Piem 3DVF : CrayonHB et 19 utilisateurs inconnus stilll |
Bonjour, je réalise avec 2 camarades un film de fin d'études, "Eole". Voici un test d'éclairage d'un couloir. Eclairé avec mental ray grace des "photometric area lights" et un systeme d'exposition logarithmique. Le couloir n'est pas encore texturé. Est-ce que ça fait suffisament réaliste? Quelque chose vous choque? Merci
(vous pouvez voire d'autres wip sur http://eole-lefilm.blogspot.com)
Message édité par stilll le 02-04-2008 à 13:16:44
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | c'est sympa comme ambiance, par contre je verrai plus des lumieres jaunâtres pour un sous-marin. Bleutées si il est en surface et rouges si le sous-marin est en mode furtif.
Belle mode sinon, t'as le WIRE ? ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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Trankilou_Bilou Modérateur | |
stilll | merci! C'est un porte-avion en fait Mais bon ça change pas grand chose. Je vous montre le wire.
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Will_6com | c'est cool mais par contre je trouve que le perso ne s'incruste pas tres bien dans le decor, peut etre a cause de l'equart de realisme entre les deux. Il est texturé définitivement le perso ? ---------------
http://willciscom.skyrock.com/
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Skelter | Superbe!
En ce qui me concerne l'éclairage, c'est mon job , est ok.
Par contre le perso est étrange, le skinnig n'est pas top au niveau des épaules et la cage thoracique est vachement déformée sur les flancs. Le matériau du pull n'est pas top non plus, il est trop fade/plat. Pour le reste, décor, lumière, c'est du travail de joaillier. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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Tog | gamelink> c'est un porte-avion, c'est marqué dans le titre.  |
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | HAHAHA oups ! porte-avion sous-marin c'est kif kif, sauf que si l'un des deux coule c'est pas cool  ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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stilll | Merci Le décors n'est pas encore texturé et les matériaux du perso ont juste été posés en diffus (pas encore de map de specu ni de bump). C'est un perso secondaire, qui a effectivement quelques problemes de skin (on va régler tout ça), par contre j'avais pas fait gaffe au problème de la cage thoracique! bien vu je vais regarder ça!
Will_6com : je suis en dernière année (4ieme), c'est l'année du film et du diplome (en principe ) |
Will_6com | Ok, bah bonne chance pour la suite de votre projet et pour ton diplome. Pour info je suis etudiant a LISAA a Paris en 1ere année 3D ---------------
http://willciscom.skyrock.com/
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noasterion | y a quelque chose dans la mod qui m'accroche bien même si sur un plan anatomique, il y a quelques soucis. Enfin, le photoréalisme reste une grosse illusion en 3d.
Sur la compo de l'image, le mur de droite manque de détail (plus en texture). J'attendrai la suite avec impatience...
Bon courage les gars! |
Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Enfin bon un Porte-Avion en mode furtif a un éclairage rouge quand même ! Sinon, ca m'as pas l'air trés optimisé ta scène ?
La différence viens du perso' qui est texturé et le couloir non.
Ca fait un peu monde virtuel quoi, manque plus que les textures !
Enfin, t'es venu nous parler de l'éclairage, qui me parait bien !
Bravo !
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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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Vadoor | Salut Still,
Sympa l’idée.
Eh, Gamelink, un sous-marin et porte avion c’est pas « kiff kiff ». C’est totalement différent. Surtout dans la tête. Je le sais, j’y étais.
Mais l’humour est cool.
Bon passons aux choses sérieuses. Sur un porte avion, Il ne fait pas sombre. Au contraire, c’est très éclairé. Au moment d’une alerte, il y effectivement des lumières rouges, car la lumière principale est coupé, mais seulement en cas d’alerte. Cela permet d’établir un état d’urgence, et la nuit, ce genre de lumière ne se voit pas beaucoup au loin. Le reste du temps, il fait très claire. Surtout que cet éclairage artificiel est étudié de manière à avoir un une lumière comme en plein jour. (Je ne sais pas si j’ai été clair là.)
Les coursives sont bien rangées pour permettre un passage dégagé. Rien ne traîne au sol.
Si ces renseignements te sont utile tant mieux.
Pour le reste, j’attends l’évolution de votre projet. Bonne continuation.
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Glook Debutant depuis des années... | lol, y'a des gars de la marine là... (on peu faire décoller des avions d'un pont de sous-marin ??? lol)
pour la scene fo voir tout texturé ou tout blanc (à mon sens, notre oeil est attiré uniquement à cause de ça)
Le perso a effectivement une cage thoracique bizarre mais bon...
Tres beau debut en tout cas, Avantiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!! |
Maverick_783 | Ho punaise, super réglages pour du MR.
Dit moi, tu connais pas quelques "tutos" avec surtout les options ( à cocher) dans MR pour avoir des rendus genre : qualité, vitesse, compromis des deux etc.
J'ai trouvé pas mal de d'exemple de réglages Vray mai sur MR c'est autre chose.
En tout cas je trouve ta scène très bien, une scène optimisé et très bien rendu.
Le perso ressort un peu mai ca reste correcte, on dirait que c’est dû à sa rigidité, ou les matériaux.
@+ |
stilll | Bonjour, voici un second test d'éclairage pour mon film de fin d'études "eole". Il sagit d'un éclairage de midi en plein soleil, dans la cage d'un élévateur sur un porte-avion. Rien n'est texturé sauf le perso (et encore c'est un perso secondaire dont les matériaux ne sont pas encore reglés). Voila, est-ce que globalement ça fonctionne? J'ai utilisé Mental ray avec un système daylight, de la GI et du Final Gather, 3 minutes la frame environ.
(désolé pour l'autre post, pour moi il sagissait d'un travail différent puisque d'une autre scène (et pas juste d'un autre cadrage) avec un autre éclairage. Donc si j'ai bien compris ce topic devient le wip du film eole tout entier, message reçu.)
Y a un tuto sympa pour comprendre le système daylight de mental ray ici http://evermotion.org/index.php?un [...] =exclusive.
Je vais aussi souvent faire un tour sur le blog de Jeff Patton, y a de bonnes astuces pour mental ray : http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/
Pour le ciel on a pris le partit de ne mettre aucun nuage dans cette partie du film, pour que l'ambiance soit plus écrasante.
3 minutes, c'est le temps pour rendre chacune des ces 2 images en SD (720*576). Mais le film se fera en Full HD (1920*1080). On a déjà fait des tests sur une image sur le pont, avec un avion, un personnage et une voiture, on ne monte qu'a 7 ou 8 minutes la frame en HD (sans stocker la map de final gather). D'ailleurs vous pouvez voir la différence entre un rendu SD et HD sur notre blog.
Bon, ben je continue, j'ai pas mal d'autres scènes à éclairer.
Merci pour vos commentaires!
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Maverick_783 | Merci pour les infos Stilll.
En se qui concerne ta dernière image j'accroche bien.
Le ciel bleu je ne trouve pas ca moche, ca va bien avec l'ensemble sans texture (ca fait un peu pole d'attraction).
Enfin j'imagine que le tout sera texturé ?
Peut-être que ca fait partie du rendu recherché (texture blanche) ?
En tout cas j'aime bien, les scènes elle on l'air vachement optimisées a tout les niveaux, votre cours métrage me parait bien partie.
Maintenant faut voir l’anim mai ca c’est une autre affaire.
@+ |
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