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Auteur
 Sujet :

Zombie [Cirque des contorsionnistes]

 
n°29387
Stow
Posté le 31-07-2008 Ã  12:46:49  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1552.jpg
 
Bonjour,
 
Je débute mon wip sur le même thème que mes collègues leyho et GravierGuillaume à savoir le cirque des contorsionnistes.
Après quelques recherches laborieuses qui sont passées par un raptor, un personnage de cartoon et même un chat humanoïde, je me suis finalement décidé sur le zombie.
Pourquoi ? Car je me suis aperçu que je ne connaissais pas si bien que ça l'anatomie humaine alors avant de me lancer dans un anthropomorphe ou autre abomination du genre je veux en assimiler le plus possible afin de pouvoir réaliser quelque chose de cohérent plus tard.
Donc un humain oui mais un peu simplet comme personnage si on lui enlève l'aspect contorsionniste, le zombie demandera à peu près je pense le même travail en mod mais les textures auront besoin de beaucoup plus d'attention.
 
Asser bavardé place au travail  :pt1cable:  
 
-> D'abord quelques ressources :  
 
Le livre Anatomie pour l'artiste de Sarah Simblet
 
Quelques réf "zombiesque" (on reconnaîtra évidemment Resident Evil ^^)
 
http://membres.lycos.fr/stow/wip/Zombie2.jpghttp://membres.lycos.fr/stow/wip/wallz.jpg
http://membres.lycos.fr/stow/wip/zombie22.jpg
 
Ainsi que des réf de contorsionniste :
 
http://membres.lycos.fr/stow/wip/Contorsionniste-02.jpg
http://membres.lycos.fr/stow/wip/contorsio2nniste.jpghttp://membres.lycos.fr/stow/wip/contorsionniste4.jpg
 
 
 
Et voici mes premiers croquis de recherches, pour l'instant pas de création, juste de la copie pour me mettre tout ça en tête, j'ai bien quelques croquis perso mais d'un intérêt très limité pour le moment, je continu les recherches en attendant vos réactions et je les posterai un peu plus tard.
 
http://membres.lycos.fr/stow/wip/planchemain.jpg
 
http://membres.lycos.fr/stow/wip/planchepose.jpg
 
http://membres.lycos.fr/stow/wip/planchezombi.jpg


Message édité par Stow le 22-09-2008 Ã  15:42:19
(Publicité)
n°29389
Gerwaeld
Pile-poil is working here
Posté le 31-07-2008 Ã  13:53:54  profilanswer
 

Je vois que niveau références tu restes assez axé sur de l'attrayant postérieur de gente féminine, héhé  :D  
 
Bref, blague à part, bon courage dans tes recherches futures michou.


---------------
" Nous sommes peut-être les pires parmis les maîtres, mais nous sommes les maîtres parmis les pires ... "
n°29390
Stow
Posté le 31-07-2008 Ã  13:58:52  profilanswer
 

C'est toi le désaxé  :pt1cable:  haha
 
On va arrêter là hein, on est pas la pour ça  :D  
 
Merci de tes encouragements j'y retourne ^^

n°29687
Stow
Posté le 13-08-2008 Ã  16:33:34  profilanswer
 

Un petit up, je m'entraîne avec ZBrush depuis peu j'en ai donc profité pour faire une tête de zombie qui pourrai me servir de modèle sheet pour une mod sous max, j'ai également fais une première recherche au niveau des couleurs/textures avec photoshop.
 
http://www.stow3d.com/zombie/sheet800.jpg
http://www.stow3d.com/zombie/color.jpg
 
A vos claviers  :)

n°29688
Gerwaeld
Pile-poil is working here
Posté le 13-08-2008 Ã  16:49:31  profilanswer
 

Beau début de mod héhé ! Anatomiquement c'est vraiment pas mal. :)  
 
Je me demande d'ailleurs pourquoi t'appelle ça un model sheet et pourquoi tu souhaite repasser sous max, puisque ta mod sous zbrush est déjà bien avancée ... je trouve que ça serait un peu une perte de temps mais bon :heink: .
 
Sinon au niveau du perso, je l'aurai imaginé encore plus délabré. Pour un zombie il fait super humain encore : les yeux mériteraient d'être moins blanc, avec pleins d'hémoglobine, ou je sais pas. On va dire que pour l'instant il fout pas vraiment les jetons, mais qu'il à l'expression d'un barge sympathique (comme un peu un mec de la classe dont tu ne te serais pas inspiré ? :D) ...
 
Je sais pas ce que t'a prévu pour le corps mais vivement la suite  :hello:


Message édité par Gerwaeld le 13-08-2008 Ã  16:49:55

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" Nous sommes peut-être les pires parmis les maîtres, mais nous sommes les maîtres parmis les pires ... "
n°29689
Stow
Posté le 13-08-2008 Ã  17:03:31  profilanswer
 

Merci, en fait pour celui-ci j'ai repris le mesh de base demohead pour aller plus vite mais j'ai passé quelques heures à le modifier.
 
