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3DVF : pilou35 et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Diffractometre de rayons X

 
n°22443
mamoret
Posté le 29-11-2007 à 11:04:34  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1164.jpg
 
Salut à tous!  :hello:  
 
Bon mon premier WIP (mon premier message d'ailleurs) sur ce forum, un truc super glamour  :mrgreen:  
 
Un Diffractomètre à rayon X (un "machinot" pour faire des analyse structurale dans les matériaux solides)
 
J'ai presque fini la mod realise à 90% sur Maya et 10% sur Blender (ça fait un petit moment qu'il traîne ce projet  :sleep:  ) il ne me reste plus que quelques accessoires à faire
 
J'ai fini le rigging me permettant de bouger tous les axes (il y en a quelques uns....).
 
Je pense par la suite en faire quelques images (rendu Indigo puis peut être MR pour une anim) et développer une petite simulation grâce à Virtools (pas facile à prendre en main ce logiciel....mais pas mal du tout pour le piètre coder que je suis)
 
Merci pour vos commentaires  :)  
 
Position tout à zéro:
http://mamoret.free.fr/info/ML/DX1.jpg
 
Position de manip en incidence rasante
http://mamoret.free.fr/info/ML/DX2.jpg
 
Le cercle d'Euler de plus près
http://mamoret.free.fr/info/ML/DX3.jpg


Message édité par mamoret le 19-01-2008 à 00:01:11
mood
Posté le 29-11-2007 à 11:04:34  profilanswer
 

n°22444
Aego
Obi Wan
Posté le 29-11-2007 à 11:07:38  profilanswer
 

Hébé, joli taf :)


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www.aego-prod.fr
n°22445
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 29-11-2007 à 11:38:03  profilanswer
 

sympas tt ca !! tu l'as en anim ??


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frenchbioHarzardCAMEMBERT jedi san francisco
n°22446
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 29-11-2007 à 12:05:22  profilanswer
 

ça en jette

n°22447
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 29-11-2007 à 12:14:55  profilanswer
 

P**** !!!!!!!!
Vraiment félicitations !!!!  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
 
C'est superbe ce que tu as fais là, il me tarde de voir la suite, le rendu l'anim tout ça ....
 
Bonne continuation !


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Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
Forum RealFlow francophone
Forum MaxwellRender francophone
n°22464
titbov
Posté le 29-11-2007 à 17:14:19  profilanswer
 

La mod est vraiment nikel. felicitation. Vivement le travail finis , rendu animé

n°22472
mamoret
Posté le 29-11-2007 à 20:58:56  profilanswer
 

Merci à vous  :)  
 
m@lonet >> Non j'ai pas encore fait d'anim, il faut d'abord que je gère mes shader MR j'ai pris la décision d'utiliser les mia-shader avec un éclairage HDRI. Et vu la vitesse à laquelle j'avance .... :sleep: .....
 
Vous avez une plus de chance de voir la demo virtool avant l'anim precalculée  
 
Pour l'instant je suis en train de réaliser un rendu image fixe avec Indigo "pour voir" pas beaucoup d'optimisation au niveaux des materiaux et HOP à la cuisson pendant des heures (ou des jours je sais plus...) si ça plante pas  :heink:

n°22477
-benjo-
Posté le 29-11-2007 à 23:40:50  profilanswer
 

Sympatoche tt ca, beau boulot.
Ca me rapelle mon interim d'été ds une usine de métaux spécialisé. Je m'occupais de poser des films sur les soudures de tubes, puis passé aux rayon X (parfois gamma).
 


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www.dagobert.fr
n°22499
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 30-11-2007 à 15:45:44  profilanswer
 

Tain ué ya de la grosse mod, chapeau :)


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°22501
ufo_graphi​st
Posté le 30-11-2007 à 16:43:35  profilanswer
 

Joli model en effet!
manque de subdiv par endroit.
La chaine semble etrange... un petit zoom sur le model serai apreciable.
Vivement l'etape des matieres

n°22538
francis la​gneau
Je cherche un poste en studio.
Posté le 01-12-2007 à 20:10:56  profilanswer
 

Joli taf ...
Bravo.


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Galerie   WIP *funambule*
n°22552
xebece
Posté le 02-12-2007 à 13:29:08  profilanswer
 

Superbe, j'aimerais savoir comment tu as modélisés certains details, les plus fins. C'est du booleen?
 
