Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

nobrainnobrain Work In Progress : pioum Moteurs de Rendu : Trankilou_Bilou et 22 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

WIP Egypte

 
n°27908
Ace Ventur​a
Posté le 02-06-2008 Ã  18:44:51  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1479.jpg
 
Bonjour à tous, je suis en ce moment sur le wip d'un couloir d'une pyramide d'Égypte, le but final étant de faire une animation de ce couloir, mais vu que mes rendus prennent au minimum 2h, et qu'il y a 1000 frames, ça ne sera pas pour maintenant  :pt1cable: . La première est la première image de l'anim, tandis que la deuxième on voit un bloc de pierre qui doit descendre afin de découvrir un pharaon, voilà, dites-mois ce que vous en pensez ! c&c are welcome ^^
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38793/egypte_wip_1.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38793/egypte_wip_2.jpg


Message édité par Ace Ventura le 02-06-2008 Ã  18:51:15
(Publicité)
n°27909
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 02-06-2008 Ã  18:49:25  profilanswer
 

2h pour un rendu comme ça, t'as un sérieux problème quelque part...
 
Sinon tu devrais mettre une de tes 2 images en vignette, pas un truc qui n'a absolument rien à voir avec ton wip ;)


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°27911
Ace Ventur​a
Posté le 02-06-2008 Ã  18:50:59  profilanswer
 

Oui, je sais pas pourquoi le rendu met autant de temps, je suis sous mental ray, en production + final gather, et pour les vignettes, j'essaye de mettre les miennes, ça ne marche pas, ^^

n°27912
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 02-06-2008 Ã  19:08:43  profilanswer
 

Ace Ventura a écrit :

Oui, je sais pas pourquoi le rendu met autant de temps, je suis sous mental ray, en production + final gather, et pour les vignettes, j'essaye de mettre les miennes, ça ne marche pas, ^^


 
 
C'est pas contre toi mais je pense que même sans MR et FG le rendu sera plus rapide et exactement pareil !
Aprés ce n'est qu'une hypothèse hein !


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27913
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 02-06-2008 Ã  19:12:49  profilanswer
 

Euh ué la faut avouer qu'en scanline avec 2 omnis a l'arrache, t'as pile poil le même résultat, pour à peu près 4 secondes de rendu par image...


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°27917
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 02-06-2008 Ã  20:04:16  profilanswer
 

Juste de passage pour te dire que tes images mon font pensé a crypte killer un vieux jeux sur playstation :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30848/crypte killer.jpg
un petit screen shot pour illustrer mes propos
Bonne continuation !


---------------
NOUVELLES PARTIES dans les sections temps réel WIP/Travaux terminée/Didacticiels on vous attend nombreux
WIP : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] ujet-1.htm
Didacticiels : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ateliers/Tempsreel/lis
n°27921
Xaely
Posté le 02-06-2008 Ã  20:17:58  profilanswer
 

c'est vrai que MR n'est pas vraiment indispensable...
 
un conseil, adouci le bump et augmente la résolution de tes maps, là froufinette a raison ça fait temps réel...de psone
 
 
oubli le FG ^^


---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
n°27925
Ace Ventur​a
Posté le 02-06-2008 Ã  20:55:39  profilanswer
 

Merci pour vos conseils, xaely, comment augmenter les résolutions des map ?

n°27926
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 02-06-2008 Ã  20:58:05  profilanswer
 

Ace Ventura a écrit :

Merci pour vos conseils, xaely, comment augmenter les résolutions des map ?


Ouais j'avoue !


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27932
Xaely
Posté le 03-06-2008 Ã  08:44:10  profilanswer
 

Bein je sais pas si c'est toi qui les a créé, mais c'est à sa création que tu défini la résolution de tes maps (je pense à photoshop), après tu ne peux plus revenir dessus =(


---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
n°27933
JocelynG
Clown cabriolant
Posté le 03-06-2008 Ã  10:02:36  profilanswer
 

Je pense aussi que tu as un gros soucis au niveau des jonctions entre les murs et le sol...
Il faut retravailler les maps dans la globalité.


---------------
"...moi George je suis Gripsou le clown cabriolant..."
n°28025
thierrybtz
Posté le 06-06-2008 Ã  13:24:53  profilanswer
 

peut être placer des sources de lumiéres plus naturelles - torches ou puits de jours - pour rendre la scéne plus crédibles. Et peut être "salir" un peu les murs et le sol.
Bon courage !
 


Aller à :
Ajouter une réponse
 

space