Reprise du message précédent : erf ! ca fait vachement moins cool je trouve le pont en pierre , ca fait plus partie superieur d'un barrage
voila pardon !
(sinon pour les particules et l'explosion , tu pourrais nous en dire plus , comment tu t'y prend c'est le genre de truc que j'aimerais bien apprendre je trouve que ton projet s'y prete relativemen bien pour un tuto ou quelques explications.)
Pas trouvé de designs sympas en restant simple de pont donc j'ai fait un peu au feeling (s'il faut que je fasse des statues, je vais mettre 2h par image en rendu) mais si tu as des références, je dis pas non.
Pour les dynamiques, mouais, on verra quand ce sera fini...
je suis vraiment désolé d'intervenir dans un super boulot comme celui la surtout pour un noob comme moi
mais ton idée de depart se rapprochait de la ville americaine si je me trompe pas , hors le pont massif que tu as integré par la suite casse cette idée ,c'est vrai que la pluspart des ponts americains ressemble a ceux avec les cables de soutien .
Comme je l'ai dit avant, je vais d'abord faire le pont en pierre et revoir avec le pont en acier.
Je dois revoir les dynamiques de l'explosion même avec le pont en pierre... vu que thinking particle ne créé pas de matière à l'intérieur du pont... (ou que je ne sas pas le faire) je dois précréer les fragments (il fait des fragments en "écorce", ce qui va avec le pont en acier mais pas en pierre ou ciment).
J'ai essayé avec procutter... max plante... J'ai essayé d'exporter vers maya pour faire un shatter... il plante aussi. J'ai du me résoudre à un petit plug dans max qui découpe un mesh par rapport à un cube avec des subdivision (comme un machin pour couper les frites, en gros) et déformer un peu à la main pour que les morceaux ne soient pas tous de la même taille...
Pour conclure, c'est pas près d'être fini cette affaire, mais je posterai une petite update bientôt
Y'a de plus en plus de choses à l'écran... comme il n'y a que moi pour comprendre mon bordel (je n'ose plus compter les nodes dans thinking particle... Ca doit dépasser les 200), je fais deux vidéos pour montrer.
Une juste avec la géométrie, les gros débrits et les petits gravats.
Une avec tout le bordel.... et les couleurs en arc en ciel pour reconnaître mes changements d'étape... ca aurait fait un carton dans les années 60, ahah.
Voila.
Message édité par Shinjipierre le 28-06-2008 à 15:58:02
Pour la gravité, j'ai du la chnager pour que ça ne fasse pas trop maquette, que le pont fasse plus 40m de haut que 10 cm, le plan sera certainement en ralenti en finalité aussi.
Pour les cubes qui merdent... en fait, chaque fragment n'est géré que par une seule particule, donc les collisions ne sont pas paPour les cubes qui merdent... en fait, chaque fragment n'est géré que par une seule particule, donc les collisions ne sont pas parfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.rfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.
en fait, chaque fragment n'est géré que par une seule particule, donc les collisions ne sont pas parfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.rfaites, il va falloir que je fasse pas mal de simulations où que je fasse disparaitre par "magie" les blocs qui ne vont pas.
c'est moi où y a un drôle d'echo dans cette pièce ?