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Discussions : JocelynG Work In Progress : Corentin3D, UltraVD, 1 utilisateur anonyme et 26 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Etudes organiques, (100% 3ds max)

 
n°3254
yf19-sama
Posté le 11-08-2006 Ã  19:49:57  profilanswer
 

J'ai entamé la modélisation d'un model entier prêt pour l'animation, apres les modélisation partielle de tete et dautre membres je me suis décidé a le faire au mieux.
Objectif: un modèle 100%quad poly fait sous max, avec possibilité d'animation.
En bonus je me fait une grosse étude anatomique du corps entier.
 
Une seule image en vue de face pour gabarit de modélisation, création des partie puis assemblage.
J'en ai chié pour les seins, comme quoi certaines formes simples en visuel peuvent être difficile à faire.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/female wip1.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par yf19-sama le 12-01-2007 Ã  18:05:47
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n°3337
rayden2501
Posté le 14-08-2006 Ã  22:04:56  profilanswer
 

c possible d'avoir une image de profil?
juste pour voir ya un truc qui m'intrigue au niveau des fesses et de l'exterieur des cuisse.

n°3350
yf19-sama
Posté le 15-08-2006 Ã  05:05:56  profilanswer
 

Est il possible de publier des images plus grandes dans le forum? (800px de large) les wires sont pas tres net sur ce site.
http://www.deviantart.com/deviation/37823455/

n°3351
yf19-sama
Posté le 15-08-2006 Ã  05:24:18  profilanswer
 

zt voila un petit gif sur le detail des levres
http://yf19sama.free.fr/ART/3Digital/lips_refine.gif


Message édité par yf19-sama le 23-11-2006 Ã  05:24:00
n°3362
rayden2501
Posté le 15-08-2006 Ã  15:13:41  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32265/femme refait.JPG
ya un ptit souci je pense pour tes proportions.
et les seins sont un peut plus bas normalement.
mais le reste est pas mal
 

n°3371
yf19-sama
Posté le 15-08-2006 Ã  21:45:57  profilanswer
 

c vrai que par rapport aux jambes les fesses resortent trop merci pour le coupde main je my remet apres une bonne nuit de sommeil

n°4077
yf19-sama
Posté le 05-09-2006 Ã  01:25:18  profilanswer
 

Quelques ups sa avance pas vite je suis sur d'autres travaux en meme temps, une tonne de petits details ont été fait je crobarde les points danatomie à coté , je fixe les edges loops et redefinis les oreils/seins/cou
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/wipfemme update21.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/wipfemme update22.jpg


Message édité par yf19-sama le 19-01-2007 Ã  09:39:48
n°4078
yf19-sama
Posté le 05-09-2006 Ã  01:41:17  profilanswer
 

Les autres travaux du meme type, auto portrait 1, 2 etude dapres un modele existant, 3 methode de modelisation a partir de primitives (video lightwave qui montre comment faire pivoter les edges sans perdre les quad poly)
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/headwip.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/cap of hairwip.jpg


Message édité par yf19-sama le 19-01-2007 Ã  09:40:31
n°4106
yf19-sama
Posté le 05-09-2006 Ã  15:39:08  profilanswer
 

base splines
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/michelle WIP4.jpg

n°4851
yf19-sama
Posté le 29-09-2006 Ã  12:06:52  profilanswer
 

Regroupement images autoportrait
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/autoportWIP.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25508/mywip2.jpg


Message édité par yf19-sama le 03-12-2006 Ã  05:31:02
n°4858
pitiwazou
Posté le 29-09-2006 Ã  13:43:24  profilanswer
 

Un conseil à toi comme aux débutant, ne vous embetez pas a faire un model haute def totalement dans un soft comme max maya ou autre, l'avenir est à la sculpture, faites vous un wire basique et sculptez votre model.
Ensuite faite un remaillage qui lui sera plus efficace.
 
Enfin, c'est comme ça que je vois la chose à présent ^^

n°4914
yf19-sama
Posté le 30-09-2006 Ã  19:34:19  profilanswer
 

Je te remercie pour ton consceil, le temps est a la sculpture il est vrai. Cependant ces travaux me servent enormement pour comprendre la relation maillage et forme obtenue.
 
J'etabli egalement des bibliotheques de parties anatomiques avec max j'ignonre si il est possible d'en faire autant avec les outils de sculpture.
 
Je connai tres peu Zbrush et la nessesité d'avoir une tablette me pose des problemes.
 
Tu parle de remailler un modele low res vers une version scupté high res? Un tel modele peu til etre ensuite utilisé en a animation?
 
On a a peine le temps d'assimiler une technique quelle est deja depassé je trouve sa assez frustrant, imagine que le temps de la sculpture soit revolu quelle effet cela te ferai a toi?
>>entout cas merci encore :jap:


Message édité par yf19-sama le 30-09-2006 Ã  19:35:46
n°4918
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-09-2006 Ã  20:10:42  profilanswer
 

bon, le temps est à la sculpture, j'admet que c'est assez vrai, et que ça le sera de plus en plus avec le temps.
celà dit, on voit encore des gens faire des trucs sidérants juste avec une mod "traditionelle"... D'autant qu'un soft comme Zbrush pose de gros problemes quand à la propreté du maillage.
 
donc je pense que le edge modeling a encore de beaux jours devant lui
 
mais c'est quand même interessant de se mettre au sculpting ;)
 
résumé de mon post: ni pour, ni contre, bien au contraire

n°4924
pitiwazou
Posté le 01-10-2006 Ã  10:40:17  profilanswer
 

C'est là que vous vous trompéez les gars ;)
 
Oui on peut faire des trucs de ouf en tradi, mais en combien de temps ?
Ce temps ets du temps perdu à mon avis.
Tu fais ton mesh de base, tu sculpt et apres un ptit remaillage parfait pour l'anime et les formes et c'est bon, le gain de temps est allucinant et la qualité est au rendez vous !
 
M'enfin, chacun sa façon de voir les choses ;)

n°4925
Dark Mimi
Posté le 01-10-2006 Ã  11:53:30  profilanswer
 

Je pense que ca doit être pas mal en effet, je compte bien apprendre a me servir de cette technique. en esperant trouver quelqun a l'esra qui puisse me conseiller un peu sur Zbrush ou alor trouver une version de mudbox peut etre...

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