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| rolos terminarolos
| Reprise du message précédent : ouai okay.. j'avais pas vu le biped. donc tu est sous max !!!
va falloir faire attention à l'animation aussi.
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I'll be back ! avant-hier !
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Jekyll Boule de poils
| oué en effet y a du taf pour arriver à qqch de réaliste! Mais faut bien commencer quelque part... fais peut être plus de recherche d'images pour l'inspiration et surtout comme références (observe mieux une rivière, les reflets, le comportement de l'eau, etc). Crées un scénario, storyboard ta mise en scène, établis tes décores en fonction de ce qui est nécessaire de voir (à moin que tu ne l'aies déjà fais). J'ai vu plus haut que tu avais conçus ton terrain en une pièce là aussi, faudrait peut être entrevoir la possibilité que le compositing via des rendus multipass pourrait te facilité la vie étant donné la complexité et le rendu visé, afin de mieux maîtriser chaque éléments de ta scène (premier plan, second plan) et aussi pour la survie de ta bécanne... devoir recalculer ta scène d'un million de polys sur une séquence de 300F parce que tes arbres déconnes se serait dommage, immagine la perte de temps... Je te souhaite bon courage, c'est en forgeant qu'on devient forgeron! Message édité par Jekyll le 03-07-2008 à 22:56:34 ---------------
Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
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rolos terminarolos
| ouaip ! pour avoir du réalisme faut avoir une bonne chaudronnerie aussi !
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gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | Yep c'est vrai pour le décor j'ai encore pas mal de boulot mais bon ce que je crains le plus c'est l'animation car biped + morpher + hair and fur + meshsmooth j'ai de mauvais souvenir, ça déconner tout le temps donc je vais faire les mains, les pieds, le rigging du biped et tester l'anim pour voir si ça fonctionne, ensuite je m'occupe du décor histoire d'avoir ce que je veut, puis écriture et croquis du storyboard que je posterais à l'occasion ^^ merci pour les remarques en tout cas (pour le terrain déjà je vais retravailler la mod et surtout voir pour une normal map car je n'ai jamais réellement importé mes normal maps de Mudbox vu comment ça ramer) ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/static/images/perso/3/aego.gif)
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gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | Bon après mûre réfléxion... 10 minutes environs Je vais plutôt refaire le décor repartir de presque zéro, car c'est vrai que là tout le décor en un Mesh c'est assez chaud (jouer avec plusieurs matériaux Blend texture bien complexe)
Nah trop de contrainte puis les rochers je les trouves moches, etc...
Donc je vais repartir sur une base saine sachant que ce décor je l'ai pas toucher depuis un p'tit moment.
Primo: Je m'acharne sur l'animation de mes personnages (en phase terminale),
Deuzio: Ecriture du storyboard (déjà en cours),
Tertio: Le décor avec de meilleurs arbres, buissons et jolis rochers suivant les endroits nécessaires décrit dans le storyboard (je pensé rajouter une petite cahutte asiatique où résiderait l'un des protagonistes),
Donc une vidéo plus tournée vers l'humoristique et des gags collant bien à notre humour dans la vrai vie.
Je poste dès qu'il y a du nouveau ^^  Message édité par gregdeimos le 04-07-2008 à 15:25:23 ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/static/images/perso/3/aego.gif)
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Jekyll Boule de poils
| Tu t'attaques à l'animation avant le storyboard?? Fais des essais d'animation, histoire de te faire la main. Perso, ça fait des mois que je boss sur un court métrage (voir une année) et plusieurs mois de recherches et de tests ont été nécessaire avant de pouvoir commencer la prod'. Pareil pour les décores, modélise seulement ce qui va être visible dans ta vidéo, sinon re-perte de temps monumental... ---------------
Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
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rolos terminarolos
| faudrait penser à décomposer tes plans si ca rame trop.
si les cheveux sont trop lourd à rendre avec ton image fait les dans un rendu a part. etc...
ensuite tu recompose le tout sur after ou autres...
pour l'anim, biped peut importer des bvh. il existe de biblioteques gratuite sur le net. ca fait pas tout mais ca peut apporter un peu de credibilité a l'anim. ---------------
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gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | Woao je savai pas qu'on pouvait importer des animation c'est vrai que des anim en motion capture ça rendrait plus vrai ^^
Mais ça collerai bien avec mon biped ? puisque il y a eu des retouches sur les proportions et sur le nombres de bones ??
Bien sûr Jekyll quand je parle d'animation c'est que je fait les tests, et que je fait les mimiques du morpher, etc...histoire que mes perso soit tout prêt pour l'anim'
Un peu dûr de faire l'anim avant le storyboard
Bon je continue le boulot dimanche en rentrant! merci à vous ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/static/images/perso/3/aego.gif)
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rolos terminarolos
| recherche bvh sur google ! tu trouveras des site gratuit. je crois qu'il a meme des mouvement de karate et autre saut périlleux. mais comme je te dit. ca fe pas tout. y'auras quand même pas mal de retouches à faire pour coller avec ton anim.
de plus si tu import du bvh et que tu utilise un biped. c'est compatible.
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comme dirait un modo du coin : "appuis sur F1"
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Jekyll Boule de poils
| t'as faillis me faire peur un moment  ---------------
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gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | |
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