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Work In Progress : squidward, Rim-K Sound Design : Aego et 12 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

cuisine

 
n°15201
titbov
Posté le 10-05-2007 à 01:01:31  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/870.jpg

 

une cuisine modélisé et rendu sur maya 8.5 et mental ray. elle n'est pas encore fini, il faut enore que jerajoute tout plein de petit objets (assiette, bol , etc...) et j'ai encore ce probleme juste au dessus de la fenetre.  
mais bon il me faut le temps de changer quelques parametre car il me faut 40 minute pour faire les rendus doncc assez long.  
mais bon, qu'en pensez vous?

mood
Posté le 10-05-2007 à 01:01:31  profilanswer
 

n°15219
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 10-05-2007 à 16:20:33  profilanswer
 

C'est un bon début, tu devrais donner des shader à la cheminée, armoires, etc.
ensuite, le fond, dans la fenêtre constraste trop avec ton interieur et du coup, ben tu perds en réalisme.
Sinon, tu devrais revoir ton éclairage. Qu'a tu utilisé pour l'éclairage ?


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Infographiste freelance
Blog perso//Wip Corbeau et Renard
Portfolio
 
n°15233
titbov
Posté le 10-05-2007 à 19:34:04  profilanswer
 

pour mon eclairage j'ai utilisé un spot, et un light area pour les photon. pour la cheminee et meuble j'ai juste mis  un lambert et je dois regler le dgs du robinet. l'image du fond je la recontrastrerais tu as raison.  
merci

n°15307
cooly08
Posté le 13-05-2007 à 02:08:58  profilanswer
 

Pas mal le rendu, c'est un bon début je trouve. Par contre le bois est pas terrible et l'image de la fenêtre est trop vive comme le dit justement Kronick et la perspective est bizzare (le gazon semble a un niveau plus élevé et l'arbre est mal cadré aussi.
 
Voilà sinon, j'attends la suiiiiiteee. :D

n°15308
shallouk
Posté le 13-05-2007 à 03:00:47  profilanswer
 

yop
ca fait 4 fois que je vois le meme probleme donc la je fais un topo
retour a l'ecole  :D  
la perspective est constituée de fuillantes, c a dire chercher la ligne d"horizon
tel que tu a mis ton exterieur ta cuisine est creusé 2m en dessous du sol
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34652/fuillantes mauvaises9.jpg
sur cette image les fuillantes te montrent la ligne d'horizon (en rouge)
tu vois bien que tes briques du muret ne suivent pas et que ton sol est trop haut
en fait voila une correc hyper rapide pour te montrer
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34652/fuillantes bonne1.jpg
la c a peu pres bon
sinon ton jaune carton pas top, si tu pouvais nous faire une belle matiere a la place  :)  
voilou, par contre j'adore ta cuisine ca sent le bon vivre  :sol:

n°15344
xebece
Posté le 13-05-2007 à 20:15:28  profilanswer
 

belles reflexions, tu devrais repartir dans differents render layers pour alléger le calcul.
toutes les remarques precedentes sont vraies.
pour la lumière, ca fait une ombre chelou sur le meuble central. tu pourrais peut-etre choisir aussi de credibiliser ca en optant pour une surexposition de l'extérieur. ou une sousexposition légère de la cuisine avec des zones très lumineuses...

n°22803
unscared
Posté le 14-12-2007 à 16:54:46  profilanswer
 

apres correction des fuyantes ça va, mais ce qui choque ce qu'on a l'impression que ce mur de pierre est acollé a la maison...rajoutes aussi peut etre du bump sur textures tirroirs, ca fais plat, et varie un peu aussi les couleurs...sinon bon rendu dans l'ensemble , continue comme ca


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Maxwell Render... pas la peine d'en rajouer hihi
n°22819
cbx-k
Posté le 14-12-2007 à 20:28:04  profilanswer
 

pas mal l'eclairage

n°22820
patou2
Posté le 14-12-2007 à 21:20:37  profilanswer
 

C'est sympa mais l'image par la fenêtre ne va pas tu devrais en prendre une autre  :sweat:  
Bonne continuation !!!


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mon  blog 2D-3D
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le mag
n°22827
yacinedelu​cia
Posté le 15-12-2007 à 18:43:02  profilanswer
 

wais c assez bon sauf que avec l'image on a l'impression que la cuisine
est en foncé dans le sol
ce qui disait un de mes amis est vrai je m'en rend compte avec ton image.
c'est que parfois un rajout de details peu faire chuté la qualité d'image
d'une maniére catastrophique...parceque aprés on laisse tou ce que t'a
fait de bien et on ce concentre juste sur le details mediocre que t'as fait.
bonne continuation :)


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°22841
cid
Posté le 16-12-2007 à 02:00:53  profilanswer
 

je crois avoir deja vue cet image il y a plusieur moi, non?
en tout cas ton cadrage est a revoir essaye de prendre exemple sur les magazines de deco ou pub diverse.
ton eclairage manque d'originaliter, il faut des zones sombre pour que ton image rende un peu mieux et essaye de mettre ta cam a 1m40 ou plus bah et un peu l'eloigner.
tu fais ton rendu avec quelle moteur? car si c'est du v-ray utilise un v-ray light material a 2 ça marche tres bien.
ton environnement est trop haut ça provoque un probleme de perspective.


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