Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Work In Progress : dagann et 33 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

WIP création scène extérieure

 
n°27824
dorz00
Posté le 30-05-2008 Ã  16:29:48  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1473.jpg

 

Bonjour a tous !
 
Après un long moment a regarder les pages de ce forum je me décide enfin a poster.
Il s'agit d'une scène que je suis en train de créer dans 3Dsmax. Je la fait dans plusieurs buts; apprentissage, perfectionnement, mise à jour de démo ...
Comme j'ai plus l'habitude des textures et du rendu, il s'agit en fait de ma 1ere vrai modélisation.
N'hésitez pas à poser vos questions et faire des critiques ça sera toujours bénéfique pour moi.
Cette scène sera composée en tout de 4 immeubles avec biensûr la rue et quelques props, puis je m'attaquerai au textures puis rendu.
 
Donc je suis partie d'un dessin un peu crade fait vite fait dans le train. Puis beaucoup de repérage et photos dans les rues de Paris
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/dessin_recherches.jpg
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble01.jpg
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble03.jpg
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble04.jpg
 
Et hop maintenant quelques images du 2eme immeuble qui est en cours
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble02_02.jpg  
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/02.jpg
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble02_04.jpg
 
Etant donné que j'en fais tous les jours, les mises a jour seront surement assez fréquente.
Merci et a bientôt

(Publicité)
n°27830
albert1er
Posté le 30-05-2008 Ã  19:47:56  profilanswer
 

Tres beau boulot vraiment c'est exactement le type de scene que j'aimerais arriver a faire.  :love:  
 
si ça te derange pas et si tu as un peu de temps ce serais tres sympa si tu pouvais expliquer un peu les techniques que tu utilise pour arriver à un truc aussi propre.  :bounce:  
 
Voila merci d'avance et bonne continuation...


Message édité par albert1er le 30-05-2008 Ã  20:22:33
n°27839
noasterion
Posté le 30-05-2008 Ã  23:50:00  profilanswer
 

ton croquis est pas mal et la mod aussi, la finalité c'est une anim ou juste une comp?
En tout cas le début est prometteur!
A+

n°27931
dorz00
Posté le 03-06-2008 Ã  00:49:28  profilanswer
 

Salut a tous !!
 
noasterion : Merci, en fait la scène va servir pour une image fixe afin de mettre à jour ma nouvelle démo.  
 
Albert1er : En fait c'est pas comme si je faisais une mod de visage (ce que je suis totalement incapable de faire). Ce n'est que des objets symétriques que je réutilise et que je re-modifie de temps à autre. Le "secret" pour que ce soit propre c'est beaucoup d'images de référence que je consulte en permanence et un carnet de croquis qui me sert a faire un petit crobart où je pose les différents edges que j'aurai a créer quand j'ai un doute sur ce que je dois faire. Après c'est des connect, inset, champfer, extrude... j'utilise plus ou moins toujours les mêmes outils.
 
Donc nouvelle petite Up :
 
Quelques retouches sur le premier immeuble. J'ai augmenté la hauteur des balcons qui étaient trop petits et rentré le bloc d'habitation vers l'intérieur ce qui m'a fait inverser le 1er avec le 2ème étage. Le 2ème est pratiquement fini même si ça n'avance pas comme je veux. J'ai fait le bas de l'immeuble il ne reste qu'un petit morceau au dessus de la porte d'entrée, posé les corniches ainsi que les balcons. Retouchée quelques points sur le toit car de loin ça donnait une impression de murs fins en triangle. Je mets aussi un détail.
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble_02_07.jpg
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble_02_08.jpg


---------------
http://avgette.blogspot.com/
n°27942
albert1er
Posté le 03-06-2008 Ã  18:22:10  profilanswer
 

et ça continue tres bien vivement le texturage si c'est du meme niveau ça risque d'etre bluffant.
 
Moi pour me situé j'ai vraiment un petit niveau les inset chamfrein tout ça ok par contre ce qu je trouve magnifique dans ta mode c'est les arrondis particulièrement le rdc du deuxieme immeuble ainsi que l'arche des fenetres c'est juste parfait moi je suis incapable de faire ça.   :sweat:  
 
est ce un objets exterieurs que tu apporte à l'immeuble apres ou c'est un decoupage de la structure principale??
 
ce qui est terrible en regardant ta mod c'est que je n'arrive meme pas à voir quels sont les objets faits individuellements et placés sur l'objet principal et les objets qui sont des modifications de ton objet principal.
 
 
 
petite question subsidiaire ou trouves tu ta doc car moi en parcourant google j'ai pas trouver de belle photo de façade a chaque c'est deformé car prix de la rue.
 
En tout cas bravo et vivement la suite
 
P.S si un jour tu t'ennuis je t'encourage vivement a faire un petit tuto tu feras sans doute bcp d'heureux

n°27977
dorz00
Posté le 04-06-2008 Ã  22:29:43  profilanswer
 

Salut a tous !
 
mini up ça commence enfin a prendre forme encore un immeuble, rue/trottoirs et mobiliers urbains. Mais je pense que ça ira vite maintenant je commence vraiment a être impatiente d'attaquer les textures et le rendu...
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble_02_11.jpg
 
Albert1er : Merci, Le porte d'entrée du 2eme immeuble a été le plus difficile, je suis partie d'un cylindre et j'ai du recommencer pas mal de fois avant que ça ne marche. Je fais des d'objets séparés (par exemple le bloc des fenêtres est séparé du bloc du RDC je peux travailler dessus de façon indépendant comme ça, ça me permet de gagner du temps et ça facilite grandement les choses aussi.
 
