est galère et j'y arrive pas trop mais je trouverai bien un moyen :)
Au fond, il ne s'agit pas des textures mais juste d'un matériau et "multi / sub object". Je continue aussi le modeling des détails et je ruse de plus en plus pour pouvoir gérer ma scène qui avoisine maintenant les 500 000 poly.
La scène a un peu changé depuis ce rendu d'il y a 2 jour mais je ne peux plus me permettre d'en faire souvent etant donné qu'un rendu en scanline me prend au moins 2h sur ma vieille machine.  
A bientot
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur03.jpg


Message édité par dorz00 le 08-08-2008 Ã  15:00:51

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http://avgette.blogspot.com/
n°29552
holig
Posté le 08-08-2008 Ã  16:30:20  profilanswer
 

Wahou, sa c'est du beau travail bien propre,  
La texture sur le batiment donne vraiment bien, avec un bon eclairage sa sera meme plus beau qu'une photo :) !
A suivre avec attention! Chapeau!

n°29553
alliggatto​rr
Posté le 08-08-2008 Ã  16:44:57  profilanswer
 

ton travail est impressionant, comme dit plus haut c'est propre, classieux
ca force le respect, bonne continuation

n°29807
dorz00
Posté le 18-08-2008 Ã  11:02:39  profilanswer
 

Salut a tous,
 
Voila une mise à jour après une petite pause, car je commençais à saturer un peu.
La, je me suis attaquée à l'apprentissage des courbes.
Pour l'instant je ne suis pas très satisfaite de l'effet que ça rend surtout au dernier plan, je pense que je vais remplacer les réverbères par des lanternes. Ça fait trop chargé pour l'instant.
 
Merci pour les commentaires, holig ce ne sont pas les textures pour l'instant il s'agit juste d'un matériau classique posé  
A bientot  
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur04.jpg


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http://avgette.blogspot.com/
n°32947
dorz00
Posté le 18-11-2008 Ã  16:01:47  profilanswer
 

Hello a tous,
 
Après une petite pause, je reprends donc mon WIP.
Voici donc les dernières évolutions du projet.
Attaque des textures des immeubles. Le premier étant quasiment terminé. (juste quelques corrections de couleurs et rajout peut être de salissures ou de coulures pour "salir" un peu tout ça).
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur05.jpg
J'ai modifié l'arrière plan qui ne me plaisait pas et mis un peu de couleur sur l'ensemble pour voir ce que ça donnait.
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur09.jpg
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur10.jpg
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur12.jpg
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur13.jpg
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/testcouleur15.jpg
 
Quelques petites corrections donc car pour l'instant c'est un peu saturé.
 
Critiques et commentaires toujours les bienvenue.
Up très bientôt ^^


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http://avgette.blogspot.com/
n°32955
Corentin3D
Artisan game
Posté le 18-11-2008 Ã  17:06:04  profilanswer
 

vraiment sympa, hâte de voir le texturing


Message édité par Corentin3D le 18-11-2008 Ã  20:14:43

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Modeleur 3D / Low poly temps réel  
http://corentin3d.e-monsite.com/
Forum sur le low poly (ouvert)
http://artisangames.xooit.com/portal.php
n°32973
citron95
Raoul
Posté le 18-11-2008 Ã  20:05:57  profilanswer
 

Bien sympa tout ça...
 
vivement la suite


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Aux 4 coins de Paris qu'on va le retrouver éparpiller par petits bouts façon puzzle... je dynamite, je disperse, je ventile...
n°32974
Corentin3D
Artisan game
Posté le 18-11-2008 Ã  20:15:51  profilanswer
 

Super, mais je trouve que le poteau feu (vert / orange / rouge) sa fait trop marron chocolat.
Peut être le salir un peut ?

 


Message édité par Corentin3D le 18-11-2008 Ã  21:44:48

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n°32978
dorz00
Posté le 18-11-2008 Ã  21:38:08  profilanswer
 

Salut  
 
Corentin3D : Comme je l'ai dit dans mon précédent message, l'image colorée n'est qu'un brouillon pour me donner un aperçu..
Donc le réverbère a juste pour le moment un Lambert basique. La texture viendra plus tard, pour l'instant je m'occupe des textures des immeubles... Si je commence par attaquer tout en même temps je m'en sors plus :)
 
Merci sinon pour les commentaires a bientôt
D.A
 


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http://avgette.blogspot.com/
n°32979
Corentin3D
Artisan game
Posté le 18-11-2008 Ã  21:45:00  profilanswer
 

A ok désolé :D


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