Par contre virtools... Tu comptes importer ce modèle? tu as une version low poly? sinon ca va etre la galere, non?

n°22575
mamoret
Posté le 02-12-2007 à 21:18:00  profilanswer
 

Merci à vous  :)  
 
ufo_graphist >> c'est vrai que sur les gros cercles de rotation j'ai été un peu trop avare en poly... ;)  
 
xebece >> non pas de bouléens (c'est la merde) j'ai simplement rajouté des egdes et beaucoup joué avec les symetries.
En ce qui concerne Virtools pour l'instant j'ai fait des tests (mon model corporte 250000 vertex) et  l'affaire à pour l'instant roulée avec un export import passant par du .x  
 
Bon il faut que je modélise (j'ai rien fait depuis un certain temps. :sleep: ...) encore quelques pièces annexe pour pouvoir vraiment m'attaquer tranquillement à la présentation Virtools.

n°22577
xebece
Posté le 02-12-2007 à 21:43:09  profilanswer
 

bien d'accord, mais tout de meme, pour faire tous ces petits trous bien reguliers... tu pourras à l'occasion montrer une partie en wire ? bonne suite :)

n°22582
mamoret
Posté le 03-12-2007 à 12:50:18  profilanswer
 

Bon Voila une plaque en wire (avant les extrudes) pour que tu puisse te faire une idée....
 
http://mamoret.free.fr/info/ML/plaque_wire.JPG
 
C'est pas le plus propre  :whistle:  mais ça décris pas trop mal la technique utilisé (et puis j'avais l'image sous la main...)

n°22728
mamoret
Posté le 11-12-2007 à 12:46:31  profilanswer
 

Voila le résultat d'un rendu "pour voir" avec Indigo. Bon c'est pas terrible mais les tests sont difficiles à faire sur un tel moteur de rendu   :heink:  .
 
Les points qui me choquent le plus sont:
- le bump trop fort,
- le metal trop depoli
- la position de mon appareillage qui ne met pas en valeur ma mod...  :(  
 
http://mamoret.free.fr/info/ML/indigo/DXindigoLD.jpg
 
liens vers l'image Haute Definition
 
Enfin bon c'était pour voir et j'ai vu qu'il me faudrait une renderfarm (ou potasser un peu l'optimisation d'un tel rendu...  :mrgreen: )
 
Merci pour vos commentaires  :)  
 
Sinon j'ai presque fini mes accessoire et vais bientôt pouvoir m'attaquer joyeusement à la présentation Virtools   :bounce:  :bounce:

n°22731
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 11-12-2007 à 19:58:18  profilanswer
 

Très sympa tout ça, il est vrai que ta mod n'est pas mise à l'honneur sur ce rendu, peut être qu'un rendu plus simple, fond noir comme si c'était une présentation de l'objet tu vois?
 
J'attend la suite avec impatience


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n°22733
Dr namson1
Posté le 12-12-2007 à 00:51:30  profilanswer
 

Oui, jolie mod, les shaders sont bien, c'est photoréaliste. Par contre l'arrière plan ne met pas bien en avant l'objet je trouve, trop compliqué pour une valorisation. Sur un fond épuré ça pourrait bien donner et cela metterai en avant les détails de ta mod.

n°22759
mamoret
Posté le 13-12-2007 à 01:19:45  profilanswer
 

Merci à vous pour les coms  :hello:  
 
Dr namson1 >> En fait l'effet photorealiste des shaders vient de l'utilisation d'Indigo car j'ai vraiment fais aucune optimisation (ça se voit d'ailleurs pour le bump  :mad: )
 
Bon un petite retouche 2D sur l'image Indigo. (C'est pas trop prévu pour mais bon...). Je trouve qu'on voit mieux les détails de la mod mais c'est pas encore le Pérou.
 
http://mamoret.free.fr/info/ML/DXindigoLDret.jpg
 
Liens vers la version HD
 
Quelque chose me chagrine vraiment, mais je ne sais pas quoi ???

n°22764
shallouk
Posté le 13-12-2007 à 02:42:49  profilanswer
 

la je comprends pas
le rendu est photographique (c'est a dire monstrueux)
mais on dirais une mauvaise photo des année 70
donc peut etre fait un rendu tres neutre sans fond, ou alors bosse un peu le fond mais la il faut choisir parceque cette matiere marbre ajoutée au dernier moment me parrait du plus mauvais gout (les affiches de physique derriere, dans l'etat actuel ne sont pas franchement top non plus)

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