Pour la doc c'est des photos perso. j'ai toujours un appareil photo sur moi donc quand je sors qq part et que je vois un truc qui m'intéresse CLIC !
 
A bientot


---------------
http://avgette.blogspot.com/
n°28128
albert1er
Posté le 08-06-2008 Ã  21:03:41  profilanswer
 

en fait je parlais surtout de l'encadrement de la porte en arrondi avec les pierre en relief c'est parfait mais coment fais tu pour avoir nu arrondi pareil?  
 
pars tu d'une box pour le bloc rdc auquel tu ajoute un booleen pour enlever l'arrondi? ou as tu une meilleur solution?
 
en tout cas vivement la suite... :bounce:  

n°28130
toys
Posté le 08-06-2008 Ã  22:06:39  profilanswer
 

salut,
Çà commence bien.
Vivement la texture et le rendu.
 
Tu comptes faire du photoréalisme (avec MR ou autres) ou plus illustration à la "mitaka" avec le scanline render?
 

n°28132
dorz00
Posté le 09-06-2008 Ã  00:13:43  profilanswer
 

Salut a tous,  
 
Albert 1er : Non ce n'est pas du booleen. La technique que j'utilise est plus longue mais plus propre je part d'un cylindre dont je modifie les point + extrusions afin d'arriver a la forme que je souhaite ce qui est délicat c'est de pas oublié des point a souder sinon on a de mauvaises surprises
 
Toys : Niveau rendu je vais utiliser Vray. Je ne vois pas trop a quoi ressemble les illustrations a la "mitaka" mais ce que je sais c'est que ce ne sera pas du hyper réalisme même si la modélisation peu pensé a le croire.
Ma principale source d'inspiration sont les rendus que font Pixar. C'est réaliste sans l'être en même temps, les textures sont plus douces et simplifiées (genre les indestructibles ou ratatouille..) je sais pas si tu vois ce que je veux dire.
 
Dans tous les cas, la modélisation suit bien son cours et une nouvelle Up sera bientot dispo  
++


---------------
http://avgette.blogspot.com/
n°28133
toys
Posté le 09-06-2008 Ã  00:38:26  profilanswer
 

oups! j'ai oublié le lien pour mitaka, c'était une longue discussion:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1455_1.htm
 
c'est vrai que le booléen est parfait pour ce genre de modélisation. c'est comme ca que je l'aurai fait.

n°28142
dorz00
Posté le 09-06-2008 Ã  11:24:34  profilanswer
 

Non ce n'est pas du booleen !!  
 

Citation :

Albert 1er : Non ce n'est pas du booleen. La technique que j'utilise est plus longue mais plus propre je pars d'un cylindre dont je modifie les point + extrusions afin d'arriver a la forme que je souhaite ce qui est délicat c'est de pas oublié des points à souder sinon on a de mauvaises surprises


 
C'est la 3eme fois que je dis que je pars d'un cylindre, z'êtes têtus non mais !! :)
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/porte.jpg
 Pas booleen :)
 
D'ailleurs je viens de remarquer que j'ai oublié de faire la moitié des poignées de porte. j'ai bien fait de zoomer un peu dans mon truc


---------------
http://avgette.blogspot.com/
n°28148
albert1er
Posté le 09-06-2008 Ã  18:21:53  profilanswer
 

rahhhhhh merci pour cette image... :love:  
 
je me doutais bien que ce n'était pas du booléen mais je voyais pas comment faire un truc aussi net en fait ça ressemble pas mal a la technique de modélisation de voiture qui par d'un plane qui est extruder et adapter.
 
En tout cas chapeau ça a pas l'air super facile sauf a avoir une bonne photo en modèle et encore....  :sweat:

n°28339
dorz00
Posté le 18-06-2008 Ã  11:26:38  profilanswer
 

Salut a tous !
 
Up rapide j'ai pas trop eu le temps d'avancer mais j'espère pouvoir finir la mod. d'ici la fin de la semaine.
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/wip2.jpg
 
J'ai aussi modifié un peu les fenêtres de l'immeuble de droite histoire qu'elles soient toutes différentes
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/wip3.jpg


---------------
http://avgette.blogspot.com/
n°29352
Dragon4D
Posté le 29-07-2008 Ã  15:00:08  profilanswer
 

Bonjour,
 
Superbe travail. Combien de temps as-tu mis pour réaliser cette mod.
 
Merci

n°29355
dorz00
Posté le 29-07-2008 Ã  19:12:31  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je ne peux pas de dire exactement combien d'heures j'ai passé dessus mais je sais que c'est beaucoup.
Je ne m'attendais plus a avoir une réponse sur ce wip je le croyais enterré au fin fond des ténèbres.
J'en profite pour mettre une mise a jour.
 
http://membres.lycos.fr/nemesis45/3D%20Rue/immeuble_02_26.jpg


---------------
http://avgette.blogspot.com/
 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

space