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3DVF : Red1 et 7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

drugs

 
n°27023
gibs
Posté le 26-04-2008 Ã  01:58:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
nah, ça vient' d'suisse celles-ci :)

n°27024
kYk
Essais Fixe
Posté le 26-04-2008 Ã  10:33:43  profilanswer
 

Salut,
 
Beau shade, et beaux rendus...Bravo.
 
Manque un détail, la petite rainure qui permet de cinder ta pillule de drogue en deux, et la partager avec tes amis...
 
 
 :hello:  
 
kYk


---------------
http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] a=0&l=&ta=
n°27028
Xaely
Posté le 26-04-2008 Ã  13:08:40  profilanswer
 

bande de drogués  :lol:  :lol:


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Sup'infograph rennes 1ère année.
n°27062
gibs
Posté le 27-04-2008 Ã  17:17:10  profilanswer
 

ups, ptit prob de post :)


Message édité par gibs le 27-04-2008 Ã  17:33:50
n°27063
gibs
Posté le 27-04-2008 Ã  17:27:26  profilanswer
 

Voilààà...Lol kYk ... bah malheureusement mon ptit CPU kiff pas tant 945 pillules d'ecstasy avec une map de displace huhu.. solution: j'isole une pill en lui donnant une couleur unique et en lui balançant la seule map de displacement. Le rendu est donc allégé (20 min pour du 1280*720 c bon... comparé aux 9 heures pour toutes les pill displacées...)  
 
Bref voici mon dernier rendu up to date avec DOF :) et typo...
 
Composite:
 
http://img353.imageshack.us/img353/3470/beauty01as2.jpg
 
wire:
 
http://img519.imageshack.us/img519/5861/wireiv0.gif
 
High Res pour ceux qui veulent... (ça pète un peu les yeux tellement c'est grand ahah...)
 
http://img442.imageshack.us/img442/7741/smallme0.jpg
 
Ps: J'veux voir personne lécher son écran !! :lol:


Message édité par gibs le 27-04-2008 Ã  22:19:57
n°27064
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 27-04-2008 Ã  18:11:23  profilanswer
 

Woaw, j'vais me mettre à l'ecsta ! C'est tellement beau ! :p


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27068
gibs
Posté le 27-04-2008 Ã  22:14:04  profilanswer
 

J'espère que la tête de mort gravée sur la pill rose te parle... :)  
Tout c'qui faut savoir sur l'ecsta: http://www.talktofrank.com/drugs.aspx?id=180
 
Valà!

n°27198
Ace Ventur​a
Posté le 02-05-2008 Ã  17:44:37  profilanswer
 

Bonjour, le plugin reactor dont ut parle est-il directement avec 3ds, parce que dans les forces, j'en ai un mais que je l'active je n'ai que water, pourrez-tu m'expliquer comment faire plz ^^

n°27202
gibs
Posté le 02-05-2008 Ã  21:17:21  profilanswer
 

oui oui, il est implémenté en natif sur 3dsmax. Ecoutes, la meilleur solution, c'est de taper la touche F1, c'est très bien expliqué et il y a des tuto spécifiques en fonction de se que tu recherche; soit de la sim dynamique, pour les cloth, pour l'eau, ect...

n°27203
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 02-05-2008 Ã  21:17:33  profilanswer
 

gibs a écrit :

J'espère que la tête de mort gravée sur la pill rose te parle... :)  
Tout c'qui faut savoir sur l'ecsta: http://www.talktofrank.com/drugs.aspx?id=180
 
Valà!


 
 
Putain sur le site y'en a même une avec le sigle PlayStation dessus ! :lol:  
Sinon fallait pas prendre au sérieux ce que je dis hein ! :lol:  
 
Fais nous une ecsta Playstatiooooon ! :pt1cable:


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27207
Ace Ventur​a
Posté le 03-05-2008 Ã  02:44:09  profilanswer
 

Merci gibs, je vais voir ça  ;)

n°27264
cid
Posté le 05-05-2008 Ã  15:51:30  profilanswer
 

mon ecran est crade avec tes conneries et tjrs pas d'effet ^^

n°27265
garyturner
Mwarf.
Posté le 05-05-2008 Ã  16:51:16  profilanswer
 

C'est ultra plein de grain quand même non ?

n°27267
Xaely
Posté le 05-05-2008 Ã  19:40:26  profilanswer
 

oui je trouve aussi, le dof doit-il être aussi fort? peut-être qu'un dof moins fort serait plus subtil non? :??:


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Sup'infograph rennes 1ère année.
n°27354
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  20:23:38  profilanswer
 

J'imagine que tu a commencé de base par un cylindre.
Tu a mis combien dans Sides ?


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27357
gibs
Posté le 09-05-2008 Ã  20:59:40  profilanswer
 

lol cid... le grain c'est du post-prod dans toshop, pour simuler un effet macro.. c'est peut être éxagéré. Oui, ce sont de simples et pauvres cylindres avec un ou deux bevel... pour la sim, j'ai utilisé un proxy avec 20 cotés et sans edit poly. Pour le rendu, j'ai collé 100 côtés histoire d'être certain de pas voir apparaître une saleté d'edge :)

n°27359
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  21:31:57  profilanswer
 

gibs a écrit :

Pour le rendu, j'ai collé 100 côtés histoire d'être certain de pas voir apparaître une saleté d'edge :)


C'est insupportable hein ! :wahoo:  :lol:


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27367
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 10-05-2008 Ã  13:51:06  profilanswer
 

Bon alors je passe commande de 12 (un pour chaque mois) fonds d'écran en 1900*1200....  :pt1cable:  
 
J'adore ce que tu fais, et pourtant, même si je suis pas très bon, je suis très difficile... ;)


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n°27520
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 17-05-2008 Ã  09:43:40  profilanswer
 

Tu dis que tu utilise du displace pour faire la tête de mort, mais le displace c'est pas le déplacement des points ?


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27521
gibs
Posté le 17-05-2008 Ã  10:40:25  profilanswer
 

wué du displacement pour la tête de mort. je sais pas pour les points mais la map de displace ben elle te subdivise et displace ton mesh pendant le rendu. là j'ai juste mis une valeure négative pour que la map m'extrude la tête de mort vers le bas et pas vert le haut. c'est tout :)

n°27524
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 17-05-2008 Ã  14:07:35  profilanswer
 

Ah ouais le displace subdivise ?
Et bien je savais pas !
Merci pour ta réponse !


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
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