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Auteur
 Sujet :

Exploding bridge

 
n°28625
Shinjipier​re
Posté le 28-06-2008 Ã  15:56:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon, je fais ma petite update....
 
Y'a de plus en plus de choses à l'écran... comme il n'y a que moi pour comprendre mon bordel (je n'ose plus compter les nodes dans thinking particle... Ca doit dépasser les 200), je fais deux vidéos pour montrer.
 
Une juste avec la géométrie, les gros débrits et les petits gravats.

SWF file


 
 
Une avec tout le bordel.... et les couleurs en arc en ciel pour reconnaître mes changements d'étape... ca aurait fait un carton dans les années 60, ahah.  

SWF file


 
Voila.


Message édité par Shinjipierre le 28-06-2008 Ã  15:58:02

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mon portfolio : www.remipierre.fr
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n°28752
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 02-07-2008 Ã  15:46:40  profilanswer
 

C'est un peu bizzare morceau de la fin il tourne sans se déplacer !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°28753
climber
Posté le 02-07-2008 Ã  16:47:57  profilanswer
 

Doit yavoir un truc avec la gravité, on dirait elle est trés faible :??:  
Et c'est vrai que le morceau a la fin parait bizarre


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mon site: http://folio-grafik.go1.cc/
n°28756
Shinjipier​re
Posté le 02-07-2008 Ã  18:35:21  profilanswer
 

Pour la gravité, j'ai du la chnager pour que ça ne fasse pas trop maquette, que le pont fasse plus 40m de haut que 10 cm, le plan sera certainement en ralenti en finalité aussi.  
 
Pour les cubes qui merdent... en fait, chaque fragment n'est géré que par une seule particule, donc les collisions ne sont pas paPour les cubes qui merdent... en fait, chaque fragment n'est géré que par une seule particule, donc les collisions ne sont pas parfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.rfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.


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mon portfolio : www.remipierre.fr
n°28757
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-07-2008 Ã  19:14:44  profilanswer
 

Shinjipierre a écrit :

en fait, chaque fragment n'est géré que par une seule particule, donc les collisions ne sont pas parfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.rfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.


 
c'est moi où y a un drôle d'echo dans cette pièce ? :D

n°28943
herbert mu​da
Posté le 09-07-2008 Ã  09:18:50  profilanswer
 

je ne vois pas de quoi tu parles...quoi tu parles...tu parles

n°28945
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-07-2008 Ã  10:27:56  profilanswer
 

nobrainnobrain a écrit :


 
c'est moi où y a un drôle d'echo dans cette pièce ? :D


 
T'es encore à motié bourré toi ! :whistle:


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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