10 utilisateurs inconnus blondin et touco |
bonjour,
il s'agit d'un projet perso, c'est un savant fou dont les experiences on pour seul but de nuire a l'humanité (empoisonnement, secheresse...)
mais son coté Bonaldi fait qu'il rate tout ce qu'il entreprend, et l'experience ce transforme en une formidable découverte.
je suis a la recherche de conseille sur l'anim, a tout niveaux, personnage, environement ...
le lien : http://www.ketch.fr/vince/mdweb01.mov
ne vous attardez pas sur la bande son, je ne suis pas sound designer, elle est la juste pour donner les premières intentions
merci d'avance
blondin
Message édité par blondin et touco le 06-01-2008 à 21:16:28
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tmaes | c'est plutôt bien parti je trouve d'un point de vue anim...
dans le rendu de tes chromes on dirait qu'y a un gros objet noir face à la scène (ou c'est ton background? )
bonnes continuations... ---------------
tmaes
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sethis | C'est pas mal du tout.
Je n'ai qu'une chose à dire, donne plus de dynamisme à la camera. Tremblement lors de l'explosion, des angles differents, travelling, etc
Si le fait qu'elle soit fixe est voulu, le savant film ces experiences par exemple, tu peu toujours mettre du grain et faire tomber la camera lors de l'explosion.
Mais c'est très bien, j'ai hate de voir la suite...
@++ |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | j'aime bien l'ensemble, mais j'suis un peu déçu du comportement des substances dans les tubes  |
shadows44 | Je suis du même avis que tmaes pour les chromes, le rendu est assez étrange... Sinon c'est plus l'éclairage de la scène qui pourrait être amélioré, pour mieux mettre en valeur l'ensemble. L'animation est pas mal du tout, je trouve ! Tu as utilisé quels logiciels ?
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Blog perso : http://www.shadows.fr
(3D, photo panoramique)
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blondin et touco |
merci pour les com's
j'ai créé un environement pour les buzens, je les ai mappé aussi...
pour le mouvement camera, c'est un plan fixe unique, il y aura des mouvements et autres vibrations au moment de l'explosion, du point sur la paillasse, et de la chute du plafond, mais réalisé en 2d, au moment du compo final...
pour les softs, c'est du maxou, du vray, du fumée fx, et un afterburn tout pourri pour l'explo rater
le compo est fait sous combu
si vous avez d'autres suggestions, surtout n'esiter pas
sinon, petit update de la video sur le lien suivant : http://www.ketch.fr/vince/mdweb01.mov
blondin
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FoxCoon P'tit Raton Laveur | Salut ! Je viens de voir ton anime, c'est sympa, c'est un bon début ! Juste la caméra devrait bouger plus au moment de l'explosion... C'est normal qu'on ne voit pas le liquide qui est versé dans le pot ? Aussi, je dirais quil faudrait que les liquides qui se mélangent soient plus visible. J'adore la chute à la fin, lorsque le plafond s'écroule sur le scientifique ![[:foxcoon:18] [:foxcoon:18]](/forum/images/perso/18/foxcoon.gif) Message édité par FoxCoon le 06-01-2008 à 22:35:21 ---------------
FoxCoon
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Chibis Bomba Wip
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blondin et touco | donc oui, la camera bougera pendant l'explosion, quand au liquide, ca reste un des nombreux truc a finir, avec entre autre : le deploiement de la grande plante apres l'explo (qui est integralement a refaire), l'explo en elle meme, et la chute du plafond qu'il faut que je decale, pour laisser le temps au sound designer de placer le craquement (puisque celui ci est provoqué par le coup de poing sur la paillasse)
pour les liquides qui ce melangent, je vais voir ce que je peux faire
merci pour ton com FoxCoon |
tmaes | très chouette vive la suite... ---------------
tmaes
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