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Auteur Sujet :

Scène de combat

n°28772
rolos
terminarolos
Posté le 03-07-2008 à 09:14:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouai okay.. j'avais pas vu le biped. donc tu est sous max !!!
va falloir faire attention à l'animation aussi.


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I'll be back ! avant-hier !
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n°28777
Jekyll
Boule de poils
Posté le 03-07-2008 à 18:01:12  profilanswer
 

oué en effet y a du taf pour arriver à qqch de réaliste! Mais faut bien commencer quelque part... fais peut être plus de recherche d'images pour l'inspiration et surtout comme références (observe mieux une rivière, les reflets, le comportement de l'eau, etc). Crées un scénario, storyboard ta mise en scène, établis tes décores en fonction de ce qui est nécessaire de voir (à moin que tu ne l'aies déjà fais). J'ai vu plus haut que tu avais conçus ton terrain en une pièce :pfff:  là aussi, faudrait peut être entrevoir la possibilité que le compositing via des rendus multipass pourrait te facilité la vie étant donné la complexité et le rendu visé, afin de mieux maîtriser chaque éléments de ta scène (premier plan, second plan) et aussi pour la survie de ta bécanne... devoir recalculer ta scène d'un million de polys sur une séquence de 300F parce que tes arbres déconnes se serait dommage, immagine la perte de temps... :(

 

Je te souhaite bon courage, c'est en forgeant qu'on devient forgeron! :jap:


Message édité par Jekyll le 03-07-2008 à 22:56:34

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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
n°28779
rolos
terminarolos
Posté le 03-07-2008 à 20:21:33  profilanswer
 

ouaip ! pour avoir du réalisme faut avoir une bonne chaudronnerie aussi !


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I'll be back ! avant-hier !
n°28802
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 04-07-2008 à 15:01:56  profilanswer
 

Yep c'est vrai pour le décor j'ai encore pas mal de boulot mais bon ce que je crains le plus c'est l'animation car biped + morpher + hair and fur + meshsmooth j'ai de mauvais souvenir, ça déconner tout le temps donc je vais faire les mains, les pieds, le rigging du biped et tester l'anim pour voir si ça fonctionne, ensuite je m'occupe du décor histoire d'avoir ce que je veut, puis écriture et croquis du storyboard que je posterais à l'occasion ^^ merci pour les remarques en tout cas (pour le terrain déjà je vais retravailler la mod et surtout voir pour une normal map car je n'ai jamais réellement importé mes normal maps de Mudbox vu comment ça ramer)


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[:aego:3]
n°28803
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 04-07-2008 à 15:24:52  profilanswer
 

Bon après mûre réfléxion... 10 minutes environs :lol:  
Je vais plutôt refaire le décor  
repartir de presque zéro, car c'est vrai que là tout le décor en un Mesh c'est assez chaud (jouer avec plusieurs matériaux Blend texture bien complexe)
Nah trop de contrainte puis les rochers je les trouves moches, etc...
Donc je vais repartir sur une base saine sachant que ce décor je l'ai pas toucher depuis un p'tit moment.
 
Primo: Je m'acharne sur l'animation de mes personnages (en phase terminale),
 
Deuzio: Ecriture du storyboard (déjà en cours),
 
Tertio: Le décor avec de meilleurs arbres, buissons et jolis rochers suivant les endroits nécessaires décrit dans le storyboard (je pensé rajouter une petite cahutte asiatique où résiderait l'un des protagonistes),
 
Donc une vidéo plus tournée vers l'humoristique et des gags collant bien à notre humour dans la vrai vie.
Je poste dès qu'il y a du nouveau ^^  :hello:


Message édité par gregdeimos le 04-07-2008 à 15:25:23

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[:aego:3]
n°28805
Jekyll
Boule de poils
Posté le 04-07-2008 à 15:36:24  profilanswer
 

Tu t'attaques à l'animation avant le storyboard?? :pt1cable:  Fais des essais d'animation, histoire de te faire la main. Perso, ça fait des mois que je boss sur un court métrage (voir une année) et plusieurs mois de recherches et de tests ont été nécessaire avant de pouvoir commencer la prod'. Pareil pour les décores, modélise seulement ce qui va être visible dans ta vidéo, sinon re-perte de temps monumental...  :(


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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
n°28810
rolos
terminarolos
Posté le 04-07-2008 à 18:09:54  profilanswer
 

faudrait penser à décomposer tes plans si ca rame trop.
si les cheveux sont trop lourd à rendre avec ton image fait les dans un rendu a part. etc...
 
ensuite tu recompose le tout sur after ou autres...
 
pour l'anim, biped peut importer des bvh. il existe de biblioteques gratuite sur le net. ca fait pas tout mais ca peut apporter un peu de credibilité a l'anim.


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I'll be back ! avant-hier !
n°28835
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 05-07-2008 à 11:40:20  profilanswer
 

Woao je savai pas qu'on pouvait importer des animation c'est vrai que des anim en motion capture ça rendrait plus vrai ^^
Mais ça collerai bien avec mon biped ? puisque il y a eu des retouches sur les proportions et sur le nombres de bones ??
Bien sûr Jekyll quand je parle d'animation c'est que je fait les tests, et que je fait les mimiques du morpher, etc...histoire que mes perso soit tout prêt pour l'anim' :p
Un peu dûr de faire l'anim avant le storyboard :lol:
Bon je continue le boulot dimanche en rentrant!  
merci à vous


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[:aego:3]
n°28848
rolos
terminarolos
Posté le 05-07-2008 à 17:54:22  profilanswer
 

recherche bvh sur google ! tu trouveras des site gratuit. je crois qu'il a meme des mouvement de karate et autre saut périlleux.  
mais comme je te dit. ca fe pas tout. y'auras quand même pas mal de retouches à faire pour coller avec ton anim.
de plus si tu import du bvh et que tu utilise un biped. c'est compatible.
...
comme dirait un modo du coin : "appuis sur F1"  
;-)


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I'll be back ! avant-hier !
n°28850
Jekyll
Boule de poils
Posté le 05-07-2008 à 18:46:38  profilanswer
 

t'as faillis me faire peur un moment ;)


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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
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n°29005
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 11-07-2008 à 11:22:51  profilanswer
 

Bon me revoilà! avec un petit problème  :ange:  
 
Donc voici mon problème:
http://img79.imageshack.us/img79/4829/erreurrigxn4.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/4086/erreurrig2yg2.jpg
 
L'ensemble de mon mesh réagi bien mais la tête y'a rien à faire j'ai triturer les paramètres de rig dans tout les sens et ça ne veut rien savoir ! :kaola:  
Je me suis dis que c'était peut être un problème dans ma pile  :??:  
Quoiqu'il en soit si vous pouviez me donner quelques conseils car à mon avis je suis pas le seul à qui c'est arrivé  :D


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[:aego:3]
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