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Auteur
 Sujet :

drugs

 
n°27207
Ace Ventur​a
Posté le 03-05-2008 Ã  02:44:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci gibs, je vais voir ça  ;)

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n°27264
cid
Posté le 05-05-2008 Ã  15:51:30  profilanswer
 

mon ecran est crade avec tes conneries et tjrs pas d'effet ^^

n°27265
garyturner
Mwarf.
Posté le 05-05-2008 Ã  16:51:16  profilanswer
 

C'est ultra plein de grain quand même non ?

n°27267
Xaely
Posté le 05-05-2008 Ã  19:40:26  profilanswer
 

oui je trouve aussi, le dof doit-il être aussi fort? peut-être qu'un dof moins fort serait plus subtil non? :??:


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Sup'infograph rennes 2ème année.
n°27354
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  20:23:38  profilanswer
 

J'imagine que tu a commencé de base par un cylindre.
Tu a mis combien dans Sides ?


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27357
gibs
Posté le 09-05-2008 Ã  20:59:40  profilanswer
 

lol cid... le grain c'est du post-prod dans toshop, pour simuler un effet macro.. c'est peut être éxagéré. Oui, ce sont de simples et pauvres cylindres avec un ou deux bevel... pour la sim, j'ai utilisé un proxy avec 20 cotés et sans edit poly. Pour le rendu, j'ai collé 100 côtés histoire d'être certain de pas voir apparaître une saleté d'edge :)

n°27359
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  21:31:57  profilanswer
 

gibs a écrit :

Pour le rendu, j'ai collé 100 côtés histoire d'être certain de pas voir apparaître une saleté d'edge :)


C'est insupportable hein ! :wahoo:  :lol:


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27367
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 10-05-2008 Ã  13:51:06  profilanswer
 

Bon alors je passe commande de 12 (un pour chaque mois) fonds d'écran en 1900*1200....  :pt1cable:  
 
J'adore ce que tu fais, et pourtant, même si je suis pas très bon, je suis très difficile... ;)


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Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
Forum RealFlow francophone
Forum MaxwellRender francophone
n°27520
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 17-05-2008 Ã  09:43:40  profilanswer
 

Tu dis que tu utilise du displace pour faire la tête de mort, mais le displace c'est pas le déplacement des points ?


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27521
gibs
Posté le 17-05-2008 Ã  10:40:25  profilanswer
 

wué du displacement pour la tête de mort. je sais pas pour les points mais la map de displace ben elle te subdivise et displace ton mesh pendant le rendu. là j'ai juste mis une valeure négative pour que la map m'extrude la tête de mort vers le bas et pas vert le haut. c'est tout :)

n°27524
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 17-05-2008 Ã  14:07:35  profilanswer
 

Ah ouais le displace subdivise ?
Et bien je savais pas !
Merci pour ta réponse !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27530
shallouk
Posté le 18-05-2008 Ã  04:07:26  profilanswer
 

franchement j'adore l'estetique de tes images gibs, ya vraiment une direction coherente dans tout ce que j'ai vu, et en plus tu t'ameliore de jours en jours en terme de rendu ce qui ne gache rien^^

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