Je ne peux pas le reprendre tel quel dans max, là il est à 6 millions de poly mais je peux effectivement récupérer un mesh avec un niveau de lissage inférieur voir même faire un coup de retopology je ne sais pas encore.
 
Pour les yeux j'y ai penser mais pas encore trop travailler, sinon au niveau de ses blessures je voulais en faire beaucoup plus au début mais étant donné qu'il va déjà se retrouver dans des positions farfelues avec les pieds au dessus de la tête, j'ai pas envie d'embrouiller le spectateur avec trop de détails, par contre je compte en mettre également sur les membres.
 
Et non je ne me suis pas inspiré d'un personnage de la classe  :D  
 
Pour la suite j'ai quelques croquis sur papier mais j'attends un peu avant de poster ^^

n°29793
GravierGui​llaume
Posté le 17-08-2008 Ã  15:06:01  profilanswer
 

...c qui le barge sympathique de la classe?...

 

ouai j'aime beaucoup l'expression du visage.
mais j'ai hâte de voir cette tête posé sur un corps.
quels en seront les proportion? (balèze muscle éxagéré, mortuaire chair en lambeau,)
sera t'il désarticuler pour être contorsionniste? (vouté, courber, en torsion)
....
je pense que tu ne doit pa avoir peur d'allé dans le perso zombi un peu stéréotyper. (jeux video, ou film grand spectacle ) tou en gardant une pointe d'humour...


Message édité par GravierGuillaume le 17-08-2008 Ã  15:07:59
n°29988
Stow
Posté le 22-08-2008 Ã  17:19:28  profilanswer
 

J'ai dis dans mon premier post que je ferais un corps humain "normal" au niveau de la modélisation, donc rien de particulier mis à part les textures qui suivront après les uv qui ne sont pas encore commencés, au niveau de l'animation effectivement j'essayerai de lui donner une démarche "zombiesque"
 
Suite du wip :
 
Reprise de la sculpture sous max et modélisation du reste du corps :
 
http://www.stow3d.com/zombie/modmax1.jpg
 
Et une premier test de skinning et de cloth :
 
http://www.stow3d.com/zombie/skin1.jpg
 
Première pose donc pas mal de réglage a faire au niveau des articulations mais ça ne devrai pas causer trop de soucis.
Le vêtement est un peu mou je veux le garder auprès du corps, je vais tester d'autre paramètres...
 

n°30544
Stowy
Posté le 09-09-2008 Ã  15:06:47  profilanswer
 

Up (Changement de pseudo, problème de compte...)
 
Les textures sont bien avancées, j'ai fais différents essais de couleurs, le n°1 est celui qui me plais le plus pour le moment :
 
http://www.stow3d.com/zombie/faces.jpg
 
http://www.stow3d.com/zombie/troisquart.jpg
 
Le perso entier avec sa tenu :
 
http://www.stow3d.com/zombie/fullfront.jpg
 
http://www.stow3d.com/zombie/fullleft.jpg
 
http://www.stow3d.com/zombie/fullback.jpg
 
Encore quelques retouches sur les textures et j'attaque le skinning puis la pose avec le décor et lightning pour finir.  :D

n°30555
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 10-09-2008 Ã  09:14:04  profilanswer
 

Tu le fait dejà pour la tete mais je verrais plus de manque de peau niveau des main par exemple ou autre. Avec la combi il fait trop humain normal juste la tete^^


---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
n°30785
Stowy
Posté le 16-09-2008 Ã  18:42:05  profilanswer
 

Voilà la pose quasi définitive, le décor de fond et ses textures sont un premier jet (pour le moment je prévois un chapiteau mais ça peut encore évoluer), quelques retouches à faire sur les textures au niveau du perso notamment pour les bras et jambes à charcuter un peu plus et du celle du vêtement est à retravailler également.
 
http://www.stow3d.com/zombie/pose1.jpg

n°30949
Stow
Posté le 22-09-2008 Ã  15:41:10  profilanswer
 

Up
 
http://www.stow3d.com/zombie/posewip4.jpg

n°30969
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 23-09-2008 Ã  09:28:22  profilanswer
 

C'est déjà un peu plus charcuté la. Mias peut être pas assez. Et par contre j'ai jamais vu de zombie sourire dnas les films.^^
Et pour la position je la trouve torp basique humaine. Etant un zombie un truc plus démembré pourquoi pas non ???


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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
n°30975
Stow
Posté le 23-09-2008 Ã  10:14:49  profilanswer
 

Ouep je vais revoir ça ^^ (mis à par le sourire hinhinhin)

n°30978
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 23-09-2008 Ã  11:01:31  profilanswer
 

Le sourire fait contraste mais ça donne un côté vicieux^^


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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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