Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

MARTSMONDE, garyturner Work In Progress : Tengmalm et 27 utilisateurs inconnus
Sujet(s) à lire :
    - Internat
 

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3
Page Suivante 
Auteur
 Sujet :

Scène de combat

 
n°29005
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 11-07-2008 Ã  11:22:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon me revoilà! avec un petit problème  :ange:  
 
Donc voici mon problème:
http://img79.imageshack.us/img79/4829/erreurrigxn4.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/4086/erreurrig2yg2.jpg
 
L'ensemble de mon mesh réagi bien mais la tête y'a rien à faire j'ai triturer les paramètres de rig dans tout les sens et ça ne veut rien savoir ! :kaola:  
Je me suis dis que c'était peut être un problème dans ma pile  :??:  
Quoiqu'il en soit si vous pouviez me donner quelques conseils car à mon avis je suis pas le seul à qui c'est arrivé  :D


---------------
[:aego:3]
(Publicité)
n°29007
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 11-07-2008 Ã  14:15:16  profilanswer
 

La tête c'est réglé j'ai juste coché "Rigid" au lieu de "Déformable" dans les propriétés du Modifier "Physique" de mon mesh !
Par contre pour le pull je m'aperçoit que c'est encore plus le DA'WA et si je coche "rigid" comme pour la tête je garde bien les proportions mais je ne peut plus avoir accès aux enveloppes de rig  :fou:  
Je regrette les "bones" c'était beaucoup moins galère à rigger :(  là le biped j'y arrive pas !
Et je trouve pas un BON tutoriel de rig avec biped !
 
Si quelqu'un pouvais me filer un coup de pouce ? ou un coup de pied lol
Merci


---------------
[:aego:3]
n°29012
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 11-07-2008 Ã  18:36:21  profilanswer
 

Voili voilou!  
Je planche encore sur le Rig même si je galère! Mais pour la tête ça me convient!
Manque plus que les dents et les mimiques du morpher à finir!
 
Avant toutes choses je voudrait dire que je trouve la tecktonic totalement ridicule et désopilante mdr
Pour le court-métrage final c'est moi qui m'occuperai de la personnalité de mon ami et lui qui s'occupera de la mienne,
C'est donc pour cela que j'ai choisi d'en faire un tecktonic  :lol:  
...c'est tellement poilant...
Une tite preview du rig de la tête et un test du morpher:
 
http://www.youtube.com/watch?v=g8W9A9v56JI
 
Bon c'est une anim que j'ai faite vite fait, donc les mouvements sont pas très crédibles, c'est juste un premier jet!
J'espère bientôt finir le premier personnage  :bounce:


---------------
[:aego:3]
n°30413
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 04-09-2008 Ã  13:25:43  profilanswer
 

Yeah! Bon le premier perso est terminé maintenant je fait quelques test sur l'animation de ce perso et en paralèlle je fini le second perso, bien sympa les fichier .bip !  
Désolé mais je montre que l'anim du biped sinon ça rame  :lol: vu le temps que je met j'aurais un pc bien plus puissant quand j'arriverai aux rendu finaux  
 
http://www.youtube.com/watch?v=D9VSjfllRT0
(Youtube n'as peut-être pas encore mis la vidéo en ligne...)
 
Une question:
Comment faire pour contrôler une main sur un biped sans à chaque fois replier les doigt à la mano ?
Sur Maya je savais le faire je paramétré un controler et hop une petite boite de dialogue sur la droite avec les nom des doigt et des valeurs de 0 à 100 pour ouvrir et fermer chaque doigt à l'image d'un morpher.
Dans 3dsmax je ne sais vraiment pas comment m'y prendre et ne trouve aucune info là-dessus sur le net  :??:


Message édité par gregdeimos le 04-09-2008 Ã  13:32:29

---------------
[:aego:3]
n°30417
Xaely
Posté le 04-09-2008 Ã  21:12:04  profilanswer
 

ne confond pas rig et skin....
 
rigger c'est placer bones influences et tout le tintouin dans un mesh...là en l'occurrence placer et adapter ton biped à ton personnage.
 
Skinner c'est faire en sorte que le tout "plie" bien...les coudes les doigts le cou...
 
 
;)


---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
 Page :  1  2  3
Page Suivante 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker