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Work In Progress : amerjackson, FZD 3dsmax Animation : Trankilou_Bilou 3dsmax Général : lehko et 34 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

differents modeles

 
n°29031
remib74
Posté le 14-07-2008 Ã  09:00:20  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1536.jpg

 

voici quelques modeles sur lesquels j'ai travaillé dernierement avec zbrush et 3dsmax
commentaires bienvenues...
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35200/final_one.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35200/34.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35200/_render_01.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35200/_render_04.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35200/_posed.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35200/posed.jpg


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n°29033
TheRadical​Dreamer
Posté le 14-07-2008 Ã  12:34:32  profilanswer
 

Chouette le médor tatou robotisé :)
faudrait marque un peu plus le parterre avec ses traces de pas,
un bestiaux comme ça ça doit pas être poids plume et vu l'appui qu'il a il doit déchiré et salopé la moquette à chaque pas (j'imagine même pas les rayures sur le parquet :s
La bouche en bleu est chouette mais le verre devrait être aussi sale que le robot non ?
Sinon l'incrust est sympa faudrait juste revoir un peu le nombre de poly des barils
J'attends la suite :)

n°29081
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 18-07-2008 Ã  10:07:33  profilanswer
 

C'est moche les Shadow Map ! :kaola:  
Sinon c'est bien créatif tout ca !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°29087
slyer
BE WYLDE !!!
Posté le 18-07-2008 Ã  13:21:48  profilanswer
 

Je rejoins TheRadicalDreamer ... fais attention à bien donner du poids aux objets de ta scene. C'est pas facile mais c'est aussi ce qui fait que c'est crédible. J'ai l'impression que le toutou flotte un peu.
Sinon travailler un peu la posture.
 
Pour le reste il ya de bonnes idées.


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