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| gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | |
gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | La tête c'est réglé j'ai juste coché "Rigid" au lieu de "Déformable" dans les propriétés du Modifier "Physique" de mon mesh !
Par contre pour le pull je m'aperçoit que c'est encore plus le DA'WA et si je coche "rigid" comme pour la tête je garde bien les proportions mais je ne peut plus avoir accès aux enveloppes de rig Je regrette les "bones" c'était beaucoup moins galère à rigger là le biped j'y arrive pas !
Et je trouve pas un BON tutoriel de rig avec biped !
Si quelqu'un pouvais me filer un coup de pouce ? ou un coup de pied lol
Merci ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/static/images/perso/3/aego.gif)
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gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | Voili voilou! Je planche encore sur le Rig même si je galère! Mais pour la tête ça me convient!
Manque plus que les dents et les mimiques du morpher à finir!
Avant toutes choses je voudrait dire que je trouve la tecktonic totalement ridicule et désopilante mdr
Pour le court-métrage final c'est moi qui m'occuperai de la personnalité de mon ami et lui qui s'occupera de la mienne,
C'est donc pour cela que j'ai choisi d'en faire un tecktonic ...c'est tellement poilant...
Une tite preview du rig de la tête et un test du morpher:
http://www.youtube.com/watch?v=g8W9A9v56JI
Bon c'est une anim que j'ai faite vite fait, donc les mouvements sont pas très crédibles, c'est juste un premier jet!
J'espère bientôt finir le premier personnage ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/static/images/perso/3/aego.gif)
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gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | Yeah! Bon le premier perso est terminé maintenant je fait quelques test sur l'animation de ce perso et en paralèlle je fini le second perso, bien sympa les fichier .bip ! Désolé mais je montre que l'anim du biped sinon ça rame vu le temps que je met j'aurais un pc bien plus puissant quand j'arriverai aux rendu finaux http://www.youtube.com/watch?v=D9VSjfllRT0
(Youtube n'as peut-être pas encore mis la vidéo en ligne...)
Une question:
Comment faire pour contrôler une main sur un biped sans à chaque fois replier les doigt à la mano ?
Sur Maya je savais le faire je paramétré un controler et hop une petite boite de dialogue sur la droite avec les nom des doigt et des valeurs de 0 à 100 pour ouvrir et fermer chaque doigt à l'image d'un morpher.
Dans 3dsmax je ne sais vraiment pas comment m'y prendre et ne trouve aucune info là-dessus sur le net  Message édité par gregdeimos le 04-09-2008 à 13:32:29 ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/static/images/perso/3/aego.gif)
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Xaely | ne confond pas rig et skin....
rigger c'est placer bones influences et tout le tintouin dans un mesh...là en l'occurrence placer et adapter ton biped à ton personnage.
Skinner c'est faire en sorte que le tout "plie" bien...les coudes les doigts le cou...
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